Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition Review

click fraud protection

A Planescape: Torment és az Icewind Dale a legfurcsább bejegyzések a Black Isle D&D fázisából, de ez nem jelenti azt, hogy nem érdemes velük játszani.

Vannak furcsa lények és ötletek a homályosabbak között Várbörtönök és Sárkányok panteon, és a A Planescape Torment & Icewind Dale továbbfejlesztett kiadásainemrég megjelent a Nintendo Switch, PlayStation 4, és Xbox egy tartalmazzák ennek a homályos furcsaságnak a többségét. Bár mindkét játékot eredetileg a BioWare Infinity Engine-ben hozták létre, korábban ugyanaz volt a teljesítmény az Baldur kapuja franchise, mindkét Icewind Dale és Planescape: gyötrelem nagyon eltérően játszanak egymástól, nemcsak a párbeszéd- és játékmechanika, hanem a harc és az általános hangulat tekintetében is.

Icewind Dale egy hagyományosabb Várbörtönök és Sárkányokélmény, amely egy csapat kalandozót lát útnak a fagyos északon, hogy... nos, kaland végül. Mindkettővel ellentétben Baldur kapuja játékok és Planescape: gyötrelem, a legelső menüképernyőkön Icewind Dale a játékosokat arra kérik, hogy a teljes, legfeljebb hat karakterből álló csapatukat a semmiből szabják testre a tényleges játékmenettel (ami sztárok egy kocsmában, természetesen) csak akkor kezdődik, amikor ez a hat szereplő már találkozott és összeállt képernyőn kívül. Bár ez pontosan tükrözheti szinte minden valós asztali módot

játéka Várbörtönök és Sárkányokkezdetben, nagyon keveset tesz a játék tényleges cselekményének mozgásba hozásához.

Planescape: gyötrelem, másrészt egy korai 3D-s előre renderelt videó jelenettel kezdődik, amely a főszereplő testét ábrázolja, amint egy kőpalára rántják, és lassan felélednek a halálból. A játékosok a Névtelen, egy erősen sebhelyes és tetovált sétáló holttest szerepét öltik magukra, és az újraélesztést követő másodperceken belül köszönti őket Morte, egy lebegő koponya meglehetősen éles humorérzékkel, és többek között az a feladata, hogy kitalálja, pontosan hogyan is állnak még mindig élő. A játék könnyedebb és kevésbé komoly, miközben sokkal sötétebb is, mint a korábbi játékok, az egyensúly látható varázslatos csatornapatkányok egy kultusz földalatti búvóhelyén telepszik le.

Míg Icewind Dale inkább úgy érzi Baldur kapuja bemutatásában és mechanikájában bizonyos változtatások történtek, amelyek teljesen megváltoztatják a játék élményét. Először is, úgy tűnik, hogy a támadások sokkal gyakrabban támadnak, mint az előző címben, így az akció gyorsabban halad. Másodszor, és ami a legfontosabb, a játék történetének particentrikus jellege miatt bármelyik karakter beleeshet a harcba, és hacsak nem hal meg a csapat minden tagja, a játék folytatódhat.

A halált még érdekesebben kezelik Planescape: gyötrelem, ahol a karakter halhatatlan természete nem csak a cselekmény szempontjából releváns, hanem funkcionális is, hiszen minden halálesetben a Névtelen egyszerűen újra felébred egy közeli biztonságos területen. Anélkül, hogy félnének attól, hogy minden harci találkozásból vagy félreértett párbeszédfából egy játék véget érő hiba fakad, a játékosok igen szabadon kísérletezhet különféle ötletekkel és akciókkal anélkül, hogy spórolásra kellene folyamodnia a gyártás folytatása érdekében előrehalad.

Ebben segít a beírás Planescape: gyötrelem, ami egyszerre viccesebb és hosszabb, mint bármelyik korábban említett címben. Harci találkozások is sokkal ritkábban történnek, kivéve, ha egy játékos kifejezetten körbemegy szándékosan feldühítette az embereket, ami talán megmagyarázza, miért kerültek sorra a leltár és a felszerelés képernyői egyszerűsített.

Problémák, amelyek elterjedtek a Baldur's Gate & Baldur's Gate IITovábbfejlesztett kiadásokmég mindig megtalálhatók a címekben, különösen, ha az AI útkeresésről van szó. Továbbra is frusztráló több közeli tárgy és NPC közötti választás a túlvilágon, és a Advanced Dungeons & Dragons A THAC0 rendszer sajnos továbbra is az elsődleges módszer a károk értékelésére. Néhány ütközés is előfordult a területek közötti átmenet során, egyszeri belépéskor Icewind Dale és közben kétszer Planescape: gyötrelem.

Még ezekkel a problémákkal is, Icewind Dale & Planescape: Torment mindkettő elegendő kiegészítést és finomítást tartalmaz a Baldur's Gate AD&D képlet, amely garantálja a vásárlást olyan játékosoktól, akik szeretik az old-school szerepjátékokat. A zenéje Icewind Dale gyönyörű és elbűvölő, tökéletesen kontrasztban van vele Planescape: Torment's vér és zombi nyomorúság. Ezek a játékok biztosan nem mindenkinek szólnak, hanem azoknak a játékosoknak, akik hajlandóak beletörődni egy szarkasztikus, lebegő koponyába vagy egy gonosz barlangba. tele gyíkemberekkel, akik egy elfeledett démon gyöngyszemét rejtik magukban, ennél jobb vagy furcsább élményt nehéz találni. műfaj.

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions Megjelent PlayStation 4-re, Xbox One-ra, PC-re és Nintendo Switch-re. A felülvizsgálat céljaira a Screen Rant megkapta a PS4 kódot.

Értékelésünk:

3,5/5 (nagyon jó)

Az RDR2 ember alkotta mutánsa a Red Dead Redemption legdurvább titka

A szerzőről