Lángoló Chrome áttekintés: Csak elkötelezett Contra rajongóknak

click fraud protection

A Joymasher's Blazing Chrome egy retraux akciójáték, amely kihívást jelentő, fuss és fegyver pixeles játékmenetével próbálja megnyerni a Contra rajongókat.

Úgy jár, mint a kacsa, és úgy beszél, mint egy kacsa, és még a modern hardveren is úgy ül, mint egy büszke retro kacsa, ragyogó 16 bites képpontokban. Lángoló Chrome világos példája a SNES-szintű technológiai futás és fegyver tisztességes végrehajtásának, de meddig tolja el a műfajt az egyszerű ábrázoláson? Lehet, hogy ez nem egy klasszikus, a törésponton túl, valami újjal feljavítva, de a Nintendo DS alvó slágerén kívül kevés van, ami ennyire kirívóan idéz egy kort, műfajt és korszakot. kontra 4.

Ez a játék bő 12 éve jelenik meg a kevésbé játszott folytatás óta, megfosztva a franchise-hűségtől, miközben egyfajta ragályos odaadást hordoz kemény, precíziós szellemisége iránt. Miközben sem lényegi részeire nem csökkent, sem elődeit nem haladja meg, Lángoló Chrome egy érdemes visszadobott akciójáték, amely elnyeri néhány megrögzött rajongó tetszését, bár a teljes csomag kissé enyhe és dühös lesz, mire végez vele.

Ismerje meg Mavrát és Doyle-t – egy ember- és egy robotkatonát, akik mindketten egyformán teljesítenek a játékban –, és próbálja meg végigfutni négy azonnal elérhető küldetést. E küldetések mindegyike több diszkrét szakaszból áll, amelyek közül sok egyfajta elhúzódó minifőnöki találkozással végződik, a végén pedig egy záróvizsga-szerű formális főnökkel. Mind a négy küldetés sikeres teljesítése (amely magában foglal egy traumatikus Battletoads-mint versenyrész) felfedi az ötödiket, ami után egy utolsó hatodik küldetés áll közted és a győzelem között.

Az alapvető kezdő karakterek visszhangozzák a Contra játékok, amelyek Lángoló Chrome nyilván csodálja, bár ez vitathatatlanul a SNES fuss-and-gun mesterműve Contra III: Az idegen háborúk az, akit a leghevesebben elfogott az imádat. Ez azt jelenti, hogy az első küldetés része az összeroncsolt autókra ugrás, a síneken való küzdelem, és az állandó égő város egy techno-idegen fenyegetés áldozatává vált, folyamatosan felkavarva a parallaxis-görgetést háttér. A narratíva kellemesen eldobható, soha nem akadályozza a valós cselekményt, a látványvilág pedig olyan emlékezetes 80-as évek klasszikusaiból merít, mint pl. A Terminátor és Az utolsó csillagharcos egy giccses, teátrálisan posztoló nosztalgikus vonzerőért, valamint egy kielégítően ropogós és állandó alacsony hangsávú hangsávért. Az összes darab megvan, és a játék képernyőképei úgy tűnik, hogy testre szabottan csiklandozzák mindenki vágyait, aki elég idős ahhoz, hogy emlékezzen a füsttel teli, félhomályos játéktermekre.

Lángoló Chrome nem fojtja meg a landolást azzal, hogy nem sikerül eltalálnia azon játékok ellenőrzőlistáit, amelyeket egyértelműen szeret; 2019-ben inkább kellemetlen elképzelni, hogy a fiatalabb játékosok annyi elégedettséget és megfelelést fognak szerezni a régi szabványnak. A retro-hűségtől eltekintve a játék soha nem éri el valami hasonló magasságát Contra III, vagy akár az élvezetes utánkövetés Contra ReBirth, tíz éves az írás idején. Aligha méltányos egyszerűen beledörgölni a játék orrát a klasszikusokba vagy a szenvedélyes folytatásokba, de 2019-ben egy rangos élmény lesz, aminek nincs semmi akadálya. a harangok és a sípok nem tehetik meg, hogy kisebbnek érzik magukat, mint a régebbi hardver és szoftver, hacsak nem hoznak valami élénket a hajtásba, ami felpezsdíti ezt a ritkaságot. műfaj. Koji Igarashi megpróbálta felülmúlni az általa felállított szabványt évtizedekkel ezelőtt, míg Lángoló Chrome soha nem éri meg a valaha mindenütt jelenlévő műfaj legmagasabb vízjeleit.

Az eredeti lejátszása Contra - akár eredeti árkádos megnyilvánulásában, akár NES adaptációjában - minden bizonnyal előtérbe helyezi a botlásait. Most azonban lehet, hogy a játékosok valami izgalmasabbra vágynak, mint a harapás méretű pályák tölcséres ellenségeivel, amelyek többsége szívesen megöl téged egy kósza ütéssel. A futás, az ugrás, a lövöldözés és a közelharci ellenségek alapvető mechanikája soha nem érezhető teljesen precíz, kis késéssel olyan ugrásból történő leszálláskor, amely teljesen felboríthatja az adott ugrást átjátszás. Ennek az az oka, hogy a különleges fegyvereket és a droid hangszedőket eltávolítják a halál után, ami egy akaratlan „hógolyó” effektust eredményez, amely kíméletlenül sikeressé vagy kudarcossá teheti a futást. A túlerős fegyverek, amelyekhez készségre van szükség a célzáshoz, mint például a gránátvetőhöz, elég kielégítőek a használatukhoz, de egy pillanatot veszítenek, mielőtt egy főnök eldöntheti, hogy egy küldetést teljesítenek-e vagy sem. Az olyan modern kényelem, mint az azonnali szint-újraindítás, sehol, és a későbbi küldetések megbüntetik az ügyetlenséget ebben a tekintetben; nem ritka, hogy csak ülünk egy későbbi küldetés-ellenőrző ponton, és hagyjuk, hogy az ellenség lemészárolja hátralévő életeinket, hogy hatékonyan kezdje elölről. A gyakorlatban az ilyen elemek nem kisebbek, mint egyenesen szégyen.

Mind a hat küldetés teljesítése új férfi és női karaktertípusokat nyit meg a kiválasztáshoz, és ezek határozottan jók. Raijin és Suhaila egyértelmű utalások egy másik arcade klasszikusra, Strider, és adjunk hozzá egy mechanikusan méltó okot, hogy visszatérjünk a játékba egy újabb körre. A távolságalapú lövedékfegyverek prioritásának áthelyezése egy kielégítő hullámos közelharcra a játék során szívességet, bár kiábrándító, hogy ugyanazok a fegyverszedők nincsenek hatással ezeknek a karaktereknek a támadóképességére egyáltalán. Ez nem tehet mást, mint egy kivágott sarok egy olyan játékban, amely bár 30 évvel ezelőtt könnyen klasszikusnak számítana, a jelenlegi játékkorszakban küzd azért, hogy életerősnek és szemölcsmentesnek érezze magát.

Mindez annyit tesz ki Lángoló Chrome tisztességes folytatása egy letűnt műfajnak. Pixel művészete és animációja kielégíti azokat a retro-rajongókat, akik ezt a kevésbé kiszolgált típust keresik. tapasztalattal rendelkezik, és minimális befektetés szükséges ahhoz, hogy azonnal beugorjon és megtapasztaljon egy akadálymentes játéktermet akció. A nyugtalanító az, hogy elhalványul a több évtizedes címekhez képest, és elkeserítő, hogy a területek, ahol kiemelkedő lehetett volna, tekintettel a levont tanulságokra – pl. fegyverválasztás, karakterek, játékmenet és harci változatosság – ez egyszerűen passzolási pontokat eredményez az egyenes As helyett. Ez egy elnyelő eltérítés egy ritkán készült játékstílus számára napok, de Lángoló Chrome a sztárokért kellett volna lövöldöznie, ahelyett, hogy szemből találkozna az inspirációkkal.

Lángoló Chrome most 16,99 dollárért jelenik meg PS4-re, Xbox One-ra, Nintendo Switchre és Steamre. A Nintendo Switch digitális másolatát átadták Screen Rant felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

3 az 5-ből (jó)

Fortnite: Hol található a Beskar Steel (ahol a Föld találkozik az éggel)

A szerzőről