A System Shock 3 hivatalosan is fejlesztés alatt áll

click fraud protection

1994-ben megjelent a mára megszűnt játékfejlesztő Looking Glass Technologies Rendszersokk PC-n és Mac-en. Az ambiciózus játék egy meg nem nevezett hacker szerepébe állította a játékosokat 2072-ben, aki egy űrállomáson rekedt egy SHODAN néven ismert rosszindulatú mesterséges intelligenciával. Míg a mesterséges intelligencia több olyan forgatókönyvet futtat, amelyek célja az élet elpusztítása a Földön, ennek a meg nem nevezett karakternek a feladata, hogy megállítsa SHODAN-t és megmentse az emberiséget. SHODAN visszatérne a gonosztevőként Rendszersokk 2, bár végső sorsa rejtély maradt.

Az év elején a Night Dive Studios bejelentette, hogy készítse újra az eredetit Rendszersokk modern rendszerek számára. A fejlesztő az év elején kezdte újra felépíteni az érdeklődést a klasszikus játék iránt, és kiadta System Shock: Enhanced Edition hogy az eredeti játék kompatibilis legyen a jelenlegi hardverrel. Arra a kérdésre, hogy van-e lehetőség új részletre a franchise-ban, a Night Dive jelezte, hogy az övék A csapat nem volt elég nagy ahhoz, hogy elvállalja a feladatot, de beszélgetések folytak arról lehetőségeket.

Ezek a beszélgetések gyümölcsözőnek bizonyultak, mivel az OtherSide Entertainment hivatalosan bejelentette, hogy fejlesztés alatt állnak Rendszersokk 3 a Night Dive-vel együttműködve. A fejlesztő elindította egy teaser weboldal múlt héten a játékért. Az oldal most frissült, magától SHODAN üzenetétől. Az üzenet csemege a régi rajongók számára, mivel megerősíti, hogy Terri Brosius szinkronszínész újra felveszi a rosszindulatú mesterséges intelligencia szerepét.

OtherSide is megerősítette, hogy sok a tehetséges egyének, akik segítettek Rendszersokk az életbe visszatér a projekthez. Robb Waters koncepcióművész, amely az eredeti SHODAN tervezéséért felelős, újra bevezette a karaktert a modern esztétikai stílusban (fent). A csapathoz csatlakozik Paul Neurath, a Looking Glass Technologies alapítója és mindkettő felügyelője. Rendszersokk játékok, és Nate Wells, vezető művész Rendszersokk 2.

Rendszersokk kritikusok által elismert kiadás volt, bár soha nem vált pénzügyi sikerré a Looking Glass számára. Ennek ellenére a játék jelentőségét nem lehet túlbecsülni. A játék segített inspirálni számos történet-alapú akciójátékot, népszerűsítette a feltörekvő játékmenetet, és hangsúlyozta a játékosok irányítását a játék felett. A játék két szellemi utódot is szült Deus Ex és Bioshock - mindkettő szinte egyetemes dicséretet érdemelt.

Rendszersokk 2 egy sziklán végződik, amely 1999 óta megoldatlan. A franchise legújabb részével a régi rajongók végre választ kapnak a SHODAN végső sorsáról. A két előző játék sztorija lazán kapcsolódik egymáshoz, de még mindig van elég crossover ahhoz, hogy érdemes legyen sorrendben játszani. Jelenleg mindkét játék elérhető modern rendszereken, de jó bónusz lenne látni Rendszersokk 2 megjelenése előtt is átdolgozták Rendszersokk 3.

A megjelenés dátumát nem erősítették meg Rendszersokk 3, de az OtherSide megerősítette, hogy a játék a fejlesztés korai koncepciós szakaszában van.

Forrás: OtherSide

Bucky Barnes éppen Amerika Kapitánynak felelt meg (új pajzzsal)