A portál fejlesztői hozzáadták a GLaDOS-t, így a játék kevésbé tűnik oktatóanyagnak

click fraud protection

A Valve játéktervezővel, Robin Walkerrel készült interjúból kiderült PortálA GLaDOS szinte nem került be a játékba – és csak azért került hozzáadásra, hogy a puzzle-platformer kevésbé érezze magát egy hosszú oktatóprogramnak vagy játékmenet-bemutatónak. Portál egy klasszikus franchise a Valve-tól, amely az innovatív keverékének köszönhetően emelkedett előtérbe játékmeneti machinációk és báj, amely utóbbit a legtöbb esetben a gyilkos mesterséges intelligencia biztosítja GLaDOS.

Míg Portáljátékmenete rengeteg érdekes és innovatív platformer számára inspirációt adott 2007-es megjelenése óta eltelt év, a GLaDOS vitathatatlanul elhomályosította azt a játékot, amelyben debütált, és a mainstream popkultúra felismerhető elemévé vált. Akár az crossover viták a GLaDOS erősségéről A többi karakterhez vagy a többi játékok Easter Egg-referenciáihoz képest a GLaDOS szarkasztikus, erőszakos humora és önmaguk felmagasztalása már több mint egy évtizede kitart.

Éppen ezért olyan meglepő, hogy egy interjú során

Tech RadarWalker elárulta ezt PortálA GLaDOS szinte egyáltalán nem szerepelt a játékokban – és nem is a kezdetektől fogva a történet központi részének lett tervezve. Az interjúban Walker elmagyarázza, hogy miután a legtöbb pályát megépítették, és a játéktesztelők kezdték el használni a címet, a GLaDOS még mindig nem létezett. A játékosok azonban visszajelzést adtak, megkérdezve, hogy a játéknak mikor kellett kezdődnie, jelezve, hogy sokan azt hitték, hogy inkább egy oktatóanyagon keresztül játszanak, nem pedig magán a játékon. A csapatnak ekkor fel kellett tennie magának a kérdést"mi késztet valakit arra, hogy átessen ezeken a szinteken, és kijöjjön és megkérdezze, hol kezdődik a játék?"

A csapat válasza meghatározta a GLaDOS létezését – fenyegetésnek vagy antagonistának kellett lennie, hogy az emberek úgy érezzék, játszanak a játékkal. Ez segített létrehozni a GLaDOS-t, amely aztán az egyik legemlékezetesebb részévé vált Portál univerzum, mindkét játékban megjelenik. Az adaptáció a Valve csapat mögött Portál annyira jó volt, hogy valójában egy popkultúra ikont hozott létre, ami lenyűgöző teljesítmény, tekintve, hogy egyáltalán nem az volt az eredeti terv, hogy a mesterséges intelligencia szerepeljen.

A alakíthatóság a játékfejlesztésben minden csapatban erős tulajdonság, és úgy tűnik, a fejlesztők a Portál a csapat sok mindent birtokolt. Sikerül létrehozni GLaDOS-t, aki erősen belefér a szintjeibe Portál és a játék tartós hírneve nem kis teljesítmény. Megdöbbentő azt is megdöbbentő, hogy az iparág milyen közel állt a soha miután GLaDOS megjelent egyáltalán, ami azt bizonyítja, hogy 2021-ben is mekkora a gonosz mesterséges intelligencia árnyéka a hasonló kibernetikus antagonistákra.

Forrás: Tech Radar

A GTA Trilogy Remaster régi grafikát használ a Leak szerint

A szerzőről