Hogyan inspirálta a Berserk Manga a Dark Souls sorozat legfontosabb részeit

click fraud protection

Kentaro Miura, a sötét fantasy manga mögött álló rendkívül tehetséges művész hirtelen halála Berserk, pusztító volt sorozata rajongói számára, akik abban reménykedtek, hogy a démonvadász kardvívó, Guts, valamint baráti és szeretteiből álló rongyos csapata megkapja azt a happy endet, amit oly nagyon megérdemeltek. Még akkor is, ha a Berserk A manga végül befejezetlen marad, de azok a témák, amelyeket Miura a komor, véres, mégis emberi sagájában feltárt továbbra is befolyásolja és inspirálja a többi kreatív elmét – amint az Hidetaka Miyazaki játékfejlesztőnél is látható és az ő Sötét lelkek sötét fantasy RPG-k trilógiája.

Kentaro Miura Berserk manga nyers és brutális, tele rémálomszerű képekkel és vérrel. A világ Berserk egy késő középkori fantasy környezet, amelyet háborúzó királyságok, vallási üldöztetés, tomboló zsoldoscsapatok és húsra éhes, emberáldozó démonok szabdalnak. Ebben a zord világban egy Guts nevű démonölő jár, trükkös protéziskézzel és nagyon-nagyon nagy karddal. Guts bosszúvágya démon-istenné vált egykori parancsnoka ellen éles és felülmúlhatatlan lenne kisebb kezekben.

Kentaro Miura kezében azonban Berserk karaktertanulmány lett a múlt háború, bántalmazás és szenvedés traumáiból gyógyuló férfiakról és nőkről – egy összehasonlítható narratíva gyönyörű műalkotásokkal, részletes karakterekkel. dizájn, valamint humor és együttérzés pillanatai a "zord sötétség" kiegyensúlyozására. Hidetaka Miyazaki, a FromSoftware játékstúdió jelenlegi elnöke egyike volt annak a sok művésznek, aki vett ihletet Berserk, különösen, ha videojátékokat kell tervezni sötét fantasy hősökről, akiknek elátkozott sorsa van és valóban hatalmas kardjaik vannak.

A Dark Souls karakterei és főnökei Berserk belsőségei által ihletett

A karaktere Zsigerek be Berserk félelmetes, mégis kísérteties eladó kardként indult, akinek barátsága a Band of the Hawk nevű zsoldos társasággal, egy a Casca nevű kardvívó és egy Griffith nevű karizmatikus parancsnok csodálata segített neki, hogy megértse bántalmazását. gyermekkor. Aztán, miután átlépte a kétségbeesés küszöbét, Griffith alkut kötött a sors démoni isteneivel, felemelkedik, hogy csatlakozzon a soraikhoz cserébe azért, hogy felajánlja barátait és bajtársait, hogy felfalják őket démonok. Csak Guts és Casca élte túl ezt a megpróbáltatást, mindegyiküket borzalmasan megviselte testileg és lelkileg is a megpróbáltatások.

A Sárkányölő nevű valóban hatalmas nagy kardot felkapva Guts egyszemélyes keresztes hadjáratra indul, hogy elpusztítson minden démont, méghozzá úgy, mint a saját belsőjét. sötétség és "berserk" düh elfogyasztásával fenyegetőzik. A Guts alapvető karakterelemei – a sötétségtől megérintett magányos harcos, aki lehetetlen csatákba veti magát a démoni ellenfelekkel szemben – szintén minden élőhalott főszereplő magjában nyugszik. Sötét lelkek játékok, karakterek, akiknek le kell győzniük elsöprő erejű ellenségeiket, miközben emberségük megőrzéséért küzdenek.

A FromSoftware által készített Souls RPG-k is sok vizuális elemet merítenek a Guts karakterterveiből. Berserk. Az elátkozott "Darksign" minden élőhalott karakter meg van jelölve a Sötét lelkek játékok (és a Hunter's Mark from Vérhordó) tematikusan hasonlít a Guts nyakát megrontó Brand of Sacrifice-hez, míg a Shinobi Prosthetichez, amelyet a főszereplő visel. Sekiro: Shadows Die Twice hasonló a Guts által viselt, fegyverrel megrakott művégtaghoz. Minden Sötét lelkek főnök hatalmas karddal és akrobatikus harci stílussal – Knight Artorias, The Abyss Watchers, Slave Knight Gael – szintén sokat köszönhet annak a vad, dühös harci stílusnak, amelyet Guts alkalmaz, amikor aktiválja mágikus Berserkerjét páncél.

A Berserk & Dark Souls a kedvességről szól egy kegyetlen világban

Kentaro Miura oldalai Berserk A mangák egy sötétséggel, erőszakkal, nyomorúsággal, üldöztetéssel és halállal teli világot ábrázolnak: a háborút szító arisztokraták és császárok, valamint dogmatikus vallások által pusztított földeket. inkvizíciók, és felettük a sors-manipuláló démonistenek udvara, akik arra csábítják a reményteleneket, hogy hatalmas démonokká váljanak, cserébe áldozatuk feláldozásáért szerettei. Mégis annak ellenére, hogy egy olyan világban élünk, amely jutalmazza a romlottságot és bünteti az erkölcsöt, sok karakter benne Berserk még mindig küzdenek azért, hogy helyesen cselekedjenek – együttérzést mutassanak a gyengéknek, jóvátenjék kudarcaikat, felülemelkedjenek hibáikon, és megvédjék azt, amit szeretnek.

Ez a "kedvesség mindennek ellenére" témája is számos történet hátterében áll Sötét lelkek játékok. A hősies élőhalott karakterek, amelyekben a játékosok találkoznak Sötét lelkek, többségükben arra vannak ítélve, hogy meghaljanak, vagy „mélyedjenek” önmaguk esztelen héjába. A hátralévő időben azonban továbbra is igyekeznek segíteni a játékosnak, megbosszulni az igazságtalanságokat, és jövőt teremteni az utánuk jövő embereknek – hasonlóan a film szereplőihez. Berserk.

A Rockstar Games véletlenül megosztja a GTA-trilógia továbbfejlesztett kezelőszerveit

A szerzőről