A Frostpunk Dev a vérbeli videóval ugratja a lehetséges folytatást

click fraud protection

A lengyel játékfejlesztő 11 Bit Studios potenciális folytatást ugratott népszerű és vad fantáziadús város túlélési játékához Frostpunk barebones teaser trailerrel. A lehetséges folytatás feltehetően a 2018-as játék nyomdokaiba lépne, ugyanabban a poszt-apokaliptikus jégkorszakban játszódik. A folytatás mechanikája, hangvétele és története mennyire tükrözi a első Frostpunk játszma, meccs még hátravan.

2010 -ben alapították olyan vállalatok korábbi alkalmazottai, mint CD Projekt Red, A 11 Bit Studios hírnevet szerzett magának azzal, hogy sivár világokat alkotott, amelyek csak alig ragaszkodnak az élethez és a reményhez. A legnépszerűbb cím ezen kívül Frostpunk van Ez a világom, egy oldalsó scroller, amely a túlélés jegyében látta a játékosokat, akik mérlegelték a különböző erkölcsi és etikai viták előnyeit és hátrányait. A választás, hogy az elnyomó hangnemre, az etikai alapú döntéshozatalra és az erőforrás-kezelésre összpontosítson Az én háborúm alapozta a 11 Bit Studios -t a sokkal ambiciózusabb és

mechanikailag összetett Frostpunk, egy játék, amely négy év múlva arra bízta a játékosokat, hogy hasonló kérdésekkel foglalkozzanak nagyobb léptékben.

A fájdalmasan rövid kedvcsináló-előzetest kiadta 11 Bit Studios június 10 -én Harold Wilson brit miniszterelnök idézetével kezdődik: "Aki elutasítja a változást, az a bomlás építésze". A kamera ezután a hóval megterhelt talajon és egy véres fejszén átpásztáz, mielőtt megmutatja a nézőnek a kiömlött olajtartályt és a térden álló ing nélküli férfit. Az, hogy tagja -e még az élővilágnak, értelmezésre van bízva. A kedvcsináló egy címkártyával zárul, amely kijelenti, hogy 2021. augusztus 12 -én lesz valamilyen felfedés.

A klip nem nyújt túl sok tisztaságot - végül is teasernek hívják -, de még mindig van néhány részlet, amelyekbe érdemes beleásni magunkat. Először is, a korábbi miniszterelnök Wilson idézete a változásról és a bomlásról: az első Fagypunk tegye a játékost a vezető szerepébe, mindenféle végrehajtó eszközt és adminisztratív ellenőrzést biztosítva számukra küzdő városuk felett. Wilsont idézve egyszerre bólinthat a játék Egyesült Királyságbeli környezetére, és azt sugallhatja, hogy a játékosnak még radikálisabb döntéseket kell hoznia a túlélés és a fejlődés nevében. Ezt követően a véres fejsze feltűnő képe a hóban a nyugtalanság érzését kelti, mint az említett radikális döntések mellékterméke.

Az első Frostpunk zavargásokat mutattak be, amelyek erőszakos kormánybuktatásokká fajulhatnak, valamint az uralkodás lehetőségét vasököllel, alkalmazva a végrehajtókat, hogy legyőzzék a becsmérlőket, és megölik őket, ha szükséges. Végül a hóban lévő olaj potenciálisan hatalmas előrelépést jelent Frostpunktermelőeszközei, mivel az ipari innováció csúcspontja az első játékban megállt a gőzgépnél. A nem megújuló, éghető energiára való áttérés hatalmas következményekkel járhat a folytatásban.

A sokféle módon Frostpunk megkülönbözteti magát a többitől népszerű városi sim címek, mint a Civilizáció, talán a legszembetűnőbb az az érzés, hogy a közösség soha nem virágzik igazán, hanem csak túléli. Ami megtart Fagypunk túlnyomóan nyomasztóak a fénydarabok, amelyek a repedéseken keresztül ragyognak; a vendéglő építése a dolgozók számára, hogy összegyűljenek és lazítsanak, vagy a hitrendszer felállítása a polgárok céljának érzékeltetésére, tökéletlen megoldások a fenyegető félelmekre. Frostpunk az univerzum, de a választás - néha lázadó választás -, amelyet a játékosnak kínálnak, hogy megőrizze emberségét a végzet előtt. Frostpunk különleges, és minden folytatás, amely ebbe hajlik, biztosan különleges lesz.

Forrás: 11 Bit Studios

Zelda: Az idő Ocarina - Ki Malon anyja (és miért fontos)

A szerzőről