Hogyan képzeli újra Hádész a hagyományos Dungeon Crawler Roguelike-t

click fraud protection

Sok játékos számára a dungeon crawler játékok régi klasszikusok, amelyek élvezetes időtöltést jelentenek. Hádész, azonban felpörgeti, mit várhatnak el a játékosok a kazamatákon kúszó mechanikájú roguelike játékoktól. Ahogy a játékosok Zagreusként, Hádész fiaként becsúsznak az alvilágba, egy rejtélyekkel tarkított, gazdag cselekménybe csöppennek. megpróbálja megfejteni Zagreus történetét, és azt, hogy miért akar annyira kikerülni az alvilágból, miközben esetleg szerelmet találhat az út.

A klasszikus dungeon crawler játékokkal szemben támasztott elvárások nem sokat változtak az évek során. Általában egyszerű a cselekmény, a játékos szobáról szobára megy, és egy végtelen labirintusban harcol a szörnyekkel a zsákmányért, amíg legyőzik őket, és kezdje újra. Az történet a szélhámos játékokban általában korlátozott, és inkább az ellenségek végtelen körforgása mögött meghúzódó szörnyek elleni terápiára összpontosít, és minden egyes átjátszással megpróbál továbbjutni a játékban. A művészet és a mechanika is általában egyszerű, gyakran pixelstílussal és alapvető támadási parancsokkal büszkélkedhet, amelyek gyorsan és egyszerűen használhatók.

Hádész a normál roguelike sztori formátumot fordította a fejére. A cselekmény a kezdetektől fogva mély és gazdag, bár a játékosok azt fogják tapasztalni, hogy a Tartarus kazamatáin áthaladó első néhány futásra korlátozottak abban, amit tudnak. Minden alkalommal, amikor egy játékos átmegy ezeken a kazamatákon, új információkat tanul meg, amelyek a történetet építik fel, amikor meghalnak, és visszatérnek Hádész alvilági palotájába. A játékosok interakcióba léphetnek a környezettel, kapcsolatokat építhetnek ki, randevúzhatnak karakterekkel, miközben megpróbálják megfejteni a rejtély a főszereplő okai mögött, amiért kétségbeesetten próbált megszökni apja és az alvilág elől teljesen. Vannak olyan képességek is, amelyek nem állnak vissza, amikor a játékos meghal a kazamatában, így lehetőség nyílik a készségek fejlesztésére és a szintek fegyvereire, ahelyett, hogy minden alkalommal a nulláról kezdené. A történet benne Hádész dinamikus és egyedülálló abban, hogy a játékosok hogyan fedezik fel az információkat és hogyan oldják meg a cselekménypontokat, így minden átjátszás teljesen más, mint bármely más játékosé.

A Hades megváltoztatja egy klasszikus Roguelike játék kinézetét

A játék másik aspektusa, amely eltér a legtöbb szélhámos játéktól, a művészeti stílus. Az egyszerű, pixeles stílus és az egyszerű kazamatai szobák helyett, Hádész a színek és részletek élénk jelenete. A Tartarusnak, Asphodelnek és Elysiumnak megvan a maga gyönyörű atmoszférája, a karakterek pedig teljes léptékű modellek, meghatározott jellemzőkkel az egyszerűsített sprite helyett. Még a társak be Hádész amit a játékosok toborozhatnak, lenyűgözőek, és mindegyikük szemléltető portréval rendelkezik, amikor a játékos a Tartarus börtönén kívül beszélget velük. Ez a művészet minősége valamivel közelebb áll egy vizuális regényhez, és a játék általános stílusát kifinomultabbá és tetszetősebbé teszi a játékosok számára.

A kockázatok, amelyeket a fejlesztők vállaltak ezért az egyedülálló roguelike címért, megtérültek, mint Hádész jelölték több játékdíjért, és jól fogy. Sikert aratott a Switch-en, hónapok óta az első helyen áll a boltban. Lehetséges, hogy a változások Hádész behozta a dungeon crawler műfajt, megnyithatja az ajtót egy új alműfaj előtt, olyan történetekkel, amelyek részletezettebbek, és eltérnek attól, amit a játékosok vártak múlt. Hádész egy fantasztikus játék mindenkinek, aki értékeli a jó játékmenetet, a kiváló művészetet és a görög mítoszokat. Remélhetőleg a játék sikere a jövőben hasonló játékokat kínál majd az új dungeon crawler stílusú rajongóinak.

Hádész jelenleg elérhető PC-n és Nintendo Switchen.

A Fast & Furious sztár, Ludacris kommentálta Dwayne Johnson és Vin Diesel viszályát

A szerzőről