A „Grafika nem számít” érv nem működik az AAA játékoknál

click fraud protection

A grafika olyan fontos egy videojátékban? Sok játékosnak határozott véleménye van a témáról, de tagadhatatlan, hogy az elmúlt években mennyire megnőtt a grafika jelentősége az AAA videojátékokban, és a közelmúltban a rajongók ellenreakciói. hasonló címek Halo Infinite és Perzsia hercege a bizonyíték. Bár a játékok grafikája határozottan csak az egyik elem, ez az egyik legfontosabb, legalábbis ami a nagy költségvetésű, kasszasiker játékokat illeti.

Ez alól az érv alól kivételt képeznek az olyan stúdiók független címei, amelyek egyszerűen nem engedhetik meg maguknak (vagy nem akarnak) egy hatalmas, tervezőkkel teli csapatot. Valójában a játékok, mint a Little Nightmares, Inside, Limbo, This War of Mine mind csodálatos játékok érdekes látványvilággal és animációkkal, amelyek erősítik az általuk elmondott történetet anélkül, hogy a szemet gyönyörködtető grafikára hagyatkoznának. Sok játékos számára azonban a grafika számít.

A tény az, hogy manapság sok játékos a grafikára támaszkodik, mint a minőség első jelzésére, amikor eldönti, hogy érdeklődik-e egy termék iránt. A videojátékok grafikai pontosságának fejlődése a játékipar fejlődésének egyik legnagyobb mutatója is. Egy cikk szerint

CinemaBlendA Consumer Electronics Association jelentése alapján a játékosok 75%-a vásárol játékot a grafikus ill. látványelemek, erősítve azt a tényt, hogy a grafika a játék (és a játékmarketing) lényeges részévé vált ipar.

Miért számít a grafika (és mindig is számított)

Mind az Xbox Series X, mind a PS5 folyamatosan készült hardverük fejlesztésére tett erőfeszítéseket hogy a jobb látványelemek problémamentesen futhassanak. Ráadásul a játékok árai manapság drágábbak, mint valaha, így igazságos, hogy az AAA-játékokkal szembeni elvárások megemelkedtek.

Az a mítosz, hogy a játék korai éveiben a grafika nem számított, meglehetősen pontatlan, mivel a PS1, Xbox és A NES nem érte el ugyanazt az előrelépést a jelenleg elérhető technológiában. Bár jogos azt mondani, hogy a grafika nem az egyetlen szempont, amely meghatározza a videojátékokat, a grafika fejlődését nem szabad aláásni. A grafika kulcsfontosságú a modern történetmesélésben, mert a játékok egyre inkább az élményről szólnak, nem pedig egyszerűen csak tíz-tizenöt percig játszani, majd abbahagyni.

A jelenlegi generáció néhány legjobb játékának hihetetlen grafikája van, és tagadhatatlanul magával ragadó élményként tekintenek rájuk. Olyan játékok, mint The Last of Us II. rész, A háború istene, Red Dead Redemption 2, A Witcher 3 és még sokan mások demonstrálják a látványelemek fontosságát a játékokban. Igen, igaz, hogy nem a grafika az egyetlen olyan eleme ezeknek a játékoknak, amelyek különlegessé teszik őket. Remek történetmesélés, játékmenet, karakterek és a játékosokat vonzó világok együttese. A grafika azonban sokkal mélyebb kötődést is lehetővé tesz a lejátszó és a kibontakozó események között.

Remake-ek, remasterek és grafika

A remake-ek és a remasterek meglehetősen divatossá váltak az elmúlt néhány évben, de van néhány nagy különbség a remake, újraindítás és remaster. A remake alapjaiban változtat meg mindent az alapoktól kezdve, és lényegében egy teljesen új játékként kezelik, amelynek története megegyezik vagy hasonló az eredeti játékhoz. Másrészt a remaster egy kicsit egyszerűbb, mivel általában csak javítja a grafikát a egy kicsit, miközben javítja a játékmenetet, és néhány hangbeállítást és fejlesztést hajt végre szükséges.

A legújabb remake-ek legjobb példái a következők Resident Evil 2 (2019) és Final Fantasy VII Remake, mindkettő hihetetlenül sikeres játék volt, mind kritikailag, mind kereskedelmileg. Érdekes módon a Ubisoft nemrég bejelentette a Perzsia hercege: Az idő homokja remake munkában van. Noha a sorozat remake-je nem az volt, amit a rajongók vártak, a játékosok minden bizonnyal izgatottak lesznek mindenre, ami a népszerű franchise-hoz kapcsolódik.

Ettől függetlenül egy meglehetősen csalódást keltő előzetes várt a rajongókra, amely bemutatta a a Ubisoft közelgő remake-jének gyenge bemutatása. Miután rajongói kritika a Perzsia hercege Az előzetes grafikáján megpróbálták megmagyarázni, miért tűnt a játék annyira elavultnak. A Ubisoft India ügyvezető igazgató-helyettese, Syed Abbas megállapított, "Nem az idővonallal vagy a költségvetéssel volt a probléma". Ez azonban egy nagyon homályos kijelentés, amely nem nyújt sok betekintést a stílus kiválasztásába. Ettől függetlenül egy lenyűgöző látványvilágról ismert AAA fejlesztő számára ez rendkívül kiábrándító volt, különösen a fent említett újabb remake-ekhez képest. A legutóbbi ellenreakció Halo: Infinite's A grafika hatására a fejlesztők is nyilatkozatot tettek, mondván, hogy a termék jobban fog kinézni a végleges verziójában. A grafika egyértelműen sok-sok játékos számára fontos, és ha a következő generációs játékok AAA (vagy AAAA) áron fognak fizetni, akkor érdemesnek kell kinézniük.

Fortnite: Lexa feloldása (5. évad)

A szerzőről