Ősök: The Humankind Odyssey Review: Egy link, amit nem érdemes kihagyni

click fraud protection

Mindenkinek, akit egy kicsit is érdekelt a formatív hominida szerepének betöltése, Ősök: The Humankind Odyssey Ez egy teljesen egyedi és kifinomult élmény, de a türelmetlen játékosok úgy érezhetik, hogy a kíméletlen nehézségek vagy az öncélú célok hangsúlyozása rövidre zárja.

Az innováció a múlt kudarcára épül. Bármilyen írásos tudósítás az új játékról innen Assassin’s Creed a ötletgazda Patrice Désilets és csapata nem kevesebbre törekszik, mint felforgatni a legveszélyesebb mércét. ikonvadász játékmenet, amelyet kasszasiker sorozata indított el, népszerűsített, és mélyen belehajtott piszok. Azóta minden évben a játékosokat a nyílt világú homokozó kollekciók állandó tömkelege fogadja, és a módszeres frissítések mindent megtesznek az ismétlődő játékmenet álcázása érdekében. Ősök: The Humankind Odyssey távol áll ettől a játékstílustól, a döbbent felfedezés általános érzése, valamint a felfedezés és az evolúció hangsúlyozása teljesen egyedi módon jelenik meg itt. Ez nem egy újabb újranyúzás Assassin’s Creed, hanem egy teljesen más csíkú tigris.

A lift pitch for Ősök valószínűleg a túlélési szimuláció és az emberi faj evolúciójának kombinációját említené. Noha ez a leírás alapszinten elegendő, a játék nagyon sajátos megközelítést igényel ehhez az elképzeléshez, amely kontemplatív távolságot és türelmes elkötelezettséget kíván a különféle belsőségeivel működik. Ahelyett, hogy egy adott, önálló karaktert irányítana egy csoportért, Ősök látja, hogy a játékosok primitív hominidák kollektíváját vezetik egy olyan ponton, amely 10 millió évvel ezelőtt kezdődött, éber és sebezhető egy dzsungelben, és nincs irányított útmutatás arra vonatkozóan, hogyan lehet gyorsan haladni a következő szakaszba növekedés.

Assassin’s Creed Valószínűleg rossz referenciapont, bár az emberszabásúi követhetik a környezeti tereptárgyakat ennek érdekében indítsa el a forgó kamerás mozis ismerőst, aki aktivált egy „fókuszpontot”. Eltekintve ezektől a forgatókönyvektől esetek, Ősök egyáltalán nem kínál másfajta kézfogást. Egy primitív emberszabású csoportot kezelsz, és megtanulod, mi kell a vadonban való túléléshez, beleértve bármit különböző törmelékek kombinálása szerszámok létrehozásához vagy kísérletezés az erdő lombkoronájában magasan talált élelmiszerekkel, és az ideális megoldás reményében emésztés.

Néhány lényeges különbség azonban elválasztja ezt az utat. A legfontosabb, Ősök minimális narratív hangot és szöveget tartalmaz, és ez az egyetlen alkalom, amikor szavakat is lát a képernyőn homályos eredményekkel kapcsolatban (például egy állat megütése egy adott sziklával vagy szerszám használata). helyesen). Nem, az elsődleges narratíva a klánod földrajzi előrehaladását foglalja magában, miközben az egyik életközösségből a másikba navigálsz, és minden diktált összefoglalás csak a sajátodban történik. Fejezzen játék közben, mivel a játék elkerüli az indiszkrét történetmesélést, és megelégszik néhány szótlan mozival, miközben egyre beljebb jut a tájba.

A játékélmény időnként kifejezetten ellenséges lehet. Ha ragadozók jelennek meg, és egyenként szétszedik a klánodat, nagyon könnyen elveszítheted a játékot, ami teljes visszaállítást jelenthet. Mielőtt azt gondolná, ez teszi Ősök valami zsiványszerűség, ez viszonylag nehéz előfordulni, és valószínűleg különösen tudatlan és érzéketlen megközelítést igényel, de lehetséges. Mindaddig, amíg figyelmesen figyeli főemlőstársait, és megtanulja, hogyan bánjon a szomszédos emberekkel ragadozók zsákmányolják a klánod letelepedését, lassan haladsz minden egyes frissítéssel és földrajzi törmelékkel előrehalad. Ha kerülöd a korai véget, úgy döntesz, hogy a következő nemzedékre fejlődsz, minden embertársaid felöregednek; az idősebbek meghalnak, a felnőttek idősekké válnak, a gyerekek pedig felnőttekké válnak. Bármikor kiválaszthatsz egy evolúciós pontot is, amely speciális bónuszoknak megfelelően frissíti a klánodat, egymillió évet vagy még tovább tol, de megbüntet, amiért nem haladsz lépést a tényleges ősökkel elvárások.

Végül azon kapod magad, hogy örömmel eltereli a figyelmedet a fáradságos haladás minden egyes része. Ez azt jelentheti, hogy egy kis emberszabású legénységgel egy új települést kell felfedezni, megküzdeni a fenyegetésekkel, és figyelni kell a távolban található tereptárgyakat és tiszta vízforrásokat. Még azután is, hogy rájöttek, hogyan készítsenek fegyvereket és szerszámokat, a klán egyetlen tagja sem érzi magát túlterheltnek, és egyre ellenségesebb ragadozók és zsákmányállatok bukkannak elő az ismeretlen területekről, hogy próbára tegyenek készségek. Ezeknek a lényeknek a levadászása és megtámadása némi időbe telik, míg megszokja, de egyfajta randomizációs mechanika biztosítja, hogy egy Az orrszarvú nem egy egyszerű gomb elég gyors megnyomása – néha egy embernek el kell vesznie a klán számára, hogy kitartani.

A rendelkezésre álló progressziós mechanikák száma Ősök jóval túlmutat ennek az áttekintésnek a keretein, és úgy tűnik, hogy a játék örömét leli a legfontosabb szintlépési titkok elrejtésében. Az előrehaladást tekintve, ha egy csecsemő főemlőst a hátadon hordasz, vagy ha a közeledben van egy főemlőscsecsemő, az „idegenergiát” biztosít, és ha elegendő mennyiséget halmoz fel, miközben feloldja a frissítéseket, akkor bizonyos képességeket fejleszthet, vagy újakat tanulhat meg utazás. Hasonló a Elder Scrolls sorozatok esetén általában meghatározott műveletek végrehajtására van szükség a fejlődéshez és a magasabb szintű alapműveletek elérhetővé tételéhez; ha szeretne egyenesen állni és hosszabb ideig két lábon járni, egyszerűen csak gyakrabban járjon két lábon.

Egyszerűen hangzik, de a kézfogás fent említett hiánya azt jelenti, hogy a játék bizonyos részei néha túl homályosnak és elterelőnek tűnnek. Hamarosan azonban a játékosok elkezdik összerakni, hogy mit várnak el tőlük, vagy kitalálják a térképen a legideálisabb területeket egy új település számára. A környezet foltjai olyan ellenségesnek tűnhetnek, hogy az új otthon iránti elkötelezettség intenzív stratégiai döntés, kockázatos vállalkozás, amely néhány veszteséggel is járhat. Van egy Machairodus, aki egy közeli öntözőlyukban leselkedik? Előfordulhat, hogy közvetlenül meg kell küzdened vele, mielőtt könnyedén lélegeznél egy új otthonban, és ha figyelmen kívül hagyod, hogy tovább kutathass, akkor meg kell küzdened a testvéreid elleni időszakos támadásokkal.

Ha egy szót kell használni a hogyan osztályozására Ősök játszik, ez van lassan. Időbe telik annak megtanulása, hogy a környezet különböző elemei hogyan egyesülnek, ütköznek egymással és kiegészítik egymást. A hideg eső gátolhatja a fejlődést, amíg nem talál egy növényt, amely ellensúlyozza ezt az állapotot. A szavanna közvetlen napfénye rontja az állóképességet, de bizonyos eszközök és erőforrások kombinálása segíthet megvédeni ezt a hatást. A válaszok egyike sem adható meg Önnek egy adott pillanatban – ezek a válaszok mindaddig felmerülnek sziklákat a növényeknek, növényeket szikláknak, növényeket növényeknek és így tovább és így tovább tovább.

Túlélő simként, Ősök összetett és kompetens, de áldozatává válik a műfaj számos kiszámítható buktatójának és frusztrációjának. A felvenni kívánt tétel kiemelése lehet egyszerű vagy szinte lehetetlen, és rosszul irányított bemenetek tragikus leesést okozhat egy fáról, amikor átlendül a dzsungelen, vagy egy sajnálatos módon rosszul irányított ellentámadást orrszarvú. Ezek az esetek nem forgatják fel teljesen a játék tervezett menetét vagy a véletlen szerencsétlenségekre való hajlamát, de igen elbátortalanító, különösen akkor, ha a gondosan kiegyensúlyozott kényelemérzet kétségbeesett ragaszkodásra billenti a túlélést. másodpercig.

A szünet képernyőn a játékosok tucatnyi tippet és trükköt láthatnak, amelyek segíthetik őket az eposzban utazás A pontból B pontba, de rengeteg tipp van finomabb és okosabb formában. divat. Az alvás felzárkóztatása lehetővé teszi, hogy megnézze a klán álmait, miközben a csapkodó képek apró, de értelmes tippeket árulnak el arról, hogyan előre, és hangjelzések jelzik, ha egy fegyverrel végrehajtott ütés sikeresen megváltoztathat egy másikat, vagy potenciálisan ütést érhet el. cél. A tanulás érzése soha nem tűnik felületesnek, de nem ésszerűtlen elvárni, hogy a különösen létfontosságú technikák elkerüljék. egy egyébként sikeres utazás a játékon keresztül, egyszerűen azért, mert nem a megfelelő elemeket kombináltad, vagy nem használtad őket nagyon specifikusan módokon.

Csodálatos hangsáv kíséri a kétségbeesett megragadásokat és botlásokat, finoman váltva minden új életközösségnél. Nem éppen procedurális, de úgy tűnik, hogy az okarinákkal, furulyákkal, törzsi dobokkal és kórusokkal ki-be sodródik az akcióból. A hominidák éppen elég érzelmesnek tűnnek ahhoz, hogy olvashatók legyenek, láthatóan gyönyörködnek egy új ehető forrás édes illatában, vagy megragadják a torkukat, amikor szomjasak. Az időjárás olyan kiszámíthatatlan, amennyire csak lehet, és egy dzsungel-barlang településen, fegyvereket készítve eltöltött nap kellően hangulatos. kint megreped az ég, és a játékban minden egyes életközösség gondosan megtervezettnek és látványban gazdagnak tűnik virágzik.

A játék legsürgetőbb problémája a hibák választéka, amelyek bevallottan várhatóak. Az embertársaikat nehéz lehet vitatkozni egy új település felé vezető úton, és gyakran megtagadják, hogy megesznek egy tárgyat, vagy arra használják, hogy megvédjék magukat az elemektől. Eléggé kiszámíthatatlan ahhoz, hogy irritáló legyen, és előfordulhat, hogy egyszerűen átveszi az irányítást egy másik ember felett. karaktert, hogy önállóan alkalmazzon egy erőforrást, de ésszerű arra számítani, hogy a következő hónapokban néhány javítás időnként javul társ AI. Ha azonban megéri, többször is az elvárásoknak megfelelően működnek ebben az indító buildben.

Ez az áttekintés gondosan ügyelt arra, hogy elkerüljön bármit a spoilerek terén. Más játékokban ez drámai történetbeütéseket vagy rejtett teljesítményeket jelenthet, de Ősök láthatóan nem törődik egyikkel sem. A narratíva egyformán személyes és epikus, ahol a szívós ragadozók elleni küzdelem egy új településen egy teljes óra játékidőt jelent, és ugyanennyi időt tölthet azzal, hogy kitalálja, hogyan lehet mézet kinyerni egy méhből kaptár.

Nagyon-nagyon keveset lehet összehasonlítani Ősök, és a non-verbális történetmesélés képessége úgy tűnik, soha nem ingat meg, a különböző területeken átvezető út éppolyan magával ragadó, mint veszélyes. Számos túlélő sim és nyílt világú játék áll rendelkezésre, Ősök: The Humankind Odyssey valóban egyedülálló játéknak tűnik, egy meditációnak az evolúcióról, amely egyaránt merít a tudományos kutatásokból és azokból a játékokból, amelyekkel manapság legtöbben játszunk. Bárkinek, aki kicsit is érdeklődik a formatív hominida szerepének felvállalása iránt, ez egy teljesen egyedi és kifinomult élmény, de a türelmetlen játékosok úgy érezhetik, hogy rövidre zárják a kíméletlen nehézségek vagy az önirányításra való hangsúly. célokat.

Ősök: The Humankind Odyssey augusztus 27-én jelenik meg az Epic Games Store-ban, a PS4 és Xbox One verziók várhatóan 2019 decemberében fognak megjelenni. A Screen Rant egy digitális számítógépes másolatot kapott áttekintés céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

WRC 9 áttekintés: Itt az ideje újra rallyzni

A szerzőről