10 legfurcsább retro videojáték, amelyet a rajongók még mindig megértenek megérteni

click fraud protection

A retro játékokat gyakran nagyon könnyű felvenni és játszani; olyan egyszerű arcade címekből, mint a Pac-Man és Pong az egyszerű nyolc és tizenhat bites platformerek számára a játékok kezdeti éveinek legtöbb címe a bonyolultság helyett a hozzáférhetőséget választotta.

Ennek ellenére a nyolcvanas és kilencvenes évek néhány játéka megdöntötte ezt a tendenciát, és furcsa játékosokat eredményezett. A kísérletek mindent tartalmaztak, az elvetemült első személyű flipperjátékoktól kezdve a gonoszul véres pontozó-kattintó rejtvényekig, évtizedekkel később ezek A niche -kiadások ugyanolyan zavarba ejtőek, mint az első debütáláskor, és itt van 10, amelyek közül még mindig a játékosok karcolják meg fejek.

10 Seaman (Sega Dreamcast)

A "furcsa" játék egyik legismertebb és leghíresebb példája, az 1999-es évek Tengerész azon kevés játékok egyike volt, amelyek a Sega Dreamcast mikrofon perifériáját használták. A játék arra bízta a játékosokat, hogy gondoskodjanak a virtuális halakról, amelyek emberi arcokat növesztenek, és megtaníthatnak beszélni. Hogy még furcsább legyen a dolog, Leonard Nimoy színész hangoztatta őket.

A játékosok a fent említett mikrofoncsatlakozással beszélgethettek ezekkel a halakkal, és a beszélgetések gyakran mélységesen idegesítőnek tűntek. A halász emberek hajlamosak voltak furcsa, szinte freudi pszichológiai kérdéseket feltenni, és a játékosok nem éppen az játszva nőtt fel Sonic a sündisznó meg akarta tapasztalni.

9 A mutáns pingvinek támadása (Atari Jaguar)

Az Atari Jaguar cím fejlesztői A mutáns pingvinek támadása valószínűleg abban reménykedtek, hogy a játék címe puszta furcsasága eladásokat eredményez. Sajnos, tekintettel arra, hogy a konzol milyen gyalázatosan rosszul teljesített az eladások tekintetében, nem gondoljuk, hogy ez a játék platinaeladó lett.

Furcsa hibrid a gombnyomással ütős ütés és a kirakós játék között, A mutáns pingvinek támadása látja, hogy a játékosok gremlint gyűjtenek, hogy kinyissák a ládákat, amelyek betűket osztanak ki. A játékosoknak annyi betűt kell összegyűjteniük, hogy betűzzék a "denevér" vagy "serpenyő" szót, ami fegyvert biztosít számukra a pingvinek ütésére. Ha túl sok pingvin éri el a végzet skáláját, akkor a játékos veszít. Elég egyszerű, igaz?

8 Mister Mosquito (PlayStation 2)

Egy másik meglehetősen hírhedt hatodik generációs cím, Szúnyog úr ez egy bizarr játék, amelyben a játékosok egy bosszantó rovar szerepét vállalják, akiknek annyi vért kell szívniuk egy családból, hogy túléljék a közelgő telet. Az Arcadey megközelítésében és meglepően nehezen elsajátítható, több mélységben rejlik, mint azt elsőre gondolnánk, bár az elavult vezérlési sémák némi gondot okoznak.

Ennek ellenére a feltevés kétségkívül kényelmetlen, és ha a cselekmény nem taszítja el a játékosokat, akkor valószínűleg a játék számos küldetésének furcsa, szexuális aláfestései fognak.

7 Penn & Teller füstje és tükrei (Sega CD)

Bár hivatalos megjelenést soha nem látott, Penn & Teller füstje és tükrei miután a játék online verziói elérhetővé váltak, a következőket szerezték. Valami anti-videojátékként működik, dacolva a közös elvárásokkal és szatirizálva a szokásos játék trópusokat.

A címet azonban leginkább az ártalmatlan címet viselő "Sivatagi busz" minijátéknak ismerik el. Ez feladata a játékosoknak virtuális autóbusz vezetése Tucsonból, Arizonából Las Vegasba változatlanul egyenes úton. Ez nyolc valós órát vesz igénybe, és az ambiciózus játékosok abban reménykednek, hogy meglátják az utat keresztül kénytelenek elviselni az egészet, nehogy a busz túlságosan az út szélére dőljön, és azt megkövetelje vontatás.

6 Cho Aniki (PlayStation)

A TurboGrafix-16-on is elérhető-Észak-Amerikán kívül PC-néven ismert-Cho Aniki egy oldalról görgethető felhajtás, amely ellenáll a hagyományos leírásnak. Bár a játék teljes egészében japán nyelvű, azt képzeljük, hogy a nyelv ismerete valójában nem segítene megfejteni ezt az elnézést kérő módon furcsa címet.

A parallaxis gördülő háttereken át az eltorzult ellenségekig és játékos karakterekig minden olyan, mint a helytelenül exportált Photoshop-rémálmok, és bár a legtöbb a szintek meglehetősen rövidek, a játékot megnehezíti az a tény, hogy az ellenségeket és lövedékeket megkülönböztetni a háttérképektől sokkal könnyebb mondani, mint Kész.

5 Michael Jordan: Káosz a szeles városban (SNES)

Sokan a furcsa kultusz slágerverseny harcosának tartják Shaq-Fu hogy minden idők egyik legfurcsább játéka legyen, és bár minden bizonnyal megérdemli az ilyen elismerést, olyasmit választunk, amelyről nem beszélnek olyan gyakran.

Amikor ő nem lövőkarikákkal bolondos dallamok karakterek, Michael Jordan kosárlabda -sztár azzal tölti az idejét, hogy megmentse a Chicago Bulls játékostársait egy őrült tudós karmai közül - legalábbis ez az Michael Jordan: Káosz a szeles városban elhinné velünk. Absztrakt oldalirányú görgető platformer, aki alig várja, hogy bármi más legyen, mint az egyenes irányú frusztráló átjátszást tesz lehetővé, amelyet csak Jordánia legkeményebbjei élvezhettek igazán rajongók.

4 Paranoiascape (PlayStation)

Ez a Screaming Mad George Paranoiascape néven is ismert, teljesen absztrakt első személyű flipperjáték Joji Tani vizuális effektus művész rövid videojáték-fejlesztési kísérletének eredménye. Elmesélve a történetet két csontváz démonról, akik küldetésbe kezdenek a pokol síkjain keresztül, a Paranoiascape látványa és általános bemutatása nem a legszomorúbbak számára.

Amint korábban említettük, a Paranoiascape különlegessége abban rejlik, hogy a fényképezőgép a flipper flipper - vagy ebben az esetben nagy denevérekkel rendelkező repülő csontváz - mögött helyezkedik el. Ez nemcsak lehetővé teszi a játékosok számára, hogy közel kerüljenek a játék különböző szörnyűségeihez, hanem abszurd módon megnehezíti a flipper játékát is.

3 The Neverhood (PC)

A bűnözéssel alulértékelt, a 90-es évek végén kiadott PC-kiadás, amely csak az utóbbi években volt nagyon sikeres, A Sohasem egy point-and-click kalandcím, amely kicsit hasonlít a mibenlétre Myst olyan lenne, mintha teljes egészében agyagozásban történne.

Szinte inkább film, mint játék, A Sohasem egy régi Wallace és Grommit rövidfilmből származó esztétikával büszkélkedhet. Elég sok türelem kell a futáshoz és a mai játékhoz, de a pszeudo első személyű megközelítés érdemes élménnyé teszi. Ez is az a fajta játék, amelyet ugyanúgy lehet élvezni a YouTube Játsszunk sorozaton keresztül.

2 LSD Dream Emulator (PlayStation)

Egy japán exkluzív gyalogos szimulátor, az 1998-as évek messzemenő, észbontó látványa és hangulata LSD álom emulátor megelőzték korukat. Arra való, hogy a álmok ábrázolása, amelyet Hiroko Nishikawa játékfejlesztő katalogizált, a játék körülbelül annyira elvont, amennyire csak lehet, és teljes menekülésként funkcionál a világos észlelés birodalma elől.

Valóban nincs cél LSD álom emulátor. Inkább a játékosok egyszerűen felfedezik a játék különböző környezeteit, és talán megpróbálják összerakni azokat a valós eseményeket, amelyek befolyásolhatták őket. Bár a játék visszaáll, miután a játékos 365 teljes álmot tapasztalt, a címnek nyilvánvalóan nem az volt a célja, hogy előre meghatározott kezdete, közepe és vége legyen.

1 Harvester (PC)

Az 1990 -es évek PC -s horrorjátékai hajlamosak voltak a furcsaságokra; olyan címek túlvilági horrorjától Darkseed állandóan rejtélyes sci-fi izgalmaira Nincs szájam és sikoltoznom kell, az egyenesség és a játszhatóság aligha követelte meg a műfajt.

1996 -os évek point-and-click kaland Kombájn tökéletesen illeszkedik ehhez a formához. A játékosok egy amnéziás férfi cipőjébe lépnek, aki egy idegen városban ébred fel, és be kell érnie a környék teljesen furcsa eseményeinek végére. Híres nevetséges cselekményéről és teljesen felülmúlott FMV szekvenciáiról, Kombájn élvezetes marad a teljesen kinti természetének köszönhetően.

Következő10 Ways God of War a legjobb Hack & Slash játék sorozat