Miben különbözik a Diablo 2: Resurrected a Diablo 3-tól

click fraud protection

A szerkesztő megjegyzése: A California Department of Fair Employment pert indított az Activision Blizzard ellen és a Housing, amely azt állítja, hogy a vállalat visszaéléseket, diszkriminációt és megtorlást követett el a nőjével szemben. alkalmazottak. Az Activision Blizzard cáfolta a vádakat. Az az Activision Blizzard-per teljes részletei (tartalmi figyelmeztetés: nemi erőszak, öngyilkosság, bántalmazás, zaklatás) frissítésre kerülnek, amint új információk állnak rendelkezésre.

Diablo 3 Sok változást hozott a képletben a szeretett franchise első megjelenésekor, bár a rajongók, akik a harmadik részben kezdték, elgondolkodhatnak azon, hogyan Diablo 2: Feltámadt A Vicarious Visions és az Activision Blizzard kezeli a történetet, a játékmenetet és a karakterek előrehaladását Diablo 3. Minden játék hasonló felületi szinten, gyors hack-and-slash harcokkal, mély karakterépítésekkel és látszólag végtelen mennyiségű zsákmányt kell gyűjteni, de a két játékban kevésbé van közös a mélyebbé vizsgálat.

Ha Diablo 3 újraképzelése volt annak, ami új Diablo játék után nézhet ki Diablo 2, azután Diablo 2: Feltámadt egy új vízió hogyan nézhet ki ez a klasszikus játék egy modern festékréteggel és néhány szilárd életminőség-frissítéssel. Részletes, új látványvilággal, amely alapvetően ugyanazt a játékot fedi le, mint 21 évvel ezelőtt - vagy inkább a jelentősen javított, frissített és továbbfejlesztett dolog, ami végül a játék lesz - Feltámadt lehetőséget kínál a franchise-ban kezdő játékosok számára, hogy megnézzék, mitől lett eredetileg olyan népszerű, a veteránoknak pedig lehetőséget ad arra, hogy újraéljék a dicsőséges korszakot.

Diablo 3 néhány feltűnő eltérést hajtott végre az első két játék által felépített sikeres formulától, és ennek eredményeként az első kiadáskor erősen megosztotta a rajongókat. Sok kritika végül jobb játéknak adott teret, különösen azután Diablo 3 csak kiegészítő csomag, Lélekszabdaló, nagy mennyiségű új tartalommal gazdagodott, sötétebb és ismerősebb hangvétellel. Most mégis azt Diablo 2: Feltámadt kiadták, nyilvánvalóan mennyire a klasszikus Diablo a tapasztalat eltér a moderntől – bár, hogy melyik oldal nyer, az végső soron ízlés dolga.

A Diablo 2: Resurrected és a Diablo 3 eltérő harci tempóval rendelkezik

Bár mindkét játék dühös egérkattintással (vagy a vezérlőgombok ütögetésével) jár, küzdenek egymással Diablo 2: Feltámadt és Diablo 3 nagyon eltérő tenorja van. Az ingerlés sokkal lassabb és megfontoltabb Diablo 2, bár még mindig biztosan soha nem nevezhető lassúnak. Diablo 2 több ellensége is van, akik HP-szivacsként működnek, nem pedig azért, mert különlegesek kidolgozott harci rutinok, a változatosság és a stratégiai érdeklődés gyakrabban az ellenségen keresztül fakad kombinációk.

Diablo 3 felrázza ezt az osztályain keresztül és azokkal az ellenségekkel, akik valamivel változatosabb módon mozognak, különösen az elit ellenségeken és csomagjain keresztül, amelyek aktívabb mozgást igényelnek a játékosoktól. Sok ellenség olyan képességeket használ, amelyek korlátozzák a játékosok mozgását, vagy rákényszerítik őket a térképre, így percről percre aktívabbá teszik a harcot. Ahol mindkét játékban sok építkezés igényel némi átgondolást a védekezésben, Diablo 2 Az elemi sebzés típusai a későbbi nehézségi szintek elsődleges szempontjává válnak, különösen a karakter korlátozottabb mobilitása miatt. Diablo 3 a karakterek általában lendületesebbek, mozgásorientáltabb képességekkel rendelkeznek, és bizonyos képességek biztosítottak A magasabb szintű ellenségek ezt tükrözik, és arra kérik a játékosokat, hogy kerüljenek az akadályok, csapdák és sebzési medencék útjából ahelyett, hogy csak tankolnának. kár. A szokásos sebzési szempontok továbbra is érvényesek, mind támadásban, mind védekezésben, de ne kerüljön egyforma idő a reflektorfénybe.

A Diablo 3 karakterfejlődése folyékonyabb, mint a Diablo 2: Resurrected

Diablo 2: Feltámadt más tól től Diablo 3 néhány fontosabb szempontból, amikor a karakter fejlődéséről és szintezéséről van szó. Diablo 3 szinte teljesen automatizálta a folyamatot, a képességek és a rúnák segítségével a képességek szintjeként feloldhatók felfelé, és az attribútumok automatikusan elosztásra kerülnek, a karakteren alapuló különféle disztribúciós torzításokkal osztály. Feltámadt merevebb rendszere van, a játékosok tetszés szerint oszthatják el pontjaikat, és a egyetlen készségpontot kapnak, amelyet tetszés szerint osztanak ki a karakter folyamatábra-stílusú készségei felé fák.

Amíg lehetséges tisztelet a Diablo 2 karakter, erre korlátozottak a lehetőségek, és amikor az ingyenesek elfogytak (Akara nehézségi szintenként egyszer kiadta), nehéz többet szerezni, Ez azt jelenti, hogy a játékosok legalább egy általános érzékkel szeretnék rendelkezni arról, hogyan szeretnék elkezdeni karakterüket, miután végigjátszották a játékot Normálon nehézség. Ban ben Diablo 3, bár a játékosok továbbra is zsákmányt halmoznak fel, amely bármilyen építményre van igazítva, ez megváltozhat gördülékenyen, mivel a képességpontokat nem kell visszafordíthatatlanul elosztani, ami azt jelenti, hogy a build menet közben változhat bármikor. Ez a fejlődés dinamikusabb módja, azzal az előnnyel, hogy nem zárja le annyira a karaktereket, de végül kevésbé érzik magukat monumentálisnak – kevésbé olyanok, mint egy teljesítmény - ahogy befelé teszik Diablo 2: Feltámadt.

A Diablo 2: Resurrected közel tökéletes akció-RPG zsákmányrendszert hoz vissza

Diablo 2 teljesen más cikkgazdasággal rendelkezett, mint Diablo 3 végül megvolt, és ez átragad Diablo 2: Feltámadt. Ez sokféleképpen nyilvánul meg, attól kezdve, hogy a játékosok valószínűleg milyen tárgyakat szeretnének begyűjteni kidolgozzák az összeállításaikat, hogy milyen arányban esnek a tételek különböző szintjei, és még az ezekben lévő elemek relatív értékére is. szintek. Ami a leesési arányt illeti, ez abból adódik, hogy a ritka elemek nem különösebben ritkák Diablo 3, ahol Diablo 2 sokkal kevésbé nagylelkű. Ahelyett, hogy rossz lenne, ez aránylag jobban érdekli őket, mivel a játékosok kisebb valószínűséggel látják őket ugyanolyan rendszerességgel. A legtöbb árucikk esetében csökken a csökkenés mértéke Diablo 2 utódjához képest az adakozás Diablo 2: Feltámadt vadul más gazdaság. Továbbá, Diablo 2 A rúnaszavak egy komponens alapú elemszint, amelyhez némileg hasonlítanak Diablo 3 Hasznossági szempontból legendák azonban Diablo 2 egyedi elemek is vannak, amelyek hasonlóan működnek - csak az egyedi elemek zsákmányként találhatók, ahol rúnaszavakat kell létrehozni rúnaelemekből és rúnák meghatározott kombinációiból.

A Diablo 3 megváltoztatta a Diablo 2 Gear Priority Formulát

A rúnaszavak a legtöbb végjáték-felszerelés nagy részét képezik Diablo 2: Feltámadt, ahogy tették, amikor arról volt szó Diablo 2 végjáték tárgyak, és a felszerelés másképp van hangsúlyozva, mint a Diablo 3. Természetesen sok az átfedés, de Diablo 3 nagyobb hangsúlyt fektet általában a beállított tárgyakra, amelyek annál nagyobb bónuszt biztosítanak, minél több tárgyat tud felszerelni egy karakter a készletből, valamint a legendás tárgyakat, amelyek konkrét előnyöket biztosítanak a játékos által vállalt építkezéshez tökéletes. Bár ez a módszertan nem áll távol tőle Diablo 2 bizonyos szempontból, Diablo 2 nagy jelentőséget tulajdonít a készletben tartott Charms-oknak, hogy passzív bónuszokat biztosítsanak, és általában kevésbé összpontosít a beállított tárgyakra, mivel a Runewords valószínűleg a legtöbb build kulcsa.

A Diablo 2: A Resurrected gazdasága jobban játékosközpontú, mint a Diablo 3

Diablo 3 jelentős ravaszkodó rendszerrel rendelkezik előz Diablo 2 Runewords sokféleképpen, de többnyire általánosabb drop-okat is használ, amelyek mindegyike fiókhoz kötött – vagyis a játékosok nem tudják egymással kereskedni. Diablo 2: Feltámadt egy egészen másfajta játékosgazdaságot hoz vissza, ahol a barter virágzik. Tekintettel arra, hogy általában sok elemnél alacsonyabb az eldobási arány, és azt a tényt, hogy számos kívánatos rúnát meg kell tenyészteni abból a célból, hogy bizonyos boss-futásokat ismételten végrehajtsanak, Diablo 2 A játékos gazdaság egészen más hangulatot eredményez Diablo 3, amely gyakran inkább széttolta a játékosokat, mintsem együtt, általában bátorítva annak használatát végjáték tevékenységek a gazdálkodáshoz Fiókhoz kötött tárgyak, ahelyett, hogy a játékosoknak megosztanák a zsákmányt a háborúról. Hogy ez leminősítés vagy javítás, az vita tárgya, de minden bizonnyal ad Diablo 2: Resurrected's a gazdaság meglehetősen más témájú.

A Diablo 3 felépítése és nehézségei sokkal több árnyalatot tartalmaznak, mint a Diablo 2

Az egyik legnagyobb módja annak Diablo 2: Feltámadt és Diablo 3 különböznek egymástól a játékok felépítésében. Mindegyiknek több felvonása és több nehézségi szintje is van, de ezek végső soron nagymértékben eltérő eredményekhez vezetnek. Diablo 2: Feltámadt általában nehezebb, ami a játék szokásos nehézségi fokát illeti, és összesen csak három nehézségi szintje van - Normal, Nightmare és Hell. Mind az öt felvonást végig kell játszani és lineárisan meg kell verni, hogy a következő nehézségi szintre jussunk. Diablo 3 nehézségi rendszer sokkal árnyaltabb és összetettebb, a Normal, Hard, Expert és Master nehézségei átadják helyét a Tormentnek, egy sor a Torment I-től a Torment XVI-ig terjedő szintek (bár a játék konzolos verziói tartalmaznak néhány variációt ehhez rangsor). Ezek sokkal gördülékenyebbek, és a játékosok valószínűleg különböző körülmények között váltanak közöttük nemcsak karakterszintjük és felszereltségük, hanem attól is függ, hogy milyen tevékenységeket terveznek. Diablo 2 ehelyett keményebb kihívást jelent, konkrétabb bonyodalmakkal, amelyekkel a játékosoknak meg kell küzdeniük a játék során, bár miután megszerezték Egy adott nehézségen keresztül vissza lehet térni arra az esetre is, ha a játékosok megpróbálnak ideális őrlést találni a tapasztalatszerzéshez, vagy gazdálkodásra specifikusak. cseppek.

A Diablo 3 végjáték tartalma és évszakai eltérnek a Diablo 2 létráitól

Diablo 2: Feltámadt ugyanúgy nincs végjátéka Diablo 3 nem, és ebből következően a magas szintű játék a kettő között vadul eltérő lehet. Ahol Diablo 2 arra kéri a játékosokat, hogy töltsenek időt az alapvető játékkörnyezetekben és -struktúrákban, különböző futásokkal, hogy esélyt adjanak bizonyos esésekre, Diablo 3 teljes játék utáni beállítással rendelkezik hogy a játékosok élvezhessék. Ez nagyrészt az Adventure Mode-ból áll, amelyet a Lélekszabdaló bővítőcsomag, amely a világ egy nyitottabb változatát kínálja, ahol a játékosok kiválaszthatják, hová menjenek, és felvehetik a Bounties-t az elitről szörnyek vagy főnökök, vagy futó Nephalem Rifts, véletlenszerűen kiválasztott, változó mélységű kazamaták véletlenszerű szörnykompozíciókkal és főnökökkel. Néhány egyedi zónát is tartalmaz, amelyek nem szerepelnek a történetben, és elhagyja a játék történetéhez kapcsolódó szinte összes tartalmat.

Diablo 2 Eredetileg Ladders volt, ami lehetővé tette a játékosoknak, hogy a nulláról induljanak friss karakterekkel, hogy feljussanak a ranglistákra. A Ladder szezon közül 27 2003 és 2020 között futott, és várhatóan hamarosan visszatér. Diablo 2: Feltámadt. Diablo 3 követte példáját Seasons, egy hasonló, de némileg testesebb ötlet. Ezek közül 24 évad futott le, számos Conquests nevű játékmeneti mutátorral, amelyek különféle és különféle tárgyalapú és kozmetikai jutalmakat kínálnak a szezon kihívásait teljesítő játékosoknak. Diablo 2: Feltámadt olyan létrarendszerre van beállítva, amely várhatóan utánozza eredeti inkarnációját, bár a pontos részletek (pl. A Ladder reset közötti hossz) még nem derült ki, és a létrák még mindig nem jelentek meg a játék óta. dob.

A Diablo 2: Resurrected sötét történetmesélésre és vizuális stílusra emlékeztet, mint a Diablo 3

Végül, Diablo 2: Feltámadt hűségesebb a Diablo 2 vizuális stílusban leginkább úgy vélték Diablo 3 be kellett volna tartania – és nem is sikerült – betartania. Horror-központúbb hangvétellel, amely az eredeti legsötétebb részeire összpontosított Diablo témákat és látványvilágot, sokkal sötétebben és komolyabban is meséli el történetét, mint Diablo 3. Az utóbbi játék zseniális filmszerűsége ellenére démoni figurái karikatúrák párbeszédét és hangvételét mutatták be, és a végtelenségig csúfolták a játékost, mint a rajzfilm gonosztevőit. Egy kicsit többnek tűnő vizuális stílussal kombinálva World of Warcraft, és az általános tematikus fantasy elemeinek megduplázása, Diablo 3 narratív csalódás lett a vége. Diablo 2 ezt megkerüli, sokkal kevesebb figyelmet fordít a történetére, kevésbé bőbeszédű forgatókönyvet, és a legtöbb fő sztori ütemet a Blizzard által ismert zseniális filmsorozatokra korlátozza.

Ezek a különbségek Diablo 2: Feltámadt és Diablo 3 hangnemben és játékmenetben meglehetősen eltérőek, annak ellenére, hogy részei a Diablo sorozatban, és erős többjátékos komponensekkel rendelkeznek. Egyes játékosok az egyik vagy a másik felé vonzódhatnak ezen árnyalatok némelyike ​​miatt, de mindegyik játék önmagában is vonzó marad, érdekes karakterfejlődés és élénk környezet, amely egy zsákmányvezérelt végjátékban csúcsosodik ki, amely az epikus karakterekre és azok tökéletesítésére összpontosít. épít. Pontosan milyen leckéket Diablo 4 tanulni fog a megpróbáltatásokból és megpróbáltatásokból Diablo 3 A trükkös indítás és a sok pozitív reakció még várat magára Diablo 2: Feltámadt lehet, hogy az Activision Blizzardnak néhány dolgot figyelembe kell vennie a finomhangolás során Diablo 4 rendszerek kiadása előtt.

Far Cry 6: Hol található a Zona 51 puska?

A szerzőről