Scooby-Doo: 5 dolog, amit az élőszereplős filmeknek sikerült (és 5 dolog, amit rosszul sikerült)

click fraud protection

Öt élőszereplős filmmel az övék alatt a Scooby Doo franchise-nak voltak hullámvölgyei. A filmek Scooby Doo és Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed folyamatos földalatti követői vannak a karakterek érdekes felfogása miatt.

Scooby Doo! A rejtély kezdődik és Scooby Doo! A tó szörny átka visszaviszi a bandát a középiskolába, hogy friss, fiatalos képet kapjon a Mystery, Inc. eredetéről. Végül, Daphne és Velma egy spin-off, amely egy olyan világot képzel el, ahol ketten online barátok, akik együtt járnak iskolába, és megoldanak egy rejtélyt. Minden filmnek megvannak a maga furcsaságai és problémái. Íme öt dolog, amiben a filmek jól sikerültek, és öt olyan dolog, amit teljesen rosszul csináltak.

10 Rossz: Az animációs film cselekményvonalainak másolása

Amikor az animációs filmek piaca felnőtteknek szánta magát Scooby Doo 1998-ban az volt az ötlet, hogy a filmet a Mystery, Inc. szétválásával kezdjék. Csak egy igazi rejtély hozhatja újra össze a csapatot. A 2002-es élőszereplős filmben Scooby Doo, a csoport feloszlásával nyílik meg.

Az első animációs film, Scooby-Doo a Zombie Islanden azt is követi, hogy a bandát a sziget tulajdonosa meghívja egy szigetre. A 2002-es film pontosan ugyanezt csinálja, egy fiatal nőt Mr. Bean Rowan Atkinsonjával helyettesít. Furcsa módon mindkét filmben van Fred és Daphne csókjelenete is. Nem éppen beat-for-beat, de rendkívül hasonló.

9 Jobbra: Általános személyiségek

Bármelyik öt legegyszerűbb része Scooby Doo a média a Mystery, Inc. típuscastingja. Fred mindig az a hülye zseni, akinek szíve van. Daphne édes és csinos, de úgy viselkedik, mint egy légfej, bár folyamatosan bizonyítja intelligenciáját. Velma a csoport majomja és nagyon ügyetlen. Shaggy a drogok nélküli köntörő. Scooby beszélő kutya.

Mindegyik film komoly munkát végez a jellemvonások ismertségének megőrzésében, miközben továbbra is reális emberekké formálja a karaktereket. A Mystery, Inc. minden tagja. megkapják a saját pillanatukat, hogy ragyogjanak. Még a filmekben bemutatott mellékszereplők is kapnak egy kis saját fejlesztést.

8 Rossz: Velma szexualizálása

Az egyik legfontosabb különbség a rajzfilmek és az élőszereplős filmek között az, ahogy Velmát, különösen a Linda Cardellini-verziót sokkal szexualizáltabb személyként ábrázolják. Az animációs sorozatokban és filmekben előfordult néhány alkalom, hogy bizonyos részeit „feljavítják”, de ez inkább tervezési változás, mint karakterváltás.

Cardellini Velmája két külön szexualizált pillanattal rendelkezik, amelyek túlmutatnak a karakteren. Az első a 2002-es filmben jelenik meg, ahol egy bikinis Velma a fürdőszobában táncol több másik lánnyal, bár a jelenet csak egy törölt jelenet. De ez még nem éri el a feszes, narancssárga bőrből készült kombinétot, amelyben felveszi Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed. Ez nem rossz, egyszerűen nem illik a karakter személyiségéhez, ahogyan azt a rajongók ismerik.

7 Jobbra: Érzelmek

A legtöbb élőszereplős film az érzelmeik alapján alakítja ki a karaktereket. A szereplők a két világot, a való világot és a rajzfilmvilágot egyesítik valami érdekessé. Amikor Scooby megijed valamitől, azt jól csinálják.

Velmának és Shaggynek voltak igazán szilárd pillanatai, amikor engedték, hogy viccek és trükkök nélkül érzelmesek legyenek. Velmának van egy pillanata, amikor elmeséli Frednek, hogy milyen érzés neki lenni, és a férfi felismeri, hogy ő is hozzájárult ahhoz, hogy így érezze magát. A nézők számára fontos, hogy egy 2D-s karaktert vegyünk, és teret adjunk nekik az érzelmek megtapasztalásához.

6 Rossz: selejtes

Scrappy-Doo, Scooby kis unokatestvére soha nem volt a rajongók kedvence. A számos televíziós sorozat egyikében bemutatott Scrappynak több szerepet kellett volna betöltenie, de végül gyakran tréfás lett, aki nem érti a vicceket. Ami azonban nem volt, az egy gazember volt, aki meg akarja ölni Scoobyt.

A cselekmény Scooby Doo 2002 néhány dologtól függ, nevezetesen, hogy az emberek elég jól emlékeznek Scrappyre ahhoz, hogy tudják, ki ő, de nem emlékeznek rá eléggé ahhoz, hogy tudják, nem gazember. A bosszújának is van értelme, ha abba belegondolunk, hogy a Mystery, Inc. otthagyja az út szélén egy sivatagban. Rossz mozdulatok minden oldalról.

5 Jobbra: Lore

Valami, amit az összes film és tévéműsor jól csinál, az az egyes szörnyek és rejtélyek mögött rejlő történet. Jellemzően Velma az, aki megtudja az információt, és tényszerűen kiköpi, bár végül minden szereplő megkapja a saját szörnyeteg pillanatát.

Mindig is ez volt az egyik meghatározó szempont Scooby Doo. Ez egy szépirodalmi alkotás volt, amely nem bírta a helyszínek megismerését, és a legjobb oktatási szórakozást nyújtotta. Az élőszereplős filmekben nem fordítanak sok időt ellenségeik megismerésére, de ha eljön az ideje, megéri.

4 Rossz: Élőszereplő animált fizikával

Az élőszereplős játék lényege, hogy a valós világot használd kilépési pontként irreális karaktereid számára. A való világ bizonyos szabályokat hoz magával. Scooby Doo nem követi a fizika szabályait a legtöbb médiában, amelyben a karakter szerepel, mint például a híres futó trükkje.

Ha a film egy részének fantasztikusabbnak kell lennie, akkor nem szabad válogatni, mikor kerül szóba a fizika. Bármilyen típusú világépítéshez, legyen szó könyvről, filmről vagy televízióról, szabályokra van szükség, amelyeket minden szereplő betart. A legtöbb Scooby Doo a filmek ezt figyelmen kívül hagyják, és Scooby Shaggy várakozó karjaiba ugrik, de máskor Shaggy nem tudja felvenni Scoobyt.

3 Jobbra: Shaggy Castings

Mint vitathatatlanul a legfontosabb szereplő Scooby Doo, leszámítva magát Scoobyt, Shaggy-t helyesen kell csinálni, különben a film nem számít. Eddig minden Shaggy jó munkát végzett a szereppel és a karakterrel, jellemzően felülmúlva a többi szereplőt.

Matthew Lillard Shaggy barna nadrágjában töltött ideje volt az első két élőszereplős film egyik legnagyobb fénypontja. Ugyanez mondható el Nick Palatasról, aki a másik két filmben Shaggy szerepét játszotta, mivel Daphne és Velma nem rendelkezik a csoport többi tagjával. Palatasnak nem volt nagy szerepe Shaggy előtt, így a fiatalabb közönség számára a karakter szinonimájává vált.

2 Rossz: Rejtélyek és szörnyek

Az egyik legérdekesebb aspektusa a Scooby Doo A franchise az, hogy milyen gyakran a nagy rossz egy rendes ember, aki tudja, hogyan kell jól használni néhány villanykapcsolót. Az „Egész idő alatt Old Man Jenkins volt” vonal olyasmi, amihez sok rajongó hozzászokott. Noha az első film elején erre utaltak, gyorsan felhagynak a nagy akciódíszletekkel, „igazi” szörnyekkel.

Az első filmben Scrappy kiszívja a lelkeket az emberekből, megtölti a testüket nyúldémonokkal, és végül óriássá nő. A második filmben egy férfi valódi szellemeket és szörnyeket készít jelmezekből és varázslatból. A földhözragadt történetek helyett az élőszereplős filmek inkább a „nagyobb, annál jobb” megközelítést alkalmazzák, ami nem mindig működik.

1 Jobbra: Scooby és Shaggy kapcsolata

Minden igaz lényege Scooby Doo film Scooby és Shaggy kapcsolatáról szól. Ez az egyetlen állandó az összes Scooby-médiában, kivéve, ha nem szerepelnek benne Daphne és Velma. Mivel a pár évtizedek óta a legjobb barátok, rengeteg alkalommal találkoztak egymással, de végül kibékültek. Dinamikájuk egyenrangú, nem házi kedvenc és gazdi, így egymással harciasak és önfejűek lehetnek.

Az első filmben majdnem teljes ökölharcot folytatnak, de mindketten belátják hibájukat, és újra összejönnek. Kettejük között van egy nyers érzelem, amit néha nehéz kihozni két emberi színésszel, nemhogy egy színészről és egy CGI-kutyáról. Mégis a Scooby Doo a franchise-nak sikerül lehúznia.

KövetkezőMCU: 10 feltáratlan bosszúálló erő

A szerzőről