Az elkárhozó Google Stadia-jelentés feltárja, miért nem működik

click fraud protection

Elméletben, Google Stadia, nagy dolognak kell lennie, de egy új riport Bloomberg részletezi, miért omlott össze teljesen a várakozások alatt. Még több tízmillió dolláros támogatás mellett is a Google ráébred, hogy nem tudja csak feneketlen pénztárcáját a játékfejlesztésre fordítani a siker érdekében. Még ennél is rosszabb, hogy a Stadia túl nagyra, túl gyorsan ment, felgyorsítva a halálát, mivel nem voltak sem játékok, sem játékosok, akik támogatták volna.

A Google Stadiát úgy hozták létre, hogy a játék jövője legyen, és gyorsan meg is tette elnyerte az olyan kiadók segítségét, mint a Ubisoft, aki segített a technológia kiemelkedő bemutatásában a kezdeti időkben. A technológiai óriás többször is felvetette, hogy több száz befektetés nélkül játssza le a legnagyobb játékokat dollárt konzolra vagy számítógépre, mindent egyszerűen streamelhetsz közvetlenül egy tévére, számítógépre vagy akár a telefon. A szolgáltatás olyan merész funkciókat is ígért, mint például a játékmentések megosztása más játékosokkal, lehetővé téve, hogy valaki más ott folytassa, ahol egy másik játékos abbahagyta. Volt néhány technikai hibája, de elméletileg a Stadia nagyszerű lehetett volna. Még ha a legfontosabb kiadók is bejelentkeztek, a legnagyobb akadályt a játékok rendkívüli hiánya és az ezzel kapcsolatos aggodalom jelentette a játékosoknak meg kell vásárolniuk egy játékot, amely valahol egy szerveren létezik, ahelyett, hogy tényleges másolatot birtokolnának, vagy fájlt.

Egy új riportban a Bloomberg, a Google Stadia több százezrével nem teljesítette az értékesítési elvárásokat sem az előfizetők, sem a vezérlők tekintetében végül ingyen adtam oda a kontrollereket. Mindez azután történt, hogy a belső csapatok csak a szolgáltatás bétaverziójának elindítását javasolták, hogy legyen idő a fogyasztók visszajelzésére. Sokan úgy vélték, hogy a vállalat nem tudna megfelelni az Xbox és a PlayStation versenyzéshez szükséges szabványoknak, ha megtartja a 2019-es megjelenési időszakot, amit meg is tett. A gondok tovább folytatódtak, mivel a Google tízmilliókat dobott be harmadik féltől származó termékekre, mint pl Red Dead Redemption 2. Természetesen a szolgáltatásnak szüksége volt játékokra, de valószínűleg nem volt a legjobb lépés a régebbi címekbe pumpálni azt, ami egyébként más játékok költségvetéseként szolgálna.

ÚJ TŐLEM a Google Stadia meghibásodásával kapcsolatban:
- Százezrekkel elmulasztották a kezdeti értékesítési célokat
- Igyekeztem inkább konzolokat venni, mint kicsiben kezdeni
- A Red Deadhez hasonló játékok behozatalára a Google csillagászati ​​összegeket költött (mindegyik tízmilliót*)
Sztori: https://t.co/po1Epj6NMj

— Jason Schreier (@jasonschreier) 2021. február 26

Korábban, ebben a hónapban, A Google végül bezárta a Stadia belső fejlesztőcsapatát, törli az összes exkluzív játékot. A csapat állítólag azért zárult le, mert a Microsoft megvásárolta a ZeniMaxot (a Bethesda anyavállalata), ami állítólag megrémítette a Google Stadia csapatát. A szolgáltatás most csak olyan játékokat streamelhet a felhasználók számára, amelyek más, sokkal népszerűbb platformokon is elérhetők. Most már semmi más nem mozgatja a platformot, minden olyan potenciális játék, amelyet szinte hardveres megkötések nélkül lehetett volna elkészíteni, megszűnik létezni. A "játék jövőjének" nagy végjátéka halott, és teljesen kiégett.

Függetlenül attól, hogy Google Stadia több mint néhány éve folytatódik, ismeretlen marad, de valami nagyon fontosat mutat. Játékokat készíteni nehéz, de platformot létrehozni a játékok számára még nehezebb. Mind a Google, mind az Amazon kudarcot vallott ebben, leállították a játékrészlegeket, törölték a játékokat, és általában rossz a vezetés. Bár úgy tűnik, a Google dobott, Az Amazon továbbra is elkötelezett és remélhetőleg meg tudja fordítani.

Forrás: Bloomberg, Jason Schreier/Twitter

Az Activision Blizzard jelentése szerint a zaklatás nyomozása 20 kilépéshez vezetett

A szerzőről