A Pathfinder Kingmakerben hogyan készítsünk tökéletes bulit a feszült mélységek számára

click fraud protection

Pathfinder: Kingmaker most frissült a Definitive Editionra. Ez hivatalos körökre osztott módban és megváltoztatja a sok találkozás egyensúlyát. A konzolos kiadás tartalmazza Az ellopott földek alatt amely a Tenebrous Depths mega-börtönét tartalmazza. Míg a főjáték során megoldható, lehetőség van arra is, hogy önállóan is felfedezzük, mint végtelen börtönt.

Mivel a Tenebrous Depths teljesen véletlenszerű, nincs összességében legjobb buli, de vannak egy erős csapat számos ismertetőjele. A játékosoknak azt is szem előtt kell tartaniuk, hogy mi a célja az aktuális futásuknak: legyőzni egy főnököt speciális tárgyakért, eljutni a lehető legalacsonyabb szintre, vagy kihívást jelent az utolsó találkozóra. Mindegyik megköveteli a kompozíció néhány finomítását, például a felfedezésre vagy a harcra való összpontosítást.

Rogue Dungeon szabályok a Pathfinder Kingmakerben

A játékosok megalkotják a főszereplőt, akinek mindig a partiban kell lennie. Épp annyi aranyuk van, hogy akár három zsoldost is béreljenek, de összesen ötöt szerezhetnek, ha több pénzt keresnek vagy eladnak tárgyakat. A zsoldosok annál drágábbak, minél magasabb szintre kerül a főszereplő, ezért jó ötlet az 1. szinten tölteni a párt. A játékosok vásárolhatnak néhány tárgyat

Xelliren a sárkány és Őszinte srác, főleg alapvető cikkek, például tekercsek, bájitalok, mestermunka és varázsfelszerelés, valamint olyan gyakori csodálatos tárgyak, mint az Ellenállás köpenye, Védőgyűrű, természetes páncél amulett, páncéltartók, +2 mentális képességű fejpánt és +2 fizikai öv Képesség.

A hosszú asztalra terített lakoma emeletenként egyszer teljesen helyreállítja a bulit, és csak akkor indul újra, amikor mélyebbre ereszkedünk a börtönbe. A kazamatában is lehet táborozni, bár általában korlátozott a hely a felállításhoz. Mivel a párt minden tagja általánosan készített karakter, nincs kempingezési specializációjuk, mint a főszereplők Kingmaker.

Alapértelmezés szerint Az ellopott földek alatt használ Utolsó Azlanti mód, amely a főmenüből való kilépéskor egyetlen automatikus mentésre korlátozódik. Ez nagy nyomást gyakorolhat arra, hogy óvatosan játsszon, mivel a halálesetek és a hibák állandóak lesznek. Ezt az üzemmódot indítás előtt ki lehet kapcsolni, de ha bent van, akkor zárva lesz. A kazamatában végtelen, véletlenszerűen generált emeletek találhatók ellenségekkel és veszélyekkel. Mindegyik félnek csak egyetlen főnöke lesz, ekkor dönthetnek úgy, hogy elhagyják a Tenebrous Depths útpontot, vagy meghalnak a börtönben. Mielőtt ezt megtennék, a játékosok tárgyakat tárolhatnak a kis asztalon, hogy a következő partijukat örököljék. Az a csapat, amelyik mind a 21 kulcsfontosságú tárgyat összegyűjtötte, megküzdhet a végső főnökkel, a Rovagug Spawnjával.

Pártformálás a Pathfinder Kingmakerben

A hat tag próbálja meg felosztani egymás között a következő szerepeket. Egy karakter valószínűleg két vagy három feladatot is el tud végezni anélkül, hogy elhúzódna.

cserkész

A kazamatában sok csapda és titkos átjáró lesz. A felderítő arra fog összpontosítani, hogy magas érzékeléssel fedezze fel ezeket a rejtett kincseket. Az ő dolguk is sokkal könnyebb lesz, ha a Stealth segítségével csendesen mozoghatnak, és Trickeryvel lefegyverezhetnek. A vadőrök, a zsiványok és az inkvizítorok természetesen ügyesek ebben; de a bárdok, gyilkosok és szerzetesek is építhetnek e funkció köré. A felderítők könnyű páncélt akarnak kapni páncélellenőrzési büntetés nélkül, és ésszerű mennyiségű ügyességet, hogy kompenzáljanak. Hasznosak lesznek azok a varázslatok, amelyek lehetővé teszik az elrejtőzést, a látványt és a mozgást. Ide tartozik a láthatatlanság, a gyors visszavonulás és a sólyom szempontja.

Loremaster

Nagyon fontos, hogy egy vagy több karakter azonosítani tudja a mágiát, tárgyakat és szörnyeket. Ez segíthet a gyengeségek felfedezésében és a helyzet megértésében. Ez fel van bontva a Tudásarkánumra, a Tudásvilágra, a Lore Nature-re és a Lore Religion-re különféle lények számára. Az inkvizítorok, bárdok és varázslók nagyszerűen lefedik ezeket a területeket. Azonban szinte minden osztály képes összpontosítani egy vagy két fent említett készségre. Például az alkimistáknak és a zsiványoknak annyi képességpontjuk vagy intelligenciabónuszuk lesz, hogy pótolják azt a képességet, amely nem kapja meg a +3 osztálybónuszt.

Tartály

A csapat tagjainak magas páncélosztályra, ütési pontokra, sebzéscsökkentésre és minden típusú megtakarításra kell építeniük. Bár nem feltétel, hasznos a megfelelő mennyiségű támadás, meggyőzés és mobilitás. Ez lehetővé teszi számukra, hogy biztonságosan átgázoljanak az ellenségen, és elriasszák az ellenségeiket a Demoralize, vagy még jobb esetben a Dazzling Display bravúrral. A tank vezetni akarja majd a párt előretörését, és gyakran harcoljon védekező állásponton. A harcosok és a paladinok remek tankok a kapun kívül, míg a Rangerek és a Slayerek olyan harci stílust választhatnak, mint a fenyegetőzés vagy a fegyver és pajzs, hogy növeljék tankolásukat. A klerikusok, bárdok, mágusok és szerzetesek is építhetnek a tankolás köré varázslatok vagy speciális ki képességek segítségével. A jó varázslatok közé tartozik a Mirror Image, Displacement és Stoneskin.

Közelharci Damager

Ez a sebző típus közel kerül az ellenséghez, erősen üt, és vagy elegendő védelmet nyújt a túléléshez, vagy megpróbál visszavonulni. Megfelelő páncélosztályúak és találati pontjaik lehetnek, vagy elcsúszhatnak a mobilitás révén; a leghalálosabb közelharci karakterek nagy akaratmentést akarnak majd, hogy ne legyenek összezavarodva vagy elméjük felett. Ellenkező esetben teljes mértékben a támadásra és a sebzésre akarnak majd koncentrálni. A barbárok, a mágusok és a zsiványok mesterei ennek a szerepnek. Más osztályok számára is nagyon könnyű a közelharci támadásokra összpontosítani, különösen a Fighters, Rangers, Paladins, Monks és Slayers. Rengeteg Cleric és Inquisitor Domain vagy Sorcerer Bloodlines létezik a közelharci támadások fokozására.

Távolsági sebző

A másik típusú sebző igyekszik biztonságos távolságot tartani, és rakétákkal borsot csapni az ellenségre. Noha a támadás és a sebzés kulcsfontosságú, nem szabad teljesen figyelmen kívül hagyniuk a páncélosztályukat és a hirtelen les miatti védődobásokat. Az íjakkal hadonászó Fighters és Rangers természetes íjászok. Az inkvizítorok, a paladinok, a zsiványok és a gyilkosok távolsági támadásokkal kamatoztathatják erejüket. Az alkimisták és a mágusok olyan archetípus-választékkal is rendelkeznek, amely nagyszerű sebzésosztóvá teheti őket.

Blaster

A blasternek kicsit más a célja, mint a távolsági támadóénak: ahelyett, hogy koncentrált sorozatokat osztanának el, több területet próbálnak meg sebezni. Ez többnyire a varázsló és varázsló varázslatokból származik, mint például a Fireball vagy a Stone Call. Az Alchemist's Bombs, a Cleric's Channel Negative Energy és a különleges archetípusú Bardic Performances is képes a feladatra. Mivel a kazama mennyire bezárt lehet, fontos, hogy gondosan időzítsd az atomfegyvereket, hogy elkerüld a szövetségesek felperzselését. Néha az ember egy varázslatot is fókuszálhat egy tankra az Evasion segítségével, és remélheti, hogy megvédenek minden sebzés ellen.

Gyógyító

Ez a szerep megpróbálja begyógyítani a sebeket és eltávolítani a negatív állapotokat. A legtöbb esetben ezt a legjobb a küzdelem után megtenni, de néhány csúnya debuffot orvosolni kell a harc során. A klerikusok a gyógyítás vitathatatlan mesterei, de mások, mint a bárdok, druidák, inkvizítorok és alkimisták, képesek alkalmazkodni. Míg a Cure Wounds alkotja a varázslat alapját, a Restoration, Remove Disease/Curse/Paralysis és Dispel Magic készen áll. Sok ilyen varázslat megköveteli a görgő szintjének ellenőrzését a nehéz osztályokkal szemben a sikeres gyógyításhoz.

Támogatás

A támogató karakter buffokat ad a párt támadásaihoz, sebzéseihez, páncélosztályához és mentéseihez. Olyan akciókat kell alkalmazniuk, amelyek időtartama órákkal vagy percekkel kezdődik a verekedés kitörése előtt. Mások, amelyek rövid 6 másodperces köridővel rendelkeznek, egyszer dobhatók a csatában. A bárdok számos támogató varázslattal rendelkeznek, csakúgy, mint a papok, druidák, varázslók és varázslók. Az Inspire Courage az egyik legegyszerűbb módja a támadások és sebzések fokozásának. További jó jelöltek közé tartozik az Ellenállni az energiának, az Enlarge Person, a Heroism, a Barkskin, a Haste és az Alignment elleni védelem.

Vezérlő

Ez a szerep akadályozza az ellenséget a terep manipulálásával vagy magas nehézségi osztályú akciókkal. Például a druida használhatja az Entangle-t a földön, és nagyobb pusztítást okozhat a lények megidézésével. A közvetlenebb varázsló, varázsló és pap varázslatok közé tartozik a Snowball, Glitterdust, Hold Person és Blindness.

Harci manőver

Nagyon hasonlít az irányítóhoz, ez a csatamester csak egy-két kör erejéig az ellenség gyengítésére koncentrál. Maximalizálják erejüket, méretüket és nyúlásukat, hogy lehetővé tegyék a Bull Rushes-t, a Tripping-et és a Sunder-t. A harcosok és a szerzetesek bónusz bravúrokkal növelik manőverezési valószínűségüket. Bár nem közvetlenül használ harci manővereket, néhány Rogue és Slayer tehetség hasonló gyengülést okozhat.

Összefoglalva, sok osztály egyszerre több fél feladatot is lefedhet. Az egyik Rogue szakértő őr és íjász lehet, míg egy másik közeli verekedő. A játékosok egész csapatokat alkothatnak klerikusokból vagy bárdokból, akik másképp viselkednek. A készségek, bravúrok és varázslatok összekeverésével egy változatos csapat készen áll arra, hogy megszelídítse az ellopott földeket.

Pathfinder: Kingmaker jelenleg PC-re, hamarosan pedig PlayStation 4-re és Xbox One-ra is elérhető.

A Witcher's Geraltnak nem lesz Cameója a Cyberpunk 2077-ben

A szerzőről