Groundhog Day: Mint apa, mint a fiú értékelés: Tisztességes visszatérés Punxsutawney-ba

click fraud protection

A film rajongói megtalálják Groundhog Day: Mint apa, mint a fia Végső soron méltó élmény, amely a szarkasztikus humor és az őszinte érzelmi növekedés hasonló keverékét keveri, de a türelmetlen játékosok valószínűleg rá fognak vetni a nehézkes felhasználói felületre és az elkerülhetetlen párnázásra.

Videojátékok és a 90-es évek fantasztikus vígjátéka Mormota-nap jelentős keresztezéssel rendelkeznek. Ez az 1993-as klasszikus a játékosok számára ismerős ritmusokat fedezett fel, és fejleszti képességeiket, hogy megpróbálja felülmúlni az adott kihívást. Ez teszi a kezdetben meglepő és a bal oldali mező fogalma Groundhog Day: Mint apa, mint a fia mint a film funkcionális folytatása valahogy értelmes. És ez természetesen nem valami elhamarkodottan kifejlesztett VR-kísérlet, amely pusztán egy névből profitál, hanem egy ambiciózus és munkaigényes projekt, tele bőséges szinkronjátékkal, filmes filmzenével, lenyűgöző dizájnnal és műalkotásokkal. Zaklatja néhány VR-javítást és gyakorlati problémákat, amelyek szűk keresztmetszetet jelentenek központi elgondolásaiban – vagyis ugyanazon nap újra és újra átélésében, hogy végül minden rendben legyen –, de ez is tele van karakterrel és néhány finom részlettel egy játékban, amely ahelyett, hogy szeretett elődje árnyéka alól menekülne, egy egész történetet hoz létre egy fiáról, aki pontosan ezt próbálja megtenni.

Ön Phil Connors, Jr., a fia Bill Murrayé karakter, sok körkörös mérföldet gyalogolva apja nyomdokain. Phil Jr. egy huszonéves vlogger, aki járatos a közösségi médiában, és mindig felbukkannak a rajongói értesítései. Már nem Punxsutawney-ban élek – abban a furcsa, mormota sztárok által erõsített városban, ahol az eredeti film játszódott, és ahol Jr. felnőtt – most visszatértél, hogy vlogolj néhány eseményt a város nagy napjáról, és mutasd meg követőidnek az otthoni hangulatodat gyökerei. Előreláthatólag ugyanabba a metafizikai hurokba kerülsz, mint Murray karaktere, újra és újra átéled a Groundhog Day-t, és megpróbálod segíts a körülötted lévőknek és válj jobb emberré, abban a halvány reményben, hogy ez véget vet a körforgásnak és kiszabadít ebből a kisvárosból purgatórium.

Nyilvánvaló lenne kijelenteni, hogy a főszereplő Groundhog Day: Mint apa, mint a fia egy csapnivaló, gyors észjárású bunkó, aki egy égetően szükséges újításra vár, és nem ez az egyetlen filmes visszhang, amelyet a játék tiszteletére választ. A jelenetek és karakterek jó része visszatérő hivatkozás, bár kissé zavaró, hogy az eredeti szereplők közül senki sem bukkant fel a játékban egy cameo-hoz (technikailag a Sony videojáték-leányvállalata készítette az MWM Interactive mellett, szóval nem csak a engedély). Stephen Tobolowsky nem tudta újra kidolgozni Ned karakterét? Gyakorlatilag ugyanúgy néz ki és hangzik a mai napig.

Ez nem azt jelenti, hogy az itt leadott hangok lomhák. Óriási mennyiségű párbeszéd van, és ha nem használható, akkor kifejezetten kiváló. A Bill Murray hangzású gondjait leszámítva itt egyik előadás sem tűnik betelefonáltnak, bár a kész produkcióban az időzítéssel kapcsolatos akadozások gyakori kínos szüneteket eredményeznek. Az is érdekes, hogy a főszereplő, akit elvállalsz, sok párbeszédet és elmélkedő önelbeszélést folytat, ami egy furcsa részlet első személyben. VR játékok, amelyek általában megelégszenek azzal, hogy számtalan néma főszereplőt szállítanak. Lehet, hogy reszelt, amikor Phil Jr. abszolút bunkó, ami lényegében azt jelenti te a bunkók, bár a karakter növekedése továbbra is a narratíva kulcsfontosságú eleme.

Ezen kívül meglepő módon bőséges a trágárság. Készüljön fel arra, hogy az f-bombák ismétlődően leesnek, ami nem tud segíteni, de bizarrnak tűnik, figyelembe véve a 3D-s animációs karakterek karikírozott könnyedségét. Valószínűleg ez az egyik legszembetűnőbb stilisztikai döntés, és bár beleillik a történet kortárs nézőpontjába. Nehéz elképzelni, hogy a játék ne lett volna teljesen rendben az összes R-besorolású nyelv vagy annyi nélkül azt.

Az animációs karakterek tisztességesek, általában leegyszerűsített mozdulatokkal, túlfeszített arckifejezésekkel és érzelmekkel. Ettől eltekintve a statikus képek és a pasztellszerű digitális művészet abszolút csillagos. A közbeiktatott betöltő képernyők úgy néznek ki, mint egy képregény gyönyörű oldalai, és bárhol, ahol ez a festett műalkotás megjelenés – mondjuk bekeretezett fényképeken a falon vagy diákon a projektorban – tízszer jobban néz ki, mint bármelyik tényleges 3D eszköz mozgásban. Az a feladatod, hogy a játék kulcsfontosságú pillanatai között összeállíts egy régi családi fotót, amely aztán háttérként szolgál egy apa-fiú társalgási közjáték, és furcsa, hogy jobban néznek ki, mint a játék bármelyik jelenete, ahol több résztvevő van. interaktivitás.

Sajnos a játék valóban akadozik, az magában a játékmenetben van. A VR-bajos dolgok az a fajta anyag, amit már tucatszor láttunk. Élelmiszerekkel való interakció a konyhában, vattapapír golyók bedobása a szemeteskosárba vagy játék válogatás nélküli rejtvénysorozatokon keresztül, amelyek egyáltalán nem kapcsolódnak a játék vagy annak tényleges céljához sztori. Az egyik ilyen szekvencia magában foglalja a cappuccino gép javítását, és teljesen önkényes. Ezek a pillanatok néha viccesek vagy elbűvölőek lehetnek, de egy ismétlődő napi káosz sakkfiguráit mozgatni mindig kevésbé disszonáns és vonzóbb.

Átfogó, Groundhog Day: Mint apa, mint a fia úgy tűnik, soha nem éri el teljes potenciálját. A gubancok kedvelik a megkérdőjelezhető felhasználói felület-megvalósításokat – egy kéz segítségével „megragadják” a megfelelő választ a karakterre a párbeszéd mindig kínos – és egy nagyon korlátozott teleportációs mozgás is megfosztja az élményt kegyelem. Egy adott jelenet kis területén nagyon meghatározott helyekre teleportálhatsz, és a mozgás általában teljesen korlátozott egy beszélgetésen belül, ami arra kényszerít, hogy állj ott, és hallgasd, ahogy egy karakter ugyanazokat a sorokat habogja esetleg az ötödikre. idő. Phil Jr.-nek van egy mobiltelefonja, amely nyomon követi az előrehaladást, és belejátszik bizonyos forgatókönyvekbe, de tévedésből hihetetlenül könnyű letenni a hívást, ami megzavarhatja a megfelelő jelenet megtervezését. A Groundhog Day fejezetei között kiválaszthatja, hogy visszajátssza-e magát a jelenetet, vagy elindítja a egész nap eltelt, és nincs „Biztos benne?” értesítést erről, ezért kezelje nagyon ezt a kiválasztást gondosan.

Sok játékot láttunk már eddig a mechanikával játszani Mormota-nap (Még azt is fel lehet hozni, hogy a Soulsborne sorozat védi koncepcióját), de ez jobban korlátozza a játékosügynökséget, mint a legtöbb. Bizonyos jelenetek „megoldása” rendszerint több választási lehetőséget igényel, és sok megoldást nem lehet elérni néhány kudarc nélkül; Ez azt jelenti, hogy nem arról van szó, hogy helytelenül durva döntést vagy cselekvést hozol, hanem arról, hogy a helyes választás vagy cselekvés teljesen el van rejtve a nap későbbi megismétlődéséig. Ez logikus az eredeti filmnél, de olyan, mint egy videojáték tölteléktartalma.

Groundhog Day: Mint apa, mint a fia dicséretet érdemel a forrásanyag iránti odaadásért és a bátorságáért, amellyel egy nagy múltú klasszikus filmhez való kiterjedt megközelítésében mutatkozik meg, de bizonyos szembetűnő területeken kudarcot vall, ami frusztrálhatja a közönséget. A játékosok szabadságának akadályozása egy olyan film folytatásában, amely elsősorban a szabadságról szólt, drasztikusnak tűnik rosszul kigondolt, és nehéz megérteni, hogy a késztermék miért készült egyáltalán VR-játékként a első helyen. A film rajongói továbbra is méltó élménynek fogják találni, a szarkasztikus humor és a humor hasonló keverékével. őszinte érzelmi növekedés, de a türelmetlen játékosok valószínűleg rá fognak vetni a nehézkes és elkerülhetetlen felhasználói felületre párnázás.

Groundhog Day: Mint apa, mint a fia szeptember 17-én jelenik meg PlayStation VR és Windows VR platformokra. A PSVR digitális másolatát áttekintés céljából a Screen Rant megkapta.

Értékelésünk:

3 az 5-ből (jó)

Fortnite: Hol található a Beskar Steel (ahol a Föld találkozik az éggel)

A szerzőről