A System Shock 3 fejlesztő hozzáadja az eredeti producert, Warren Spectort

click fraud protection

Még 2015 novemberében a játékfejlesztő Night Dive Studios bejelentette terveit készítse újra a klasszikus PC-játékot Rendszersokk. Noha ez néhány rajongó számára izgalmas hír volt, ez volt a következő felfedés, amely a legizgalmasabbnak bizonyult – a Night Dive Studios, az OtherSide Entertainment partnerével szintén új játék fejlesztése a sorozatban. Rendszersokk 3 jelenleg a fejlesztés korai szakaszában van, a termelés várhatóan még ebben az évben felfut.

A projekt számos Rendszersokk veteránok a fedélzeten, köztük Paul Neurath, az OtherSide Entertainment alapítója, aki felügyelte a sorozat korábbi bejegyzéseinek fejlesztését. Robb Waters koncepcióművész, a sorozat antagonistájának, a SHODAN-nak a tervezője, szintén a projekt része, a gonosz A.I. újratervezésén dolgozik. modern esztétikával. Végül Nate Wells, vezető művész Rendszersokk 2, szintén a folytatáson dolgozik. Most egy másik ismerős arc System Shock's öröksége csatlakozott az OtherSide Entertainmenthez: Warren Spector.

Spector kreatív tanácsadóként dolgozik az OtherSide-nál a kezdetek óta, de a híres producer még ebben az évben hivatalosan is csatlakozik a fejlesztőhöz stúdióigazgatóként. Amint átáll, Spector felügyeli a stúdió Kickstarted játékának fejlesztését

Alvilági Aszcendens, az utódja Ultima Underworld: The Stygian Abyss, mielőtt továbblépne az ezen dolgozó fejlesztőcsapat élére Rendszersokk 3. A stúdió alapítója, Paul Neurath a következő nyilatkozatot tette közzé:

„Örülök, hogy Warren az OtherSide igazgatói szerepébe lép, és innovatív játékmódunkkal segíti a vezető szerepet. Senkit nem tudok elképzelni, aki alkalmasabb lenne erre a kreatív kihívásra. Warren korábban megváltoztatta az iparágat, és ezután is meg fog tenni."

Spector korábban a Neurath-tal dolgozott a Looking Glass Studiosnál, az eredeti fejlesztőjénél Rendszersokk játékok is Ultima Underworld. A stúdió az innovációról volt ismert, ezt bizonyítja Alvilág, az első RPG, amely első személyű nézetet tartalmaz 3D környezetben, és Tolvaj: A sötét projekt, az első PC-re kiadott 3D lopakodó játék. A legfontosabb talán az, hogy a stúdió nevéhez fűződik a történetvezérelt játékok előremozdítása, és a játékosok irányításának hangsúlyozása a címeikben.

Borítókép: Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Miután elhagyta a Looking Glasst, Spector folytatta a játékot, és az eredeti film rendezőjeként dolgozottDeus Ex valamint a folytatása Deus Ex: Láthatatlan háború. Játékrendezői munkája a Disney Interactive-nál folytatódott, ahol a Wii-exkluzív játék igazgatójaként dolgozott Epikus Mickey. Hosszú játékfejlesztői pályafutása után Spector megerősítette izgatottságát, hogy visszatérhet a korai univerzumokhoz, amelyek létrehozásában segített.

"... amikor lehetőség nyílik arra, hogy nagyobb szerepet kapjon az 'Underworld Ascendant' életre keltésében, valamint a A "System Shock" univerzum ismét segít elhozni ezeket a játékokat a 21. századi közönséghez, egyszerűen nem tudtam megmondani nem. A „System Shock”-on dolgozni az egyik legteljesebb élmény volt karrierem során, és nehéz leírni. mennyire várom, hogy megosszam a játékosokkal, mit csinált a SHODAN az utolsó meccs óta kiengedték."

Bár korábban producerként dolgozott a Ultima és Rendszersokk sorozat, az ő időrendezője Deus Ex megerősíti, hogy Spector készen áll az új projekt irányításával járó kihívásra. A folytatás továbbra is vonzza az erős tehetségeket, így az egyik legjobban várt folytatás a közelmúltban. Nem túlzás azt állítani, hogy a korai játékok kedvelik Ultima Underworld és Rendszersokk játéktervezők egész generációját inspirálta. Amikor a csapat újra összeáll, Rendszersokk 3 megvan a lehetősége ugyanerre.

A Screen Rant további információt nyújt Önnek Rendszersokk 3 ahogy elérhetővé válik.

Forrás: OtherSide Entertainment

Az új Eternals videó megerősíti, hogy Superman létezik az MCU-ban