Mit jelentenek az Anthem gondjai a Mass Effect és a Dragon Age 4 számára

click fraud protection

Himnusz problémás fejlesztés, nehéz kiadás és a bevezetés utáni támogatás hiánya mutatja, hogy a BioWare milyen kritikus helyzetben van a stúdió közelgő projektjeit illetően. sárkánykor és a még cím nélküli Tömeghatás folytatás.

A BioWare egyszerűen nem követheti el ugyanazokat a hibákat, mint amilyeneket, nem csak Himnusz, de szintén Mass Effect Andromeda. A stúdió valószínűleg nagyon is tisztában van ezzel a ténnyel, ezért most a mellkasa közelében tartja a lapjait, hogy mit sárkánykor és a jövője Tömeghatás úgy nézhet ki. Úgy tűnik, a BioWare időt szán arra, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a következő játékait rendesen elkészíti, és odáig megy, hogy elpusztítsa a megmentés minden esélyét. Himnusz annak érdekében, hogy több forrást fordítsanak a következő projektekre.

Kétségtelenül a közelmúltban hozott döntést hivatalosan törölni Himnusz 2.0 nehéz volt, de attól, hogy a játékon végzett munka véget ért, nem jelenti azt, hogy a BioWare nem tanult meg kemény leckéket a játék létrehozásából. Íme, amiről tudni lehet

Himnusz fejlesztési kérdések, és hogyan befolyásolhatja Dragon Age 4 és Tömeghatás.

Hogyan küzdött a Himnusz fejlődése

Amint azt addigra részletezték -Kotaku riporter Jason Schreier, Himnusz évekig küzdött az előgyártásban, de csak a megjelenés előtti utolsó hónapokban jött össze igazán. A címet kirohanták az ajtón, abban a hitben, hogy a játékkal kapcsolatos problémák az indulás után megoldódnak. Valójában Schreier arról számolt be, hogy sok fejlesztő nem volt biztos abban, hogy milyen játékról van szó Himnusz még az E3 2017-es demója előtt is megvolt, egy olyan demó, amely nagyrészt füstből és tükrökből állt, tekintve, hogy akkoriban nagyon kevés tényleges játék létezett. Még a név is, Himnusz, az utolsó pillanatban született döntés néhány héttel a játék E3-as debütálása előtt.

Nagyon valószínű Himnusz a korai bemutatás meghiúsítja a BioWare-t, ha túl sokat kell bemutatni következő projekt, Dragon Age 4, mielőtt elkészül. 2018-ban és 2020-ban Geoff Keighley The Game Awards díjátadóján a BioWare ugratott Dragon Age 4 miközben szinte semmi tényleges tartalmat nem mutat a játék megjelenését vagy játékát illetően. Persze az még kiderül, hogy pontosan meddig Dragon Age 4 azzal kezdődik. A projekt fejlesztését 2017-ben újraindították Himnusz kiadás, ahogy a BioWa gyorsan rájött Himnusz "minden kéz a fedélzeten" helyzet volt, tekintettel az EA által meghatározott indulási dátumra.

Himnusz nem éri el az eredeti megjelenési dátumot, hanem 2019 februárjára halasztották, mivel a csapatnak kifut az ideje a játék számos problémájának megoldására. Ami azt illeti Himnusz élő kiszolgáló játéknak kellett lennie a csapat üdvöskéje volt, mivel a BioWare azt tervezte, hogy a megjelenés után kijavítja, miközben új tartalmat is hozzáad a játékosok számára.

Ez nem jött be. Himnusz A vétel olyan gyenge volt, hogy gyakorlatilag leállította a játék minden új tartalom előállítását, a kis csapat a BioWare-en belül ehelyett arra kell törekedni, hogy kitaláljuk, hogyan lehet teljesen átalakítani és megmenteni a játékot. Most ez az erőfeszítés is megszűnt, és így tovább Himnusz örökre befejezetlennek fogja érezni magát, egy élő szolgáltatású játék, amely alig kapott frissítést, és alapjaiban törve indult ki a kapun.

Amit a BioWare-nek meg kell tanulnia az előrelépéshez

A BioWare-nek el kell kerülnie az ilyen jellegű hibákat sárkánykor és a új Tömeghatás, ezért valószínűleg a javításon dolgozó kis csapat a legjobb Himnusz helyette a BioWare közelgő projektjein fog dolgozni. Azt mondják Himnusz valójában csak a megjelenés előtti 18 hónapban jött össze játékként, és ez nem fordulhat elő sárkánykor vagy az új Tömeghatás. Minden játék túlságosan fontos ahhoz, hogy egyszerűen csak félig kiadjuk. Mivel valószínűleg egyik játék sem lesz többjátékosra összpontosító szolgáltatás, nagyon fontos, hogy mindkét játék készen álljon az induláskor. az alapvető játékrendszereik a helyükön vannak zárva, és hiányoztak minden olyan jelentősebb probléma, mint a játéktörő hibák vagy a kínos látvány hibákat.

Ezeknek a problémáknak egy része a múltban, legalábbis részben abból fakadt, hogy a BioWare arra kényszerült, hogy az EA Frostbite motorját használja, az EA stúdió DICE által kifejlesztett motorját. Csatatér sorozat. A motor immár több projektnél is szálka a BioWare szemében. Mivel első személyű lövöldözős játékokhoz készült, a BioWare-nek számos új funkciót kellett bevezetnie a motorba, hogy harmadik személyre fókuszált RPG-jeit elkészíthesse, ami hosszabb gyártási időt jelentett.

Majd kiderül, ha sárkánykor és az új Tömeghatás Frostbite-on fog futni, vagy egy szélesebb körben ismert motort használ, mint például az Epic Unreal motorja (ami érdekes módon az eredeti motor Tömeghatás trilógia -val építették). Tekintettel a stúdió közelmúltbeli kudarcaira és a Frostbite-tal kapcsolatos küzdelmekre, azt remélhetjük, hogy az EA lehetőséget ad a BioWare-nek az általuk választott játékmotor használatára, amikor a következő nagyszerű RPG megalkotásáról van szó.

Míg Himnusz végül eredményt hozott A BioWare fekete szemében a játék kudarca potenciálisan változást hozhat az egykor legendás játékfejlesztő stúdióban. A Frostbite-tól való eltávolodás óriási lehet a stúdió számára, és talán az EA is tanul a rohanásból Himnusz menjen ki az ajtón, és ehelyett a fejlesztőnek adja meg a szükséges időt a BioWare névhez méltó játékok létrehozásához. Adott Dragon Age 4 közepette újraindítani Himnusz 2017-ben, nem világos, hogy pontosan milyen messzire halad a fejlesztés sárkánykor van. Még több év telhet el, de ha a hosszabb fejlesztési ciklus azt jelenti, hogy a BioWare lehetőséget kap arra, hogy tanuljon belőle Himnusz hibákat, ez egy győzelem lesz a stúdiónak és a játékosoknak egyaránt.

Kirbyt és az elfeledett földet állítólag 5 évig titokban tartották

A szerzőről