Hádész újradefiniálja a zsiványszerű történetmesélést

click fraud protection

A Supergiant Games egyedülálló stílusérzékéről és történetmeséléséről ismert, és a stúdió minden játéka valami egészen mást próbál ki. Soha nem volt még igazabb, mint vele Hádész, amely szerint a Supergiant a roguelike műfajba hozza stílusát.

A roguelike ötlete évtizedek óta létezik, de a műfaj minden eddiginél nagyobb népszerűségre tett szert az olyan új „rogue-lite” címekkel, mint pl. Gazember öröksége és FTL: Fénynél gyorsabb. Hádész a rogue-lite-hoz áll a legközelebb, de vadonatúj ötleteket is visz a műfajba.

Hádész nagy hangsúlyt fektet a történetmesélésre, ellentétben azzal, amit a legtöbb szélhámos tesz. Megmutatja, hogyan valósítható meg egy összetett narratíva a roguelike keretein belül, és ez a műfaj mesterkurzusa.

Hádész hozzáférhető zsiványszerűt hoz létre

A Roguelike-t általában meglehetősen kemény élményként ismerik, és egy olyan műfajt, amely áthatolhatatlan lehet az ismeretlenek számára. Hádész elkerüli ezt azáltal, hogy lenyűgöző karaktereket helyez elöl és középre, és gondoskodik arról, hogy a játékosok minden lépésnél érezzenek valamilyen szintű fejlődést. A történet középpontjában Zagreus, a fia látható

Hádész kiküzdeni magát az alvilágból, rég elveszett anyját keresve. Zagreus minden futás során véletlenszerűen generált szobákon megy keresztül, és nyer áldások az olimpizi istenektőlés számos egyéb fejlesztés. Két valuta, az úgynevezett Darkness és Chthonic Keys azonban végigfut a játék során, és számos statisztika frissítésére és Zagreus erősítésére, valamint új fegyverek feloldására használható.

Hádész a dizájn nem a gazember dizájn véletlenszerűségét hangsúlyozza, hanem a játékos által érezhető előrehaladás érzését. Igen, ez egy véletlenszerűen generált játék, de a harcrendszer megtanulásával és elsajátításával a Zagreus szintre emelésével haladhatsz tovább. Hádész tovább fokozza a fejlődés érzetét azáltal, hogy lehetővé teszi a játékosoknak, hogy állandó felújításokat vásároljanak, amelyek megváltoztathatják a futás előrehaladását. Például a játékosok hozzáadhatnak egy szökőkút szobát, amely véletlenszerűen jelenik meg, és meggyógyítja a játékosokat az egyes alvilági területeken. A szívében Hádész a fejlődés azonban a története.

A Hádész csepegtető hírét minden alkalomkor megteszi

Ahogy az alaprendszerek benne vannak Hádész halad, a történet minden ütemben halad. Minden lehetséges esetben Hádész történet- vagy karakterfejlődést nyújt, így a világa folyamatosan fejlődőnek tűnik. Zagreus minden futás után beszélgethet a város lakóival Hádész házat, saját személyes történeteik megismerését. Például, míg Akhilleusz Zagreus tanára, van egy altétel, amely az egész játékban játszható, beleértve Akhilleust és elveszett szeretőjét, Patrokloszt, aki az Elysiumban megjelenő árnyalat. A játékban szinte minden karakternek van valamilyen altörvénye, amely a fő történet mellett játszódik le, attól függően, hogy a játékosok mennyit lépnek kapcsolatba az adott karakterrel. Az alvilági szereplőkön kívül Zagreus a görög istenek panteonjával is kapcsolatba kerül. Minden alkalommal, amikor Zagreus áldást kér az istentől, akitől származik, van egy megjegyzése, amely magáról Zagreusról, az isten kapcsolatáról szólhat Hádész, az alvilág állapota és még sok más.

Amitől ez az egész olyan jól működik, az az a sok idő és törődés, amit a SuperGiant az írásba fektetett. A játékosok még 40-50 óra játék után sem hallják kétszer ugyanazt a hangsort, mivel egyszerűen abszurd sokféleség van. Ettől minden karakter hihetetlenül egyedinek érzi magát, és a művészi dizájn és a hangjáték nagymértékben illeszkedik a személyiségükhöz. Dionüszosz például teljesen lazának és gondtalannak tűnik a portréján, hangja pedig egy egyetemista "testvérhez" hasonlítható, aki a párt életéről szól. Minden karakterben ugyanannyit gondolkodtak, mint az utolsóban, és a személyes történetek teszik ezt Hádész virágozni. Magjában, Hádész egy mélyen személyes családi történet, ettől olyan üdítő. A tét benne Hádész nem a világ vége, hanem egy szétszakadt család újbóli összekapcsolása, bár egy család mindenható görög istenek. Ezek a mélyen személyes történetek humanizálják a más néven szereplő karaktereket Hádész. Ahogy a játék csepegteti a párbeszédet Hádész történetre összpontosító élmény, még akkor is, ha a játékmenetben erős roguelike csapdáit használja. A SuperGiant teljesen újradefiniálta, hogyan nézhet ki a történetmesélés egy roguelike-ban, és hogy a játékmenetéről ismert műfaj hogyan mesélhet el mélyen személyes történetet.

Hádész jelenleg elérhető PC-n és Nintendo Switchen.

Az Elden Ring előzetesét hamarosan nyilvánosan bemutathatják

A szerzőről