Az új jelentés részletezi az Amazon sikertelen játékrészlegét

click fraud protection

Egy új jelentést tettek közzé, amely mélyrehatóan megvizsgálja, miért amazon nem tudja megismételni ipari sikereit a videojáték-piacon. A Bloomberg jelentése felhívja a figyelmet a nagy ambíciókra, az alulhasznált iparági veteránokra és még sok másra, amelyek eredményeként kudarcok, mint Olvasztótégely.

Az Amazon az elmúlt két évtizedben szinte minden iparágban gyilkosságot követett el a kezével. A filmek, könyvek, élelmiszerek és még sok minden más segített abban, hogy az Amazon gyorsan a világ egyik legnagyobb vállalatává váljon. Az elmúlt néhány évben a cég a játékkal próbált hírnevet szerezni azzal, hogy több olyan projektet is megvilágított, amelyek nem valósultak meg, vagy nem keltettek feltűnést. Az iparági óriáscégnek szinte végtelen pénzeszközei vannak, de csak azt a kérdést veti fel, hogy meddig hajlandó az Amazon pénzt kivérezni olyan játékokra, amelyek nem termelnek számukra jelentős összegeket.

A Bloomberg új jelentése szerint az Amazon csökkenő felosztásáért az Amazon Game Studios alapítóját, Mike Frazzini-t okolják. Az Amazon hosszú ideje alkalmazottja a stúdió megalapítása előtt soha nem készített videojátékot, de a Valve, az EA és még sok más nagy név lenyűgöző névsorát terelte az iparág veteránjaiból. Sajnos Frazzini nagyrészt figyelmen kívül hagyta ezeket az idősebb játékosokat, nem érti, hogyan működik a játékfejlesztés, és még sok más. Állítólag sok fejlesztő azt állította, hogy kissé értetlenül áll a cég játékhoz való adat-első megközelítése előtt. a fejlesztés, nem pedig a hagyományos játékfejlesztési eszközök, amelyek az érzelmek felhasználásával próbálják kitalálni, hogy mi tesz valamit mulatság.

Az alkalmazottak megjegyezték, hogy az Amazon akkora tartalmat akart fejleszteni, mint Call of Duty, szórakoztató egyedül játszani, és olyan innovatív, mint más fejlesztők. Ez oda vezetett, hogy az Amazon nem adott ki sokat, és az alkalmazottakat nem igazán jutalmazták játékok kiadása; részvényértékük folyamatosan emelkedett, ami lehetővé tette számukra, hogy kényelmesen éljenek anélkül, hogy sokat csináltak volna. A cég állítólag minden évben félmilliárd dollárt dob ​​be a stúdióba, ami nyilvánvalóan Jeff Bezos vezérigazgató kezdeményezése volt. A hírhedt vezérigazgató jól tudta, hogy nagy mennyiségű készpénzt helyezett el a stúdióban, és annyit adott a fejlesztőknek annyi idő, amennyire szükségük volt, amíg milliárd dolláros franchise-t tudtak produkálni, ami elég magas rendelés. Bezos ebben az Amazon-ökoszisztémában, például az Amazon Prime-ban is folytatható előfizetések értékesítésének módjának tekintette.

Az Amazon Game Studios saját házon belüli motort fejlesztett ki az Unreal vagy a Unity használata helyett, ami a hosszú fejlesztési idő mellett mindenféle káoszhoz vezetett. Az alkalmazottak a végén lazultak, filmeket néztek, miközben a technika megpróbálta varázsolni. Ráadásul az Amazon továbbra is az adatok felhasználására összpontosított, és olyan dolgokat próbált belekötni a játékokba, mint a Twitch, ami a fent említettekhez hasonló bombákhoz vezetett. Olvasztótégely. A játékosok nem nézték, és biztosan nem is játszották. A gyűrűk Ura játék, amely illeszkedik az újhoz Prime sorozat a cég következő erőfeszítései közé tartozik.

Röviden, az Amazon Game Studiost rossz, tapasztalatlan vezetés sújtja. amazon pénzt és adat-első stratégiákat próbál kidobni, amelyek következetes kudarcokhoz és a kimenet hiányához vezetnek. Az Amazon milliárdokat költött játékra, de még nem készített egyetlen játékot sem, amelyet a játékosok „milliárd dolláros franchiseként” ismerhetnének fel, amit keresnek. Úgy tűnik, ez így megy tovább, ha a cég nem ingatja meg a vezetést.

Forrás: Bloomberg

Az AC Infinity Leak ugratja az Assassin's Creed remake küldetéseit

A szerzőről