Hogyan győzzük le a Szarvas Urat a Pathfinderben: Kingmaker

click fraud protection

Pathfinder: Kingmaker idén augusztusban jelenik meg a konzolokon, így a PC-s verzióban található összes művelet és teljes toll és papír RPG. Az új játékosok eleinte túlterheltek lehetnek, de egy kibővített oktatóanyag segít eligazodni őket Golarion birodalmába. Ez simább átmenetet tesz lehetővé egy egyszerű kalandor a báróság teljes igazgatásához.

Az első fejezet elsődleges célja, hogy megállítsuk a Szarvas Nagyurat, egy rablót, aki az Ellopott Földek feletti uralmát követeli. Elsöprő serege van, és közel öngyilkossághoz közelít, ha megpróbálja szembeszállni velük. Változatos szerepjátékként számos lehetőség és trükk kínálkozik a Szarvasúr befolyásának csökkentésére.

Party Skills in Pathfinder: Kingmaker

Közvetlen harc helyett a játékosok ügyességi ellenőrzésekkel megsemmisíthetik a Szarvasúr készleteit, megnyugtathatják csapatait, és besurranhatnak egy lesre. A készségeket 1D20+ bónuszokkal dobják, és az eredmények azonnal megjelennek. Az óvatos játékosok menthetnek, mielőtt egy képességet használnának az eredmény megváltoztatására.

  • Atlétika: fizikai feladatok, például emelés, mászás és úszás elvégzésének képessége. Erősödött, de páncél és pajzsok viselésekor alacsonyabb.
  • Mobilitás: az egyensúlyt, az akrobatikát és a gyorsaságot képviseli. Le tudja tagadni az Attack of Opportunity-t és emelni tudja az AC-t védekező harc közben. Az ügyesség növelte, de a páncél és a pajzs ellenőrzése bünteti.
  • Lopakodás: a karakter azon képessége, hogy csendesen mozogjon és beleolvadjon. Ebben az állapotban a mozgást felére csökkenti. Megnövekedett az ügyesség, de páncél- és pajzsellenőrzési büntetést kap.
  • Trükk: milyen jól lehet hatástalanítani a csapdákat és kiválasztani a zárakat. Kézügyességet használ, de gyakran egy természetes 1-es gurítása elindítja a készüléket vagy beszorítja az ajtót.
  • Tudás Arcana: intelligenciát használ a mágikus varázslatok és tárgyak megértéséhez. Segíthet azonosítani a mágikus szörnyeket, például a sárkányokat és a gólemeket.
  • Tudásvilág: képes megérteni a térképeket, a történelmet és az embereket az intelligencia segítségével. Tudja azonosítani a humanoidok gyengeségeit.
  • Lore Nature: bölcsességgel azonosítja a növényeket, a vadon élő állatokat, az időjárást, és elkerüli a véletlenszerű támadásokat a világtérképen.
  • Lore Religion: az istenségek és a külső birodalmak bölcsességen alapuló megértése. Képes azonosítani az anyagi síkon természetellenes lényeket, beleértve az élőhalottakat is.
  • Meggyőzés: milyen jól tud parancsolni és tárgyalni a karizmán keresztül. Használható mint diplomácia megállapodást kötni ill megfélemlíteni megijeszteni. A csatában az ember demoralizálhatja az ellenség bölcsességét, és egy körre büntetheti.
  • Használja a Magic Device-t: lehetővé teszi a karakternek, hogy erőltesse a karizmáját, és olyan tárgyakat hadonászjon, amelyeket általában nem kellene. Egy körön belül megkísérelheti a tekercsek és pálcák használatát más osztályokra korlátozva.

A főszereplő öt társat hozhat magával, hogy szembenézzen a Szarvasúrral. Valarie/Harrim/Jaethal/Linzi/Tristian ötből csak négyet lehet beszervezni az első fejezetben. Az utolsó (vagy kettő) találkozó megsérül, és gyógyulni küldenek.

  • Valerie: egy vadásztank, amely csatlakozik a Lawful karakterekhez, vagy az Ancient Tomb-ban vagy az Old Sycamore-ban található. Az egyik legkeményebb frontharcos. Nagy a meggyőző képessége, és jó az atlétika alapja, de szenved attól, hogy a nehéz páncélt és a toronypajzsot részesíti előnyben.
  • Harrim: Egy pap, aki buffol és elég jól tud tankolni. Csatlakozik a kaotikus karakterekhez, vagy az Ancient Tomb-ban vagy az Old Sycamore-ban található. Remek vallásossága és felfogása van, de valószínűleg súlyos páncélellenőrzési büntetést szenved.
  • Jaethal: Egy élőhalott inkvizítor, amely nagy sebzést tud okozni. Gonosz karakterek oldalára áll, vagy az Ancient Tomb-hoz vagy az Old Sycamore-hoz utazik. A legtöbb készségben nagyszerű, de különösen az atlétikában, a hitvallásban és az észlelésben.
  • Linzi: Bard-szurkoló, aki jó karakterekkel párosul. Másokhoz hasonlóan az Ancient Tomb-ban vagy az Old Sycamore-ban lesz, ha nem veszik fel. Hihetetlen trükközés, lopakodás, meggyőzés és mágikus eszköz használata. Lehetősége van könnyű páncél és pajzs viselésére, de számszeríjjal jobb.
  • Amiri: Erőteljes közelharci barbár, aki minden párthoz csatlakozik. Fantasztikus sebzést okoz, de az alacsony AC üvegkánonná teszi. Kiváló az atlétika és a természetismereti vizsgákon.
  • Tristian: Egy Elk Temple Cleric varázsló, aki ismeri az erős tűzmágiát. Nagy potenciál a hitvallás és a meggyőzés terén. Ezenkívül archetípusa nem teszi lehetővé számára, hogy páncélt viseljen, így nincs kapcsolódó csekkbüntetés.
  • Regongar: Egy varázsszó mágus, amely kimenthető a Technic League-ből. Magas atlétika, meggyőzés és mágikus eszköz használata.
  • Octavia: A Technic League által elfogott görgős varázsló-zsivány. Nem visel páncélt, így nagy mobilitást, trükközést, lopakodást, tudásarkánumot és tudásvilágot tesz lehetővé.

Thorn Ford a Pathfinderben: Kingmaker

Az egyik lehetséges első állomás röviddel az első fejezetben Thorn Ford, egy folyón átkelő erdő. Kivel találkoznak itt, attól függ, hogy valaki az Ősi sír előtt vagy után jött-e ide. Az előzőben, Akiros Insmort fogságba vitte Jhod Kavken papot. A játékosok lebeszélhetik Akirost és menekülésre késztethetik, ha a Jogos Jó, a Kaotikus Jó, a Semleges vagy a Semleges Gonosz párbeszédet választják. Azonban a hadnagya Kressle úgyis támadni fog. Ha az egyik ténylegesen jó igazítás (nem csak beszédválasztás), akkor tovább tudják győzni Kressle-t, hogy távozzon. Az Őssír után ideérve Akiros már elment, de a helyzet Kressle-vel ugyanaz marad. A legjobb eredmény érdekében mindkét ellenséget életben kell hagyni.

A bor mérgezése

Akirossal és Kressle-lel való megküzdés után a Perception DC 18-as csekken keresztül nyugatra egy bortárat találhatunk. Amikor interakcióba lép vele, a Lore Nature DC 15 ellenőrzés átadása feloldja a készlet mérgezésének lehetőségét (ha az ellenőrzést első alkalommal elmulasztja, az kizárja ezt a lehetőséget). Ha most megmérgezi a bort, a Szarvas Nagyúr émelyegni fog, amikor harcol, és néhány körig nem tud támadni vagy varázsolni. Ellenkező esetben a bort kifoszthatják vagy megsemmisíthetik aranyért vagy élményért.

Stag Lord’s Fort in Pathfinder: Kingmaker

A Szarvasúr bázisát többféleképpen is megközelíthetjük, a bejárati kapu a legveszélyesebb. Érkezéskor a játékosok találkoznak Kressle-lel (ha él), aki felajánlja, hogy csatlakozik az oldalukhoz. Egyetértek vele, de azt tanácsolja neki, hogy várjon ahelyett, hogy azonnal támadna. Ezután az északnyugati falhoz kell menni, és felfedezni egy repedést a faanyagon. Átugorhatók a Mobility DC 20-as csekkel, vagy átmászhatók egy Athletics DC 20-al. Utóbbi elmulasztása az egész erődöt megváltoztatja, és jelentős előnyhöz juttatja őket.

Ha csendben bejutottak, találnak a közelben egy címeres Akirost. Egy Lore Religion 18 vagy Diplomacy 23 csekkel meggyőzheti, hogy harcoljon a Szarvas Úrral. A 18 éves megfélemlítés vagy a törvényesség meggyőzi őt, hogy egyszerűen távozzon. Ellenkező esetben a játékosoknak meg kell ölniük.

Vészcsengő

Több kis ellenséges osztag állomásozik az erődben. Valahányszor egyikük egy tagra fogy, elmenekülnek, hogy riasztót kongassanak a Szarvasúr lakásához. Ennek ugyanaz az eredménye, mint az előző atlétikai ellenőrzés sikertelenségének. Az ember először a legtávolabbi ellenséget akarja megtámadni, és szabad lehetőség támadásokkal elkapni a futót.

Hadnagyok és Bagolymedve

A két legkeményebb ellenség, Auchs és Rovan, északkeleten találhatók. Az Auchs Amirihoz hasonló harcokat vív, nagy sebzésekkel, mégis nagyon sebezhető. Rovan néhány kört eltölt azzal, hogy csiszolja magát, mielőtt megpróbálna besurranó támadni. Elküldésük lehetővé teszi felszereléseik kifosztását is, mint például az erős Great Club +2 és a Belt of Might Constitution +2.

Még nagyobb veszélyt jelent a vészharang közelében lévő ketrecbe zárt bagolymedve. A ketrec lezárható a Trickery 14-el, vagy megkísérelhető megölni a Stealth 19-el. A kudarc azt eredményezi, hogy sikoltozni fog, figyelmeztetve az erődöt. A Lore Nature 18 megszelídíti a fenevadat, és a játékos oldalára állítja. A ketrec ezután kinyitható, hogy a szörny tomboljon.

Stag Lord utolsó állása

Ha mindezen lépések megtörténnek, a Szarvas Nagyúr cselekvőképtelenné válik, néhány csapat erejéig, és a hős oldalán harcosok és egy bagolymedve lesz. A játékosoknak olyan varázslatokkal kell előbuffolniuk, mint a Shield, Bless, Aid és Heroism. A harc előtt egy közelharci karakternek be kell lopóznia a Szarvasúr erkélyes sügéréhez; nem maradnak rejtve, mivel az őrök +1000 észlelési bónuszt kapnak.

A tankoknak el kell foglalniuk a kardpajzsos banditákat. A játékosok távolsági támadásokat és varázslatokat akarnak majd használni, hogy kiiktassák a papnőt, aki képes gyógyítani vagy buffolni. Ezután összpontosítson a Szarvas Nagyúrra és más íjászokra, szükség szerint használjon olyan legyengüléseket, mint a Hold Person vagy a Blind. Ha Auchs még él, gyorsan meg kell ölni, majd Rovant. Bármely barangoló osztag, amellyel korábban nem foglalkoztak, hullámokban erősítenek meg, és az alkimisták a fő ellenség a gyilkoláshoz. Miután az összes nevezett ellenséggel elbántak, segíts Akirosnak/Kressle-nek, hogy megtisztítsák a megmaradt közelharci banditákat.

Pathfinder: Kingmaker jelenleg PC-n, PlayStation 4-en és Xbox One-on érhető el.

Fortnite: Hol található a Beskar Steel (ahol a Föld találkozik az éggel)

A szerzőről