A hollywoodi színészeket érdemes megfontolni a videojáték-szerepekben

click fraud protection

A videojátékok a puszta gyerekjátékokból több millió dolláros projektekké fejlődtek, vonzó, érzelmes történetekkel és összetett karakterekkel. Természetesen ez a növekedés rengeteg tehetséget hozott a hagyományos hollywoodi szórakoztató szférából a videojáték-iparba. A médium elsajátításának köszönhetően egyes videojáték-szinkronszínészek saját maguk is kiemelkedő sztárokká váltak, de a két színészcsoport kényelmesen megfér egymás mellett.

A történelem azt mutatja, hogy a hollywoodi színészek és a videojátékok meglehetősen jól keverednek. Az elmúlt években Norman Reedus in Death Stranding, Keanu Reeves be Cyberpunk 2077és Rami Malek Hajnalig mind kiváló teljesítményt nyújtottak. Bár ez nem új hagyomány, egyre népszerűbb, ahogy a játékipar továbbra is virágzik, és ahogy egyre több tehetség válik kíváncsivá az egyedülálló lehetőségek iránt.

A videojátékokra specializálódott színészek is kiemelkedő teljesítményt nyújtottak persze, amit egyáltalán nem árnyékolnak be a játékiparba lépő hollywoodi tehetségek. Melina Juergens Senua szerepében

Hellblade: Senua áldozata, Charlotte McBurney Amicia szerepében Egy pestismese: Ártatlanság, Melissa Hutchison pedig Clementine szerepében Telltale The Walking Deadpéldául mind egyedi és lenyűgöző karaktereket adott elő ugyanabban az időkeretben, mint a fent említett hollywoodi színészek. Még akkor sem sok értelme van kiemelni a tehetségek egy csoportját, mint akik nem tartoznak a játékiparhoz, mivel sok játékelőadást végül olyan színészek nyújtanak, akik máshonnan kezdtek. A legjobb példa erre az Mark Hamill, aki híresen alakította A Jokert ban ben Batman: Arkham Asylum (és egyéb Denevérember média), de TV- és filmsztárként indult, rendkívül népszerű Luke Skywalker szerepe miatt Csillagok háborúja.

A játékoknak NEM KELL, de a jó casting jó casting.
A megfelelő személyt szeretném a szerepre, nem csak egy nevet a szerep betöltésére. https://t.co/ghVJFZSZls

— Cory Barlog 🖖 (@corybarlog) 2021. február 12

Az kreatív igazgatója a háború istene, Cory Barlog nemrégiben mérlegelte a kérdést a Twitteren. Válaszul a TheGamercikk arról szól, hogy a vitatkozó játékokhoz nincs szükség hollywoodi színészekre, Barlog mondott "jó öntés jó öntés", hozzátéve, hogy bár egy hollywoodi nevet nem szabad csak a kedvéért választani, az számít, hogy a megfelelő személyt válasszuk ki a szerepre. Végül egy karakter létrehozása személyes élmény az író vagy a rendező számára bármilyen médiadarabról, legyen az film, játék vagy könyv. Csak logikus, hogy azt a színészt választják ki, akiről úgy gondolják, hogy karrierjük eredetétől függetlenül egyedivé és különlegessé tud tenni egy részt. Valójában a videojáték-szerepek egyedülálló helyzetben vannak ahhoz, hogy elágazódjanak a nem színészekhez, például zeneművészekhez, hogy kiaknázzák tehetségüket, és valami igazán mást kínáljanak.

Azok a hollywoodi színészek aggályai, akik nem értik a hangközvetítő médiát, könnyen eloszlathatók a híres színészek nagyszerű játékain keresztül. Mark Hamill, Charles Dance, Kristen Bell és még sokan mások bebizonyították, hogy a hollywoodi színészek nem ragaszkodnak egyetlen színészi formához. Ha ezek a színészek soha nem kapnák meg a lehetőséget, hogy eljátsszák saját szerepeiket, a játékosok lemaradtak volna a kiváló alakításokról. Charles Dance teljesítménye emelkedett A Witcher 3Emhyr Var Emreis hogy a játék egyik legjobb karakterévé váljon. Kristen Bell segített elkészíteni Assassin's Creed 2Lucy egy együttérző karakter, akivel a játékosok gyorsan törődni kezdtek.

Bármely adott videojáték-karakter ábrázolása rendkívül fontos ahhoz, hogy élethű személyt alkossunk, akihez a játékosok kötődhetnek és megérthetnek. Az, hogy a színész nagynevű tehetség, vagy először lép fel, nem számít. A játékipar virágzik és tovább fog növekedni, de ha hollywoodi színészeket látunk a videojátékok szereplői között, az nem csökkenti a kevésbé híres szinkronszínészek értékét és jelentőségét.

Attack on Titan utolsó évad 2. rész előzetese: Ki fog túlélni?

A szerzőről