Hogyan működik a Bloodborne's Insight Mechanic (és mikor hasznos)

click fraud protection

A FromSoftware arról ismert, hogy rengeteg ezoterikus, összetett játékmechanikát tartalmaz passzív és aktív effektusokkal is projektjeiben. Azonban kevesen olyan titokzatosak, mint BloodborneInsight mechanika, amely a játék során különféle helyzetek sokaságában hasznos.

Az Insight sok szempontból nagyon hasonlít a Az emberiség rendszere Sötét lelkek. Csakúgy, mint az emberiség, az Insight passzívan is elérhető főnökök találkozásával/legyőzésével, bizonyos területekre való belépéssel vagy bizonyos események szemtanúival. Gyakrabban megtalálható "szilárd" formában, mint fogyóeszköz, általában őrült bölcsességének vagy nagy tudásának nevezik. A játékosok nyomon követhetik, hogy mennyi Insight van a képernyőjük jobb felső sarkában, közvetlenül a vérvisszhang-számláló alatt. Az emberiséghez hasonlóan az Insight is többféleképpen befolyásolja a játékos karakterét, a statisztikáitól kezdve egészen a szó szerinti módig, ahogyan az őket körülvevő játékvilágot érzékelik. Nehéz kitalálni, hogy a játékos betekintési szintje hogyan befolyásolja a jelenlegi helyzetet, de kellő tudással és tapasztalat, a betekintés értékes eszköz lehet az akadályok leküzdésében vagy a sötét titkok megfejtésében. Yharnam.

Szokás szerint a Fextralife Wiki meglehetősen átfogó útmutatóval rendelkezik az összes módról A belátás befolyásolja Vérhordó. A játékos számlálóján feltüntetett „puha” betekintés mennyisége számos apró hatással van a körülöttük lévő világra, de van néhány fontos elem, amelyeket az Insight érint, amelyeket a játékosoknak mindig szem előtt kell tartaniuk, ha akarnak túlélni. Ezen elemek közül a legfontosabb az, ahogy az Insight befolyásolja a játékos Frenzy ellenállását. A két fogalom fordított kapcsolatban áll egymással Vérhordó. Minél nagyobb a szám az Insight számlálón, annál több Frenzy sebzést szenvednek el a játékosok. Ez különösen fontos a késői játék "Hunter's Nightmare" szekcióiban, ahol bizonyos ellenségek nagy mennyiségű Frenzy sebzést okoznak egyszerűen a játékosra nézve. Hasonlóképpen, a magas Insight csökkenti a játékos Beasthood státuszát is, ami azt jelenti, hogy nehezebb lesz felépíteni a bestiát, és nagy sebzést okozni, ha úgy döntenek. Így nem biztos, hogy mindig jó ötlet a magas betekintési képesség.

Amikor Bloodborne belátása jó, ha megvan

Ha a játékosok ki vannak szolgáltatva a Frenzy sebzésnek, vagy szükségük van egy kis Beasthood-löketre, akkor megszabadíthatják magukat tiltott tudásuktól, ha elköltik Insight bolt a Hunter's Dream-ben. Ennek megvan az a plusz előnye, hogy adunk Vérhordó a játékosok hozzáférhetnek stílusos új páncélokhoz/fegyverekhez és egy másik módszer bizonyos fogyóeszközök beszerzésére. Alternatív megoldásként egy Insight kell ahhoz, hogy megidézzen egy másik játékost, legyen az akár kooperatív, akár pvp játékos. Ez lefedi az Insight szinte minden gyakorlati felhasználását, de van még egy dolog, amire a szerelő hatással van: a játékos karakterének világképe.

Ahogy a név is sugallja, az Insight a tudás vagy bölcsesség szintje (vagy őrület) egy karakter megakadt a fejükben a játék történetével összefüggésben. A történet előrehaladtával (spoilerek), és a játékos erre utaló nyomokat fedez fel Bloodborne A világ valójában egy eldritch-fajhoz kapcsolódik, a lovecrafti istenségekhez, amelyek mind a fizikai, mind a világban léteznek mentális/álom birodalma, a játékos belátási szintje közvetlenül befolyásolja, hogy ebből az "eldritch igazságból" mennyire képesek észlelve. Ahogy az Insight szintjük emelkedik, a játékosok több ellenséget és hírvivőt fognak látni bizonyos területeken, és egyes ellenségek (például az egyházdoktorok) új támadásokat vagy megváltozott megjelenést kapnak.

De a legnagyobb elgondolkodtató Insight az, ami a játékos koponyájába hat, hogy mi történik, amikor elérik a 40 éves betekintést. Vérhordó. A játékosok általában nem veszik észre, hogy az Insightnak ez a hatása addig van, amíg el nem érik a New Game Plus-t, mert ez természetesen akkor következik be, amikor a játékos legyőzi Romot, a Vacuous Spider-t. Bloodborne fő küldetésvonal. Amellett, hogy Rom egy gigantikus, hátborzongató pók, egy eldritch istenség is, amely tömeg-illúziót őrzött Yharnam egészével kapcsolatban. Amikor Romot megölik, az illúzió feloldódik, és az Eldritch Nagyok igazsága mindenki számára feltárul, az Insighttól függetlenül. Felkél a vérhold, és hatalmas, Amygdala néven ismert pókszerű Nagyok Yharnam környékén számos háztetőn látható. Az Insight 40-es szintjén ez az illúzió semmit sem jelent a játékos karaktere számára, és az éber Amygdala attól a pillanattól kezdve észrevehető, amikor a játékos elhagyja Iosefka klinikáját a játék legelején.

Forrás: Fextralife

Az RDR2 ember alkotta mutánsa a Red Dead Redemption legdurvább titka

A szerzőről