Miért érdemes a PlayStationnek szupermasszív játékokat beszereznie?

click fraud protection

Hajnalig 2015-ben megjelent PlayStation 4-exkluzív játék volt, amelyet általában a játékosok kedveltek, mivel 8,3/10-es felhasználói pontszámot kapott a Metacriticen. A megjelenéskor Hajnalig egyedülálló élmény volt, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy olyan döntéseket hozzanak, amelyek mélyen befolyásolták a következtetést. A karakterek elpusztultak, ha a játékosok rossz döntést hoztak, vagy halálra ítélt ösvényre vezették őket, és a kapcsolatok megváltoztak attól függően, hogy a játékosok mit választottak a párbeszéd során.

Úgy tűnt, hogy a Supermassive Games fényes jövő előtt áll, mivel a Sony felügyeli az általuk készített játékokat, és ésszerű költségvetést biztosít. Úgy tűnt, hogy a sikeres horror exkluzív folytatása elkerülhetetlen, de ez így lesz gyorsan fantáziává vált, amikor a Supermassive Games bejelentette távozását a PlayStationről kizárólagosság.

2016-ban a stúdió igazgatója, Pete Samuels kifejtette egy interjúban MCVUK hogy, "Független stúdió vagyunk, és a jövőben is szeretnénk, hogy játékainkat szélesebb közönséghez tegyük, mint a múltban."

 Természetesen, mivel akkor a Supermassive Games kisebb stúdió volt, mint most, logikus volt, hogy a fejlesztők szélesebb közönséghez akarták eljuttatni játékaikat. Ennek a tetején, Most a Sony birtokolta a jogokat Hajnalig, ami azt jelentette, hogy a fejlesztő nem tud folytatást/előzményt létrehozni azon kívül, hogy olyan játékokat készítsen, amelyek ugyanazt a világot osztják meg, mint Hajnalig.

Hogyan haladtak előre a szupermasszív játékok

Gyors előrelépés 2018-ra; Megjelent a Supermassive Games Medan embere, egy játék, amely egy horrortörténetek elmesélésére tervezett antológiasorozat része. A játék megosztotta a világa Hajnalig játékmenetben és történetmesélésben is hasonló volt. Azonban sok olyan elem hiányzott belőle, amelyek elkészítették Hajnalig ekkora siker. A karakterek unalmasak, a játékmenet lomha volt, a párbeszédlehetőségek nem voltak érdekesek, és a választási lehetőségek sokkal kevésbé voltak hatásosak. A játék aggasztó, 5,7/10-es felhasználói pontszámot kapott a Metacritic-en, ami tovább hangsúlyozta, hogy a játék milyen fakó volt. Ráadásul a Supermassive Games eladásai hatalmas, 61%-os visszaesést tapasztaltak az előző évhez képest Hajnalig.

Miért érdemes a Supermassive-nek csatlakoznia a Sonyhoz a PS5-höz?

Az A PlayStation 4 korszaka a legjobb játékokat látta exkluzívnak számítanak, de a horrorjátékok könyvtára mindig is kicsi volt. Mivel hamarosan érkezik a PlayStation 5, hamarosan új exkluzív termékek kerülnek a láthatárra, és nem kétséges, hogy a PS5 remek játékokat kínál majd. Ez azonban lehetőséget ad a Sonynak, hogy a horrorjátékok könyvtárára összpontosítson. A Supermassive Games felvásárlása a Sony nem lenne megdöbbentő, főleg azért, mert a kettő már korábban is együttműködött, és ez mind a PlayStation, mind a fejlesztő számára kedvezően működött. Ezen felül egy folytatás vagy előzmény Hajnalig minden bizonnyal sok rajongót izgatna, és a következő generációs technológia izgalmával érdekes lenne látni, mire képes a Supermassive Games.

Újjal technológia, mint a haptikus adaptív triggerekA Supermassive Games lenyűgöző élményt nyújthat, és közvetlenül a karakterek helyébe hozhatja a játékosokat. A PSVR-t a fejlesztők is kihasználhatják opcionális játékstílusként, és a PS4 egyik megtartó tartozéka, amelyre nagyon szüksége van egy minőségi címre PS5-ön. Most itt a tökéletes alkalom a PlayStation számára, hogy megvásárolja a Supermassive-t, mivel ez azt jelentené, hogy bővíteni kell a játékkönyvtárukat, és meg kell elégedni a játékok nagy részének Play Station játékosok, akik szeretik a horror műfajt.

Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset áttekintése

A szerzőről