Digimon Story Cyber ​​Sleuth: A teljes kiadás áttekintése

click fraud protection

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Editionegyesíti Digimon történet: Cyber ​​Sleuth és a folytatása Hacker memóriája újrakiadásban Nintendo Switchen és PC-n. Cyber ​​Sleuth először 2016 februárjában jelent meg Észak-Amerikában, és Hacker memóriája 2018 januárjában jelent meg világszerte, miután az előző hónapban megjelent Japánban. Egyszerű pénzbeli értékben ez jó üzlet; két teljes hosszúságú JRPG egy áráért. Végül is ez a legjobb Cyber ​​Sleuth: Complete Edition neki megy; bár semmiképpen sem rossz cím, egyetlen egyedi tulajdonsága sem ad izgalmasabbat, mint a rengeteg tartalom, amit kínál.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition minden szempontból a JRPG, és nehéz elkerülni az összehasonlítást a műfajában jelentősebb játékokkal. Ezek az összehasonlítások csak alkalmanként valósulnak meg Cyber ​​Sleuth hitelt, de nem elhanyagolható, hogy mit hoz az asztalra. Ha korábban játszottál JRPG-vel, többé-kevésbé tudod, mire számíthatsz Cyber ​​Sleuth's harc; ez egy körökre osztott ügy, ahol a karakterek támadhatnak, készségeket vagy tárgyakat használhatnak, vagy őrködhetnek, hogy csökkentsék a bejövő támadásokból származó sebzést.

Cyber ​​Sleuth egy kombórendszer bevezetésével kicsit felrázza a dolgokat; ha több van Digimon sorra váltva, lehetőségük van egy kombót végrehajtani, és a következő Digimon támadásokat ad hozzá az első Digimonokhoz, vagy fokozza az általa végrehajtott képességek hatékonyságát. Ez egy izgalmas bónusz a játékos számára, de kevés stratégiai elemet ad hozzá; a kombinált lehetőség minél hosszabb ideig tart, de a legtöbb csata túl rövid ahhoz, hogy jelentős növekedést érjen el. Ezen túlmenően, bár vannak bizonyos lépések, amelyek befolyásolhatják a Digimon helyezését a forduló sorrendjében, ez meglehetősen valószínű hogy a játékos Digimonja amúgy is fürtözött lesz, így nincs valódi indítéka annak, hogy a játékosok megpróbálják befolyásolni a kört rendelés.

A harc a korai játék nagy részében is nagyon egyszerű. Ez nagyrészt a játéknak köszönhető Pokémon-esque attribútumrendszer. Létezik a Digimon típusok háromszöge (Vakcina, Adat és Vírus), amelyek kő-papír-olló rendszerben hatnak egymásra; ha például egy vakcina Digimon megtámad egy vírus Digimon-t, a támadása által okozott sebzés 1,5-tel növekszik. Ha a Digimon vírus ellentámadást kísérel meg, a sebzése a felére csökken. Ezen túlmenően minden Digimonhoz tartozik egy olyan elem is, amely hasonlóan befolyásolja a hatékonyságot. Ez előnyök és hátrányok összetett hálóját eredményezi, amelyet a későbbi játék során meglehetősen nehéz követni. A korai játékban azonban szinte minden Digimon, amellyel találkozunk, típustól mentes; kár előnyei és hátrányai ritkák. Gyorsabban lépi túl ezeket a korai Digimonokat, mint ahogy a játék nehézségei fokozódnak, így túl magas szintű Digimonok maradnak, amelyek megölik ezeket a csekélységeket. véletlenszerű találkozások egy vagy két ütésben, és az ellenséges Digimon, esélytelen kihasználni a típuselőnyt a hatékony megtorlásra és bevezetni tét.

Ha a játékos átvészeli ezt a korai őrlődést, egy harcrendszerrel jutalmazzák, amely több órán keresztül is tisztességesen harcol. A pártirányítási rendszer (ami természetesen inkább ahhoz képest Pokémonok) bonyolultabbá teszi azt, hogy a játékos hogyan viszonyul a találkozásokhoz. A játékosnak a partijában birtokolható Digimonok mennyisége attól függ, hogy az egyes Digimonok mennyi „memóriát” foglalnak el; A gyengébb Digimonok csak körülbelül 3 pontot foglalnak el, míg az erősebbek 6 vagy 8 pontot. A játékos 20 memóriaponttal kezdi a játékot, és ez a játék előrehaladtával bővíthető. Egyszerre csak három Digimonod lehet aktív a csatákban. Ez egy stratégiai réteget vezet be a párt felépítésében, és érdekes döntések meghozatalára kényszerít. Felrakod a partit néhány legerősebb Digimonoddal, és megpróbálod nyers erővel átverni a típust hátrányai vannak, vagy a gyengébb Digimonok szélesebb választékát adják meg maguknak, hogy mindenre legyen válasz találkozás? A játék agresszív XP-eloszlása ​​és a Digimon viszonylag alacsony szintjei garantálják, hogy az lesz A Digimonok gyakran „digitális feldolgozása”, ami sokkal több lehetőséget nyit meg a saját létrehozásában buli.

Digimonok, amelyek nem vágnak bele, tárolhatók a farmon. A farm minden szigete (egy szigettel kezd, és játék közben többet is kinyithat) felszerelhető speciális tárgyakkal, és különféle küldetéseket rendelhet hozzá; A szigeten lévő Digimonok vagy edzenek, hogy megerősödjenek, dolgozhatnak tárgyak összeállításán a játékos számára, vagy megpróbálhatják felkutatni a számítógépes hackereket, akiket aztán a játékos levadászhat és szembeszállhat. A Digimon menedzselése, ahogy az várható volt, a ragyogó csillaga Digimon történet: Cyber ​​Sleuth. Még akkor is, ha a csaták ismétlődővé válnak, továbbra is mókás dolog eldönteni, hogy hova menjenek az egyes Digimonok, és hogyan használhatod a legjobban az előnyödre. Akár karakterként is kapcsolatba kerülhet velük; A farmon lévő Digimon szövegeket küldhet Önnek a "Digiline"-en, hogy szórakoztató tényeket közöljön, és kérdéseket tegyen fel. Néha még kvízeket is bemutatnak a Digimon típusokról és a játékon belüli tárgyakról. Ez kevésbé szórakoztató, mint amilyennek tűnhet, mivel nincs nyilvánvaló következménye annak, ha egy kérdést rosszul teszünk fel; a Digimon egyszerűen megmondja a helyes választ, és bizonyos esetekben szinte azonnal újra felteszi ugyanazt a kérdést. Végső soron bármilyen furcsa is a Digiline funkció, ismétlődő, és keveset tesz hozzá az élményhez.

Mivel ez egy JRPG, rengeteg tennivaló van a harcon kívül. Digimon történet: Cyber ​​Sleuth kijelöli a karakteredet egy magánnyomozó asszisztenseként, aki a "kiberbűnök" kivizsgálására szakosodott, és aki a főszereplőre támaszkodik az EDEN virtuális kiberterében való navigálásban. Nyomozósegédként átveheti az ügyeket a munkáltatója irodájában található testülettől. Ezek az esetek rövid mellékküldetésekként működnek, amelyek jutalmat biztosítanak, és olyan történeteket biztosítanak, amelyek a kissé zavarostól az igazán mulatságosig terjedhetnek. Az esetek némelyike ​​és a fő sztori között homályos a kapcsolat, és az egyes mellékküldetések által bevezetett cselekményszálak a fő sztori tartalma javára eltolódnak. A küldetés előrehaladásának látása szintén szükségtelenül következetlen; Ha egy ügyet kezel, a szünet menü egyik lapját megtekintheti, hogy nyomon követhesse az ügy előrehaladását, és megtudja, mi a teendő. Ha azonban ehelyett egy fő történeti küldetést teljesít, nem kap ilyen utalást. Elvárható, hogy emlékezzen arra, amit legutóbb mondott egy NPC. Ez ritkán jelent nagy problémát, de frusztráló látni, amikor a játék egyértelműen rendelkezik egy olyan rendszerrel, amely emlékezteti Önt a célra, és úgy tűnik, egyszerűen úgy dönt, hogy nem használja.

Ban ben Hacker memóriája, újonc hackerként játszol, ahelyett, hogy egy magánszemű asszisztens lenne, de a játékmenet nagy része nagyjából azonos marad. Ahelyett, hogy ügyeket venne át az ügynökségtől, felveszi azokat a feladatokat, amelyeket az emberek a hackercsoport webhelyének fórumán hagytak. Mechanikailag azonosak, csakúgy, mint a harc, a menü elrendezése és a "DigiLab", az a tér, amelyet a karaktered felkeres, hogy kezelje a Digimonodat. A játék még néhány területet újra felhasznál az első játékból, ugyanazt a térképet és mindent. Míg Hacker memóriája néhány értékes változást ad hozzá az élményhez, ugyanolyan szilárd RPG, mint az első játék, és a legrosszabb esetben is csak többet kell megtapasztalni a játékból, ami aligha rossz.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition messze nem rossz játék. Ha élvezed JRPG-k vagy élvezed a Digimont, nincs sok ok arra, hogy ne vegye fel. Nem tesz semmit a mechanikájával vagy a történetével, ami lehetővé tenné, hogy olyan szintre emelkedjen, mint az RPG-nagyok Persona 5 de amit csinál, az önmagában is tökéletesen szórakoztató. Ha Ön Digimon-rajongó, aki lemaradt az egyik vagy mindkét cím eredeti megjelenéséről, sokkal rosszabbul járhat, mint ha felveszi a Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition elérhető Switchen és PC-n. A Screen Rant egy kapcsolókódot kapott felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

3,5/5 (nagyon jó)

Az RDR2 ember alkotta mutánsa a Red Dead Redemption legdurvább titka

A szerzőről