Tolvajok tengere: Kraken és 9 további borzasztó dolog, amivel a játékosok találkozhatnak az óceánban

click fraud protection

Nyitott világ kalózjáték, Tolvajok tengere, kalandok forgatagába viszi a játékosokat, ahogy eljutnak hajózni a nyílt tengeren, kincs után kutatni, és olyan kalózokká váljanak, akik mindig is szerettek volna lenni amikor gyerekek voltak. A játék egy csomó különböző szezonális és világeseményt tartalmaz, amelyek elragadják a játékosokat a játék varázslatától.

Tolvajok tengere egy csomó különböző szörnyűséggel találkozhat, amikor a tengeren van, amelyek közül néhány véletlenszerűen csak egy szerveren jelenik meg, mások pedig a kijelölt területeken. Kraken és az összes többi lény, hajó, és kalóz-y történések, hogy a játékosok amivel a tengeren találkozhatunk, elég ijesztőek.

10 Kraken

A Kraken teljesen ijesztő. A Kraken úgy jön létre, mint bármely más világesemény, de csak akkor jelenhet meg, ha nincs más világesemény. Egy pletyka szerint a Kraken a legtöbb zsákmányt hozó hajó alatt fog megjelenni, mivel általában akkor jön, amikor az összes többi esemény befejeződött.

Megtámadja az első hajót is, amely az összes esemény után eléri a nyílt óceánt. Bár a Krakennek nincs hatalmas felhője, a többi eseményjelzőhöz hasonlóan a játékosok tudni fogják, hogy a hajójukat körülvevő fekete tinta és a kísérteties zene célozza őket.

9 Elsüllyedt hajók

Az elsüllyedt hajók nem eredendően rémisztőek, mivel általában tartalmaznak némi zsákmányt (néha még a Kaszás ládáját is). A kinézetük azonban elég ijesztő. Függetlenül attól, hogy a játékos fél a nyílt óceántól vagy sem, a játék ezt a mélységérzékelésnek köszönhetően hangsúlyozni tudja.

Attól függően, hogy milyen mély a hajó, előfordulhat, hogy a játékosok nem is látják az óceán fenekét, miközben beúsznak a hajóba és áthaladnak az egyes emeleteken. A víz alatt nincs is zene, csak a csend hangja.

8 Cápák

Az elsüllyedt hajókat még ijesztőbbé teszi, hogy a cápák gócpontjai. Ebben a játékban a cápák meglehetősen kísértetiesek, akár ijesztőnek találja őket, akár nem. Mivel a játék első személyű, gyakran könnyen kihagyhatók úszás közben, és teljesen belopják magukat a játékosok közé.

A cápák megtámadása is rémisztő, mivel lassan a játékosok felé úsznak, közvetlenül a kitörés és a harapás előtt. Mintha a játék azt akarná, hogy a játékosok hallják Pofákminden alkalommal, amikor látják őket.

7 Csontváz Hajók

Csontvázhajók az óceán körül, vitorlázás különböző méretekben. A csontváz hajók véletlenszerűen spawnolnak, és játékoshajókat keresnek, hogy támadjanak. Lehetnek rongyos hajótestükről észrevehető, rongyos vitorlák és fényesen izzó fények a fedélzeten, amelyek általában zöld, fehér, lila vagy kék keverékben ragyognak. Csontvázhajókat látni a láthatáron néha rémisztő lehet, mivel sok játékos összetévesztheti egy másik játékoshajóval.

A csontvázhajók az egyik szóesemény során is megjelennek, amikor a hullámok és a hullámok összecsapnak, hogy támadjanak. A csontvázhajók ütőképesek, de nem üldözik túl sokáig a játékosokat. Ha egy játékos úgy dönt, hogy visszatámad, és szilánkokra küzdi a csontvázhajókat, akkor némi zsákmányt tartogat a győztes.

6 Fort Of The Damned

A Fort of the Damned egy másik világesemény amit egy játékosnak aktiválnia kell. Ez nagyjából olyan, mint egy csontváz erőd, ahol ellenségek hullámai támadják meg azokat a játékosokat, akik elkezdték a próbát. Általában van egy nagy főnök is, akit a játékosok támadhatnak. Az elkárhozottak erődje szintén értesít mindenkit a szerveren, hogy elindult.

Ez azt jelenti, hogy más játékosok dönthetnek úgy, hogy eljönnek segíteni, vagy gyakrabban jönnek, és kifosztják a zsákmányukat.

5 Viharok

A viharok elég furcsák a játékban, de a játékosok általában a játék során tudják, hogy hol tartanak az égen lévő hatalmas szürke felhők alapján. De a viharok nagy területeket ölelnek fel, és általában át kell hajózni, hogy szigetről szigetre menjenek.

A viharok megingatják a hajót, ami megnehezíti a navigációt és károsítja a hajótestet. A legalacsonyabb fedélzetre is vizet adnak, így valakinek állandóan ki kell vödöröznie. És villámcsapást okozhat a hajóban, tüzet okozhat és sokkolhatja a játékosokat. Egy játékost gyakrabban és súlyosabban is csaphat villám, ha kihúzta a kardját.

4 Szellemhajók

A Flameheart esemény hihetetlenül szórakoztató, de a játékosoknak feltétlenül tudniuk kell, hogy mibe keverednek, mielőtt beleegyeznének a világeseménybe. Flameheart kapitány kísérteties feje véletlenszerűen jelenik meg a térképen, általában két sziget között.

Flameheart tekintete rendkívül kísérteties módon követi a játékosokat a térképen, és beszélni kezd a játékosokkal, ha túl közel kerülnek az eseményéhez. Ha a játékos túl sokáig tartózkodik a területén, és áthalad a közepén, a szellemhajók hatalmas hullámokban kezdenek támadni, de a végén rengeteg zsákmányt dobnak el.

3 Köd

A köd véletlenszerűen jelenik meg a térképen, és elég kísérteties vitorlázáshoz vezethet, mivel a játékosok nem láthatnak olyan könnyen más szigeteket vagy hajókat. Ez a fajta azonban kétélű kardként működhet, mivel a játékosok elmenekülhetnek a ködben, ha ellenséges hajók üldözik őket, és nem tudnak/akarnak harcolni.

A legjobb, ha a köd megjelenik, ha egy játékos a hajó elején megmondja a sofőrnek, hová kell mennie.

2 Megalodon

A megalodonok valószínűleg a harmadik legfélelmetesebbek amivel a játékosok találkozhatnak Tolvajok tengere. Ezek a hatalmas cápák különféle színekben kaphatók, és mindegyik általában mást jelent, például viselkedést, és eltérő ritkasági szintet jelent.

A megalodonok csak a nyílt óceánon jelennek meg, és általában a játékoshajók mögött költenek, amikor elkezdik üldözésüket. Saját főcímzenéjük van, amely abban a pillanatban kezdődik, amikor az üldözés elkezdődik, és csak ágyúkkal lehet megölni.

1 Más játékosok

A legfélelmetesebb dolog, amiben a játékosok találkozhatnak Tolvajok tengere egyszerűen más játékosok. Az A játék közössége nem a legnagyobb és elég mérgező találkozások kezdődhetnek, mivel mindenki csak kalóz akar lenni, és meglopni és megölni egymást.

Ez azonban hihetetlenül szórakoztató is lehet (és az is). A PvP a játék egyik csúcspontja. Létezik egy közeli hangcsevegés, amellyel a játékosok egymással kommunikálnak, néha jóra, néha rosszra. Ezenkívül teljesen a lábujjakon tartja a játékosokat, mivel mindig lehet egy másik ellenséges játékoshajó a horizonton túl.

KövetkezőA Batman: 10 dolog, amit csak a képregényrajongók tudnak a Riddlerről

A szerzőről