Miért összpontosít annyira a Death Stranding a lájkokra?

click fraud protection

A Kojima Productions alapja Halálfürdő összekapcsolódik az emberiséggel, és a játék jelentős benyomást tett sok játékosra. A történet Sam Porter feladata a nemzet újraegyesítése azáltal, hogy hálózati technológiát telepít az elszigetelt lakosságra; ráadásul a történet végül Samhez húgához vezet, akit terroristák tartanak fogva, akik ellenzik az újracsatlakozás gondolatát.

A rakomány és tokok kiszállítása során, attól függően, hogy a csomagok milyen jól vannak kondicionálva mire elérik a célt, a játékosok lájkokat kaphatnak NPC-ken keresztül. A lájkok fogalma ebben az esetben inkább XP-ként működik, de a játék más részei más okból hívják fel a kedveli.

Ezeknek a kedveléseknek a megszerzése azt jelenti, hogy a játékosok szintre léphetnek, és ha tíz szintet lép előre, Sam gyakran értékes bónuszokat vagy akár kütyüket kaphat, amelyek segíthetik az utazását. A játék koncepciója szempontjából még fontosabb, hogy a lájkok megszerzése növeli a kapcsolódási szintet az egyes helyeken, ami azt jelenti, hogy Sam ezután olyan NPC-ket fog szállítani és segíteni, amelyeket korábban nem tudott. Összességében a tetszésnyilvánítások ezek a formái inkább a játékmenet elemeire vonatkoznak, és arra, hogy a like-ok hogyan bővíthetik ki a játékos látókörét.

Miért fontosak a tetszésnyilvánítások a Death Strandingban?

A kedvelések szálai túlmutatnak a játékelemeken, és tovább nyúlnak a történetbe és a benne lévő világba Halálfürdő. A játék során a játékosok lájkokat szerezhetnek a többi játékos által a világban hagyott struktúrákon keresztül. Míg Halálfürdő egyjátékos élmény, más eszközökkel egyesíti a játékosokat. A többi játékos által hagyott struktúrákon lájkolás erősíti az egyes játékosok közötti kapcsolatokat és izgalmat kelt azzal a tudattal, hogy a többi játékos az általa készített rendszereket használja Egyéb. Egy összetört világban, amelyben nagyon kevés remény maradt, igazán örömteli érzés, ha tudjuk, hogy más emberek kóborolnak.

Ez azonban nem ér véget, hiszen Hideo Kojima játéktervező hajthatatlanul ragaszkodott egy olyan rendszer létrehozásához, amely a játék lényeges elemét használja fel. Az emberi kapcsolat nemcsak a játék, hanem a játékosok számára is fontos volt. A posztapokaliptikus Egyesült Államokon keresztüli utazás során a többi játékos által hagyott jelekre találunk, amelyek tippeket adhatnak Samnek, vagy éppen arra ösztönzik, hogy folytassa. Ezek a táblák hasznos helyekre is elvezethetik a játékosokat, hogy elkerüljék a csapadékot azáltal, hogy értesítik a játékosokat a közeledő menedékről vagy barlangról. Ez segít a játékosoknak eligazodni a már amúgy is durva úton, és könnyebbé válik annak tudata, hogy valaki más is járt ugyanazon az úton.

Tetszik benne Halálfürdő olyan módszert kínálnak, amely alapvetően megváltoztatja az emberek játékmódját. A játékosok azon kapták magukat, hogy olyan struktúrákat készítenek, amelyekről tudták, hogy másoknak segítenek, még akkor is, ha nincs rájuk szükségük. Ez az alapvető sztorikoncepciók játékmeneti elemekkel kevert tökéletes keveréke volt, mivel minden alkalommal, amikor belépnek ebbe a világba, fokozza az általános élvezetet és a játékosok elmerülését. A játék megjelenése vegyes fogadtatásban részesült, de méltánytalan lenne tagadni, hogy ennek a játéknak volt egy fontos története, amely a saját világunkat tükrözte – amint azt az is bizonyítja, hogy a lájkok segítik a játékosokat a kapcsolatok kialakításában.

Hol találhat nyugati varangyokat a Red Dead Redemptionban 2

A szerzőről