D&D kampányötletek Stephen King és a Dark Tower rajongóinak

click fraud protection

Stephen King regényeit és novelláit számos képregény adaptálták, televíziós sorozatok, filmek, és a termékeny szerző munkássága is könnyen szolgálhat ihletet Várbörtönök és Sárkányok kampányok. King történeteinek többsége beleillik a horror műfajába, és ötleteket ad olyan kampányokhoz, amelyek sötét természetfeletti elemeket állítanak szembe megalapozott karakterekkel és beállításokkal. King multiverzum koncepciója, amelyet legvilágosabban a Sötét Torony regények, nagyon hasonlít D&D-k a létezés síkjainak fogalmát, és lehetővé teszi, hogy a szerző stílusa olyan epikus kampányokat is kiszolgáljon, ahol több világ sorsa forog kockán.

Stephen King horror fikciójának egyik alappillére a karakterek nagyon is valós, nyers és hétköznapi természete az életükbe belépő természetfeletti borzalmakhoz képest. A DM-ek felidézhetik ezeknek a történeteknek a stílusát alacsony szintű futtatásával D&D játékok alacsony mágikus környezetben, ahol egyetlen természetfeletti elem egy egész közösséget fenyegethet. Annak biztosítása, hogy a karaktereknek megvannak a saját hibáik és belső démonai, szintén kulcsfontosságú King stílusának megragadásához. A szokásos meghajtók helyett a

D&D kalandor, a DM-ek kérhetik, hogy a játékos karakterek mindegyikével legyen szégyen, bűntudat vagy harag forrása, amellyel megküzdenek.

King korai regényei és novellái gyakran tartalmaznak egy normálisan ártalmatlan lényt vagy tárgyat, amely rosszindulatú dolgoknak ad otthont, például a kutyát. Cujo, az autót Christine, vagy a mosodai prés től A Mangler. Ezek a történetek könnyen játszódhatnak Eberron környezetben, ahol az entitásokat és tárgyakat birtokló démonok bevett előfordulás. A DM azonban hasonló megközelítést alkalmazhat bármilyen fantáziakörnyezetben, beleértve a házisör világát is. King újabb regényei, mint pl A kívülálló inspirálhat egy kampányt, amelyben egy vagy több Doppelganger szörny paranoia és félelem érzetét keltheti egy közösségben.

A Sötét torony inspirálja a D&D multiverse-spanning kampányait

A Sötét Torony, King többrészes fantasy eposza, könnyen a legjobb inspiráció a számára készült munkái között D&D kampányok. A történet középpontjában Roland, a fegyverhordozó, Gileád bukott birodalmának utolsó túlélője áll, aki üldözi a Fekete ruhás férfit, és meg akarja menteni a multiverzum közepén található Sötét Tornyot. Ez sablont biztosíthat egy teljes kampányhoz, amely az alacsonytól a kampányig fut epikus szintjei D&D. Az D&D A kozmológia a Sötét Torony helyett Sigilt, az ajtók városát helyezi a multiverzum középpontjába. Egy DM könnyen futtathat a D&D játék a Sigil és a Planescape beállítás segítségével, hogy emulálja a hangulatot Sötét Torony regények.

A karakterek lélektani mélységén és sebezhetőségén túlmenően néhányat felhasználva a Dungeon Master's Guide legszigorúbb opcionális szabályok illik a Stephen King által ihletett játék stílusához, mivel az olyan szabályok, mint a Sanity és a Lasting Wounds, felidézik a King történeteiben jelen lévő zord következményeket. Például Roland több ujját is elveszítette egy csatábanlobstrocitások" ban ben A Hármas rajza, ami Tartós Seb.

Egy DM dönthet úgy, hogy szó szerint kampányt indít használni a Sötét Torony beállítás, amely talán Gileád elpusztítása előtt játszódik, vagy egy világra ugráló játékban, ahol a hősök szembeszállnak a Bíbor király és a sötét klerikusokkal. A lőfegyverekre vonatkozó szabályok használata a Dungeon Master's Guide még fegyverforgató Paladinokat is lehetővé tesz. Stephen King hatalmas munkája hatékonyan inspirálhat számos Várbörtönök és Sárkányok kampányok, ahol a DM a túlvilági gonoszt használja fel az emberi hibák és gyengeségek kiemelésére, és a szereplők vagy engednek a sötétségnek, vagy legyőzik belső démonaikat, valamint a túlvilágról érkezőket az ő világukat.

Miért nem öl meg Halloween Michael Myers leleplezése?

A szerzőről