Age of Empires 4: Hogyan modernizálhatja a sorozatot

click fraud protection

Birodalmak kora az egyik legismertebb RTS franchise, és a Microsoft meglepte a rajongókat 2017-ben azzal, hogy bejelentette a Relic Entertainment által irányított franchise visszatérését. Age of Empires 4 lesz az első új játék 15 év alatt a franchise-ból, és nehéz megmondani, mennyit változott az RTS műfaj ez idő alatt.

Ez alatt a 15 év alatt olyan játékok jelentek meg, amelyek vadul új ötleteket hoztak a műfajba, mint pl Starcraft 2, Hősök társasága, Totális háború, Halo Wars, és A Napbirodalom bűnei. Birodalmak kora továbbra is szeretett sorozat, de a műfaj arca megváltozott.

Ezt szem előtt tartva, Age of Empires 4 komoly változtatásokat kell végrehajtania a franchise képletén, ha sikeres akar lenni. Vannak alapvető tantételek, amelyek ezt teszik Birodalmak kora mi az, de számos újítást hozhat a Relic.

Az Age of Empires 4 robusztusabb diplomáciai lehetőségeket igényel

A diplomácia mindig is szerepet játszott Birodalmak kora, de más címekhez képest kissé korlátozottnak tűnik. Általánosságban elmondható, hogy a diplomácia egyszerűen lehetővé teszi a játékosoknak, hogy másokkal szövetkezzenek, és erőforrásokkal kereskedjenek

Age of Empire 3 még inkább leegyszerűsítette azokat a rendszereket. A modern RTS játékok általában robusztus diplomáciai lehetőségeket tesznek lehetővé, különösen a 4X játékokhoz hasonló Civilizáció és Totális háború. Birodalmak kora A 4-ben nem kell olyan mélyre menni, de a diplomáciát érdekesebben lehet használni a meccseken. A játékosoknak képesnek kell lenniük dinamikusabb bónuszokhoz diplomácia segítségével, és nem csak extra bevételhez. Valamiféle diplomáciai kapcsolatok kutatási fája dinamikusabbá tenné a mérkőzéseket, különösen, ha Age of Empires 4 nagyobb léptékre helyezi a dolgokat, mint korábban. A játéknak lehet egy alternatív többjátékos mód is, ahol a játékosok diplomáciai kapcsolatokat válthatnak több csapat között, és különböző csapatokhoz csatlakozhatnak. Alternatív módként hihetetlenül kaotikus lenne, de működhet. Ezen a vonalon az is érdekes lenne egy olyan módot látni, amely mindent teljes mértékben a gazdaságra és a diplomáciára összpontosít, és nem igényel harcot a győzelemhez.

Teljes értékű kampány fókuszált történettel

Ha van valami, amit a modern RTS-játékok beváltak, az a lebilincselő kampányok. Olyan címek, mint StarCraft 2 és Hősök társasága robusztus kampányokat, részletes történeteket és változatos küldetéstervet kínál. Az első kettő Birodalmak kora volt egy csomó mikrokampány minden civilizáció számára, és bár a küldetés kialakítása megfelelően változatos volt, a történetek sok kívánnivalót hagytak maguk után. Age of Empires 3, másrészt igyekezett koncentráltabb történetet elmondani.

Age of Empires 4 még jobban javíthatja ezt, ha a szereplők központi szereplőgárdájára összpontosít, és a fejlődés az egész kampányra kiterjed. Ez egy otthoni bázis formáját öltheti, amely változik és fejlődik, mint pl StarCraft vagy XCOM, további bónuszokat és opciókat ad hozzá a játékos előrehaladtával. A küldetéstervezés szempontjából a legjobb, amit Relic tehet, ha megnézi a sorozat múltját, és A mitológia kora különösen. A kampány be A mitológia kora fantasztikus munkát végzett a küldetések változatosságának megőrzésében, az egyik küldetéstől, ahol kötélhúzás következik egy Osiris darabbal, egészen addig, amikor a játékosok korlátozott számú katonát alakítanak át mítoszegységekké. Egy nagyszabású kampány, az erős alapjáték mellett, valóban sikeres lehet Age of Empires 4 valami különlegeset.

Vadul különböző civilizációk

Age of Empires 2 széles körben a sorozat legjobb játékaként tartják számon, de ha van egy hibája, az egyszerűen túl sok játszható civilizáció. Míg minden civilizáció be Birodalmak kora más, a mai mércével nem különböznek eléggé. Mindegyik civilnek egyedi kutatása és egységei vannak, de ettől eltekintve mindegyik ugyanazt játszik az alapegységek, az erőforrások gyűjtése, az épület stb. tekintetében. Megint ez ahol A mitológia kora ragyogott, mivel annak ellenére, hogy csak három civilizációja volt, mindegyik teljesen mást játszott. Birodalmak kora biztosítania kell, hogy annak a civilizációk nem egyszerűen másolatoknak érzik magukat egymást, és mindegyik teljesen mást játszik, egészen az alapokig. Ennek egyik módja, ha a különböző civilizációk egy kisebb csoportjára összpontosítunk, tehát tizenhat helyett talán összesen hatra. Természetesen a modern fejlesztés előnye, hogy a jövőbeni civilizációkat rendszeres frissítésekkel lehet bevezetni.

Részletesebb környezet és időjárás

Ha van valami, ami a legtöbbet változott az azóta eltelt tizenöt év alatt Age of Empires 3, ez egy fejlesztési technológia. A fejlesztők csillagászati ​​szempontból részletesebb világokat hozhatnak létre, és ez beleszólhat a térképek tervezésébe Age of Empires 4. A magasság és a földrajz mindig is szerepet játszott, de most először Age of Empires 4 igazán fontossá teheti a terepet. Lehet, hogy az egységek lassabban haladnak a homokban és sárban, vagy a lovasság kevésbé hasznos bizonyos típusú terepen. Egy dinamikus időjárási rendszer is megdobhatja a dolgokat, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy az eső vagy hó alapján módosítsák stratégiájukat. Történelmi RTS-ként, amely még több realitást ad hozzá Age of Empires 4 biztosan nem lenne rossz.

Age of Empires 4jelenleg fejlesztés alatt áll PC-re.

WRC 9 áttekintés: Itt az ideje újra rallyzni

A szerzőről