Fortnite vs. Az Apple próbaverziója bemutatja az ingyenes játékok költségeit az Epic Store-ban

click fraud protection

Mindössze az első 10 hónapban a Epic Games StoreAz Epic több mint 11,6 millió dollárt fizetett azért, hogy ingyenes PC-játékokat kínáljon, amelyek új ügyfeleket vonzanak, amint az az újonnan indult Epic v. Apple próbaverzió. Az adatok azt is mutatják, hogy egyes játékok másoknál sokkal hatékonyabban vonzották a vásárlókat, és esetleg megtartották azokat, amelyek már a fedélzeten voltak.

Az Epic Games Store minden héten ingyenesen kínál egy vagy több régebbi játékot, amelyeket utólag kiciklusolnak, hogy biztosítsák, hogy az ajándékok korlátozott ideig vehetőek legyenek. Ez eltér fő riválisától, a Steamtől, amelynek nincs ajándéka, de általában nincs is rá szüksége, mivel ez messze a legnépszerűbb PC-áruház, és a legtöbb kiadó de facto célpontja. Valójában A Steam tulajdonosa, a Valve nagyrészt nem hajlandó megmozdulni árbevétel-csökkentéséről, a kedvezményeket csak a legjövedelmezőbb játékokra kiterjesztve.

A dokumentumot játéktörténész szerezte meg Simon Carless (keresztül Poligon), aki a Twitteren azt mondta, hogy "

véletlenül korán megjelent" a per egyéb anyagaival együtt. Az adatok 2018 decemberétől 2019 szeptemberéig terjednek, és olyan szempontok szerint bontják le a játékokat, mint a kivásárlási költség, az összes letöltés, az új összekapcsolt Epic-fiókok száma, és a költés hatékonysága a felhasználó számára beszerzés. A cég legdrágább felvásárlása a Batman Arkham trilógia, amelynek értéke 1,5 millió dollár, amely 513 912 új fiókot nettósított, fejenként 2,44 dolláros áron. Az egyik hatékonyabb üzlet az volt Goo világa, amely mindössze 50 000 dollárba került, de egyenként 0,32 dollárért 155 215 embert ragadott meg.

Szeretné tudni, hogy mennyi dollárt kaptak az „ingyenes” Epic Games Store játékok fejlesztői, és hány példányt szereztek be? Íme, az első 9 hónap 2019 szeptemberéig. 👀 pic.twitter.com/5hkLb1VEjj

— Simon Carless (@simoncarless) 2021. május 3

Metró: 2033 Redux nulla kivásárlási költségűként szerepel, de ez valószínűleg kompromisszum volt Metro Exodus egyéves exkluzív. Valójában az exkluzív termékek az Epic másik fő fegyverei közé tartoztak, és a játékokat távol tartják a Steamtől, amíg nem lesz kevesebb nyereséget keresni. Ez néha haragot váltott ki a játékosok körében – a második példa a Remedy's Ellenőrzés, ami szintén egyéves Epic-szerződés volt. Sok PC-játékos könyvtárát a Steam uralja, és bizonyos esetekben a Steam Link segítségével konzolként kezelik számítógépüket. Az Epic bolti kliensében nincs megfelelője az olyan funkcióknak, mint a Steam Link, a SteamVR vagy a Steam Remote Play.

Az Epic Games Store már 273 millió dollárt veszített 2020-ig. Tim Sweeney vezérigazgató azt állította, hogy erre szükség volt az üzlet, mint üzlet növekedéséhez, de akkor is várhatóan csak 2027-ben lesz nyereséges. Az Epic-nek ezenkívül többet kell megragadnia a Steam piaci részesedését, és el kell hárítania a Microsoftot, amely nemrégiben úgy döntött, hogy megfelel az Epic 12%-os bevételcsökkentésének, és csatlakozik hozzá a Steam aláásásához.

Forrás: Simon Carless (keresztül Poligon)

Xbox játékok, mint a PlayStation exkluzív játékai, amelyeket az Xbox Game Studios Head ugratott

A szerzőről