5 fantasztikus videojáték-folytatás, amely meghatározta a franchise-t (és 5, ami túlértékelt volt)

click fraud protection

Mivel sok videojáték a folytatás, szinte lehetetlen, hogy tévedjenek, mivel a fejlesztők figyelembe veszik a játékosok tapasztalataival kapcsolatos kritikákat, és kijavítják azokat a következő játékokban. És a filmformátumtól eltérően a videojáték-ipar még nagyon gyerekcipőben jár, mivel a technológia még mindig növekszik, ami azt jelenti, hogy a fejlesztők folyamatosan készíthetnek folytatásokat a játékmenetben és a szinttervezésben, mint az övék elődök.

Ez gyakran oda vezet, hogy bizonyos folytatásokat úgy tekintenek, mint a franchise-t, amely meghatározza a sorozatba való belépést. De a játékmenetre vagy a világépítésre való összpontosítás azt is el tudja felejteni, hogy az eredeti játékok mitől lettek először nagyszerűek, ami sok dicséretes folytatáshoz vezethet, amelyek túlértékeltek.

10 Defined A Franchise: Uncharted 2: A tolvajok között (2009)

Az Feltérképezetlen A sorozat valószínűleg a valaha volt legnagyobb PlayStation franchise, mivel mind a négy játék tele van emlékezetes játékmenet és hihetetlen történetmesélés, amit korábban soha nem csináltak videojátékban, de nem mindig volt látható úgy. Az első

Feltérképezetlen játszma, meccs, Drake’s Fortune, egy rendkívül leegyszerűsített kacsa-és-takaró játék volt, amelynek mechanikája annyira gyengébb volt, mint az évekkel korábban megjelent játékok.

Azonban ez volt a folytatása, Tolvajok között, ami valóban a sorozatot a mai néven ismert, befolyásos franchise-vá változtatta. Ez egy világosabb esemény volt, mivel Drake a háztetőkről a háztetőkre ugrott Nepálban, átverekedte magát egy vonatbalesetben a Himalájában, és felfedezte Shambhala rejtett városát. Feltárása az, hogy miért az egyik videojátékokat játszhat, ha szereti Indiana Jonest, és a játékmenet mechanikája is megtízszereződött.

9 Túlértékelt: TimeSplitters: Future Perfect (2005)

TimeSplitters az egyik legkedveltebb sorozat, amely sajnos két teljes generációnyi konzolon át szunnyadt. Első személyű lövöldözős játékként a játékosok időben utaznak, és felfedezhetik a múlt szintjeit, jelen és jövő, a sorozatot azért szeretik, mert ötvözi a rajzfilmszerű stílust az egyedi idővel időszakokban.

A harmadik bejegyzéssel Future Perfect, bár úgy tartják, hogy korát megelőzte, mert magával ragadó, és olyan narratívával rendelkezik, amely összekapcsolja az összes szintet, ez a sorozat védjegyeinek rovására ment. A pályáknak nem volt akkora mélysége, a szórakoztató hangsávok eltűntek, és sokkal szürkébb volt, mint színes elődje.

8 Defined A Franchise: Crash Bandicoot 4: Itt az ideje (2020)

A játékvilág jelenleg élvezi a Crash Bandicoot reneszánsz, hiszen 2017-ben megjelentek a Naughty Dog ünnepelt eredeti trilógiájának teljesen újradolgozott változatai, a következő évben pedig jött az éppolyan szeretett gokartjáték remake-je. De a sorozat koronaékszere éppen tavaly jött el Crash Bandicoot 4: Itt az ideje, amely teljesen figyelmen kívül hagyta az összes langyos és törött folytatást, amely a 2000-es években követte az eredetit.

A negyedik játék rendkívül hű az első három játék hangneméhez, de három generáción keresztül konzolon adják ki A PlayStation One-ról eltávolított Toys For Bob képes volt (szó szerint) új birodalmakba vinni a karaktert, ami lehetetlen volt. előtt. A párhuzamos univerzumokba való ugrás, a különféle karakterek irányítása, valamint a régi játékokra való hivatkozások és húsvéti tojások között, Itt az ideje egy időkapszula 20 éves rajongóknak, és nagyszerű módja annak, hogy új játékosokat mutassunk be a sorozatba.

7 Túlértékelt: Batman: Arkham City (2011)

Bár Batman: Arkham Asylum lehet, hogy nem pontosan a videojáték-csatlakozás, egyértelműen nagy hatással volt rá Christopher Nolan Sötét lovag trilógia, mivel a játékmenet nagyrészt lopakodó alapú, és a játékosok hosszú ideig az árnyékban lapulnak. Ez volt a tökéletes Batman játék.

Arkham City ugyanazt a játékmenetet tartalmazza, mint az eredeti, de kiterjeszti a nyílt világot. Ez az egyik legjobb DC videojátékok, de nem olyan jó, mint Arkham Asylum, mivel az eredeti annyira koncentrált volt, és minden terület őrülten részletes volt. Bár nagyszerű egy egész városon keresztül suhanni, a nyitott világ nem annyira részletes, és teljesen élettelen.

6 Defined A Franchise: Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 sok szempontból nagyszerű, hiszen nemcsak a helyszín az egyik legkísértetiesebb terület a videojátékokban, hanem az egyik horror játékok, amelyekből nagyszerű tévéműsor lehetne, de a mechanikája is annyira megelőzte korát. Realitást adott a játéknak, mivel a játékosok nem tudtak egyszerre futni és lőni. Ha a játékosok a zombikra akarnak lőni, mozdulatlanul kell állniuk, miközben a zombik feléjük mennydörögnek, ami még ijesztőbbé tette.

És a Capcom végre meghallgatta a rajongókat, mint a közelgő nyolcadik játék, Resident Evil: Village közvetlen folytatásának tűnik Resident Evil 4, mivel elhelyezkedése a negyedik játék falvaira emlékeztet.

5 Túlértékelt: Grand Theft Auto V (2013)

Tagadhatatlan, hogy a Rockstar a leginnovatívabb játékfejlesztő ma, mint minden újdonság Grand Theft Auto kiadás azokra a lehetőségekre épít, amelyekre a nyílt világú játékok képesek. Grand Theft Auto V nincs másképp, hiszen az egész világ magával ragadó, de nem annyira, mint amennyire az emberek szeretik.

Kezdetnek a rablások nem annyira izgalmasak, mint a felkészülés rájuk, mivel a játékosok eltérő döntései ellenére meglehetősen lineárissá válnak. És a nyitott világ az, amit már láttunk, még ha sokkal gyengébb felbontásban is. Ráadásul annyi poén van, ami nem öregedett jól, és már a megjelenéskor kérdésesek voltak.

4 Defined A Franchise: Tony Hawk Pro Skater 2 (2000)

A franchise sok játéka után még mindig Tony Hawk Pro Skater 2 ez marad a legjobb. A sorozat második játéka nemcsak a többi játék alapjait fektette le, hanem az extrém sportjátékok egész műfaját is inspirálta.

Matt Hoffman Pro BMX-je, Shaun White snowboardja, és még sokan mások követték nyomában Pro Skater 2. A játék kisimította az eredeti összes nehézkes vezérlőelemét, és hozzáadott néhány mélyreható testreszabási képességet és a játék legikonikusabb trükkjeit.

3 Túlértékelt: Bioshock Infinite (2013)

Bár az eredeti Bioshock szinte elfeledett folytatása van, Bioshock 2, ez volt Bioshock Infinite ami igazán felforgatta a fejeket, amikor bejelentették. A játék a maga történetében nyújtja a hatását, hiszen a kibontakozó lynchi cselekmény szélsőséges élvezet, de mintha a 2K elfelejtette volna belefoglalni a játékot.

Végtelen gyönyörűen néz ki, és a sztori is jól van elmesélve, de a játék mechanikája szörnyű, és a 2K által felépített világban az áztatáson kívül nincs sok tennivaló.

2 Defined A Franchise: Portal 2 (2011)

Az első Portál A játék szinte egy kísérlet volt, és nem is saját játékként adták el, mivel a csomagban volt Half-Life 2: 2. epizód és Csapaterőd, de a három közül a kirakós játék lett az MVP. Négy évvel később azonban 2. portál saját, megfelelő teljes hosszúságú játékként jelent meg.

Az eredmény észbontó volt, hiszen sokkal több volt egy egyszerű kirakós játéknál; ez volt az egyik legérdekesebb történetszál, teljesen beágyazott részeként Fél élet univerzumban, és lenyűgöző zenei kotta volt. A Valve pedig nem kímélte a költségeket, hiszen még Stephen Merchant és J.K. Simmons a főszereplők megszólaltatására.

1 Túlértékelt: God Of War (2018)

Az első a háború istene A sorozat játéka öt év múlva kétségtelenül hihetetlen műalkotás, és érzelmileg vezérelt narratívát követ az egyik legjobb PlayStation főszereplők, de a háború istene jobban összpontosít a történetre, mint a tényleges játékmenetre.

Ez bizonyíthatja, hogy az anyag igen csinálj egy nagyszerű filmet, de az a tény, hogy a Blades of Chaos fel sem tűnik a játék kétharmadáig, ami a legjobb dolog a sorozatban, istenkáromlás. A mechanikát tekintve szinte teljesen más játék, mint a sorozat többi része, és azok, akik az első játékokhoz hasonlóan szórakoztató slash 'em upra vágynak, keserűen csalódottak.

Következő10 dolog, amit csak a képregényrajongók tudnak a Marvel kapitányról