Az Elder Scrolls 6-nak egy eredetrendszert kellene bevezetnie

click fraud protection

Az eredettörténetek különleges helyet foglalnak el az RPG műfajban, olyan híres franchise-okban jelennek meg, mint pl Dungeons and Dragons, sárkánykor, és Baldur kapuja 3. Egy rövid szövegdoboz vagy egyedi párbeszédsor elegendő ahhoz, hogy a világ új szereplőit elválasztjuk az NPC-ktől, és megakadályozzuk, hogy a karakterek a hősiességbe ejtett üres lapok legyenek. Sajnos ez a szerelő nem kapott időt a napon a Elder Scrolls sorozat. Míg Skyrim Az intro a maga mémszerű módján emlékezetes, nem tud sokat elmagyarázni a játékos karakterének múltjáról vagy az országban tartózkodás okáról. A történet fő cselekményének okainak kifejtése növelheti a cselekmény egészének hatékonyságát, és ezt ki kell egészíteni Elder Scrolls 6.

Rajongói a Elder Scrolls A franchise kétségtelenül időt töltött azzal, hogy a karaktereik különböző faji választásán töprengjenek. Akár a versenyek között kínált jutalmakért, akár az arra adott reakciókért A játékosok különböző NPC-ktől fognak bejutni Skyrim, a fajok meghatározhatják a játék korai játékstílusait a sorozatban. Valamilyen háttértörténet megvalósítása

Elder Scrolls 6 segíti a játékosok játékon belüli elmerülését, elősegítve a simább átmenetet a játék elejétől az elkerülhetetlen hős státuszig, amelyet a karaktereik megkapnak.

Eredet vagy eredettörténetek bemutatásával nak nek Elder Scrolls 6, A Bethesda megváltozhat a franchise nyitóképlete rövid, egyedi jelenetekkel vagy küldetésekkel, amelyek tükrözik a játékos karakterének származását. A karakterek kalandjainak rövid leírása szövegen vagy nyitóküldetéseken keresztül néha elég ahhoz, hogy egy jó történet színterét beállítsa. Az olyan hátterek adaptálásával, mint az Urchin, Commoner, Noble, Criminal, Merchant vagy Adventurer, a játékos karakterek új történetmesélési utat nyitnak Elder Scrolls 6. Ha egy zsebtolvajlási szintről indulsz egy bűnözői háttér miatt, vagy ha egy nemesi vérvonalnak köszönhetően több arany és meggyőzés van, az nagyban befolyásolhatja a játékosok játékélményét.

Az Elder Scrolls 6 eredettörténetei bevezethetik a történet tartalmát

Az egyik jellemzője Elder Scrolls amióta az NPC-k beszélni tudnak, a sorozat alapeleme a reaktív párbeszéd. Emlékezetes sorok, mint például a híres „Korábban kalandor voltam, mint te, aztán térdig vittem egy nyilat”, szórakoztatóak, de nem gyakorolnak nagy súlyt a játékosokra. A háttérsztorik beillesztése csatlakozhat az NPC-párbeszéd számos sorához, hogy növelje az elmerülést és a játékos karakterének fontosságát a játékban. A hátterek az NPC-kkel való kapcsolatokhoz is hozzájárulhatnak, például alacsonyabb árak a befolyásosabb karakterekkel, ill Nemesi hátterű, míg a kevésbé kiváltságos vagy bűnözői hátterű karakterek nagyobb ellenőrzést szenvednek el a tiszteletben létesítmények. Ezek a hátterek hozzájárulhatnak a céhekhez való csatlakozáshoz is, mivel a magasabb életstílusú karaktereket megvizsgálhatják olyan frakciók, mint a Elder Scrolls' Tolvajok Céhe.

Az egész sok Elder Scrolls játékok, számtalan mellékküldetést kell teljesíteniük a játékosoknak. A legtöbb ilyen küldetés játékon belüli helyszíneket, frakciókat, fontos szereplőket, tárgyakat, a történetben előforduló eseményeket és esetenként még Daedric isteneket is magában foglal. Azonban egy mellékküldetés ritkán hivatkozik közvetlenül a játékos karakterére mint személyre. A játékos karakterek származási történeteinek felvételével, Elder Scrolls 6 olyan mellékküldetéseket vezethet be, amelyek közvetlenül kapcsolódnak ezekhez az eredetekhez. Az eltűnt testvér megtalálására vagy egy titokzatosan meggyilkolt barát bosszújára összpontosító mellékküldetés növelheti a történet tartalmának személyes hatását.

Míg a fejlődése Elder Scrolls 6 meglehetősen elhallgatták, hozzáadva az eredettörténeteket Elder Scrolls 6 lehet a következő lépés a sorozat történetmesélése felé. A franchise minden bejegyzése hihetetlenül alapos tananyagot tartalmaz számtalan könyvön, mellékküldetésen és karakterén keresztül. Azonban, Elder Scrolls következetesen elmulasztotta hozzáadni ezt a történetet a játékos karaktereihez, amelyek az általában mesékben gazdag világ üres üregeire hasonlítanak. Elder Scrolls 6 nagy hasznot húzhat abból, ha ugyanazt a szeretetet mutatja meg a játékos karaktereinek, mint a franchise a maga világában.

Miért jobbak a Back 4 Blood's Bots, mint a játékosok?

A szerzőről