Warhammer 40 000: Mechanicus Review

click fraud protection

Val vel Warhammer 40 000: Mechanicus A konzolokhoz érve most lehetőség nyílik arra, hogy egy új játékoscsoport megtapasztalja ezt kiváló asztali asztali ihletésű videojáték. A játék sok hatással bír az azonos nevű népszerű asztali RPG -ről, de mélyen szórakoztató történetvezetéssel és robusztus frissítési rendszerrel egészíti ki. Néhány aspektusa Warhammer 40 000 Mechanicus lehet egy kicsit lassú, de végső soron nagyon kifizetődő stratégiai RPG.

Warhammer 40 000: Mechanicus a játékosokat az Adeptus Mechanicus frakció csizmájába helyezi, miközben megpróbálják kiirtani a folyamatosan regenerálódó, Végrehajtó-eszk Necronok. Az Adeptus Mechanicus egy tudományosan hajlamos csoport, amely gépekkel módosítja saját testét, de megszállottságuk a vallási fanatizmussal határos. Ez a koncepció általában a történet vonzóbb néhány érdekességéhez vezet.

A küldetések között vannak olyan jelenetek, amelyek három magas rangú Adeptus Mechanicus tagot mutatnak be, akik arról vitatkoznak, hogy mit kell tennie a játékosnak. Ezek a karakterek érdekesek és egyediek, segítik a történet vezetését a játékmenet között. Az egyik annyira megszállottja lett a technológiának és a tudománynak, hogy csak egyenletekben beszélnek, míg a másik úgy véli, hogy minden idegen technológia gonosz, és inkább el kell pusztítani, mint tanulmányozni. Szellemes - vagy néha teljesen érzelemmentes - tréfálkozásukat vidám hallgatni, és ez a játékos a helyzet, hogy eldöntsék, hogy az Adeptus Mechanicus társadalom melyik dogmatikus nézete alá esnek kint tartózkodásuk során küldetések. Örvendetes érintés, és nem feltétlenül várható el a gépi tökéletesség megszállott karaktereitől.

Küldetések Warhammer 40 000: Mechanicus hogy a játékosok a térkép felülről lefelé tekintő változatát nézzék meg, hasonlóan ahhoz, amit egy normál asztali játékban látnának. A játékosok eldöntik, melyik utat akarják bejárni az útvesztőhöz hasonló területeken, és minden új helyiség belép a helyzetbe, amelyben dönteniük kell. Legtöbbször úgy tűnik, hogy ezek a döntések a high tech papok külön ideológiái közé tartoznak, és az egyik közös helyzet az a játékosok megtalálnak egy technológiát, és úgy döntenek, hogy tanulmányozzák, megsemmisítik, vagy békén hagyják, és elkerülik a támadást. ellenségek. Ezek a döntések mulatságosak és érdekesek az egyszerűségük ellenére, de végső soron nincsenek nagy hatással a küldetések kimenetelére. Ezek többnyire csak töltőanyagok a harci találkozások között, és néha ismétlődővé válhatnak, ahogy a játékidő eléri a kétszámjegyű órákat.

A harc, ahol a dolgok valóban ragyognak, így a köztes gyakran csak a játék főételének való öltözködés. A harc körökre épül és köré összpontosul Warhamer 40 000: Mechanicus cselekvési pontok változata, CP. A játékos technikai papjai ingyen mozoghatnak és egyszerű műveleteket végezhetnek, de a CP segítségével extra teret kell mozgatni vagy bizonyos fegyvereket kell használni. A CP alapvetően a játék éltető eleme, ezért azoknak a játékosoknak, akik messzire akarnak jutni, gondoskodniuk kell arról, hogy lehetőség szerint teljes létszámuk legyen. Ez megtehető ellenségek megölésével, bizonyos felszerelések használatával vagy az obeliszkekkel való interakcióval.

A játékosoknak okosnak kell lenniük, miközben szembe kell nézniük a Necronokkal. Ha egy ellenség egészségügyi bárja kimerül, az nem öl meg azonnal. Ehelyett regenerációs módba lépnek, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak újra meg kell támadniuk őket, hogy eltávolítsák őket a tábláról. Ezt még nehezebbé teszi az a tény, hogy vannak gyógyító drónok, amelyek körül lebegnek, hogy erősítsék csapattársaik egészségét. Érdekes játékmenetet biztosít, mivel a játékosoknak támadniuk kell az ellenségeket, de gondoskodniuk kell arról, hogy ne tudjanak felépülni. A gondatlan játékosok nagyon gyorsan túlterheltek lehetnek, ha megfeledkeznek a regenerálódó ellenségekről egészség, míg azok, akik szem előtt tartják az egyensúlyt a játék során, kielégítőnek találják a harci tervezést végrehajtás.

A küldetések között a játékosok fejleszthetik Tech Priest képességeiket, ha a játék pénznemét különböző fejlesztésekbe és képességekbe fektetik be. A játékosok választhatnak, hogy vadonatúj fegyvereket adnak hozzá, különböző készségfákról húznak készségeket, és új páncélt vagy felszerelést adnak a forgatásukhoz. Mindezen lehetőségek mellett a játékosok képesek teljesen egyedi karaktereket létrehozni, amelyek sokféle képességgel rendelkeznek. A testreszabási lehetőségek sokszor sokat kezelhetők, de azok a játékosok, akik időt szánnak a készségpontjaik befektetésére, képesek lesznek hatalmas mennyiségű Necron törlésére, gond nélkül.

Ez alapvetően az alapja Warhammer 40 000: Mechanicus - alapvetően a az asztali játék egyszerűsített változata, amely tökéletes belépési pontot jelent az újonnan érkezőknek, de mégis összetettséget és mélységet kínál az asztali játék veteránjai számára. A folyamatos háború az Adeptus Mechanicus és a Necronok között szórakoztató és magával ragadó a játék futamideje alatt, és a játékosok nagy valószínűséggel több játéklehetőséget kapnak, ha különböző Tech Priest kombinációkkal kísérleteznek és stratégiák. Warhammer 40 000: Mechanicus Kötelező játék az RPG és asztali rajongók számára, és egy újabb minőségi belépés a franchise terjeszkedésébe a videojáték-iparba.

Warhammer 40 000: Mechanicus már elérhető PC -n, PlayStation 4 -en, Xbox One -on és Nintendo Switch -en. A felülvizsgálat céljából Steam kódot kapott a Screen Rant.

Értékelésünk:

4 az 5 -ből (kiváló)

WRC 9 áttekintés: Itt az ideje újra ralizni

A szerzőről