BoxVR áttekintés: Talán a legjobb fitneszjáték a PS VR-en

click fraud protection

A BoxVR a PlayStation VR felé ugrik, erős hangsávja és alapvető játékmenete pedig még jobb fitneszlehetőséget biztosít, mint a Beat Saber.

A fitnesz és a játék kéz a kézben járnak, egészen a Power Pad-ig az eredeti NES-hez, majd a táncjátékokig és a Wii Fit forradalmáig. A videojátékok interaktív figyelemelterelésének összekeverése valamivel, ami értékes az ember testi egészsége szempontjából, egy új és egészséges rutin keretét képezheti, legyen szó akár Dance Dance Revolution, a múlt hónapban Ring Fit Adventure a Switchhez, vagy az elszabadult VR-slágerhez Győzd le Sabert. Ez utóbbi kapcsolódik a legtisztábban BoxVR, eredetileg PC-re készült VR-fitneszjáték, de sok máshoz hasonlóan most is a Sony pénztárcabarátabb platformjára költözik.

Bizonyos mechanikai vonatkozásokban BoxVR jobban érzi magát itt. A Move Controllerek kézben tartása és előrenyomulás valahogy olyan érzés jobb, mivel a két kézben megfogott hengerrel végzett ütés jobban hasonlítható a tényleges bokszhoz. Az Oculus kontrollerek például sokkal inkább a gondos interakciókra vagy a lőfegyverek szimulálására szolgálnak, de a botokkal előre ütni úgy érzi, hogy a kardió-boksz számára természetes.

Az egész gamified fitness oldalát tekintve a játék meglehetősen csupasz. Maga a játékmenet mindenki számára azonnal ismerős lesz Győzd le Sabert veteránok, és mások többé-kevésbé azonnal felveszik az alapokat. Egy játszótér közepén állsz, és bokszállásba lépsz (ortodox vagy délmancs). Ahogy a zene beindul, kék és lila célpontok száguldanak feléd, az ütemre ütés pedig elpusztítja őket, és növeli a lánctalpas kombinációt. Néha megjelenik egy blokk ikon, amely megköveteli, hogy fel kell tenned a karjaidat, hogy utánozd a blokkolást, és az egyértelmű ütések hamarosan időzített horgokhoz és felvágásokhoz vezetnek. Ezeken kívül nagy téglalapok is megjelennek a pályán, ezért hajolni és/vagy guggolni kell, hogy elkerülje őket.

A fenti bekezdés az élmény mechanikus teljességét írja le, de BoxVR átveszi ezeket az alapvető építőelemeket és a különböző dalok között változó BPM-et, és egy igazán produktív edzéshez használja fel őket. Egy egyszerű oktatóanyag elmagyarázza az alapokat, és nagyjából szabadon játszhat a változatosságban az edzések tetszőleges sorrendjében (bár a felsorolt ​​sorrendben történő végigjátszás felgyorsítja a dolgokat szépen). A bemelegítő edzések percekig tartanak, majd az órákig tartó slogákig halmozódnak fel.

Mindenki számára, aki soha nem űzött árnyékboxot, vagy egyáltalán nem vett részt kardióbokszban, ez megtévesztően kimerítő lehet. Bár a játék nem tartalmaz semmilyen rúgást, a guggolás-kikerülések és az ütések összekapcsolása a frenetikusabb pályákon testes hangulatot kölcsönöz a játéknak. BoxVR’s rutinjai. Ne lepődj meg, ha 15 vagy 20 percnyi játék miatt erősen izzad (és játék közben feltétlenül viseljen fejpántot vagy kendőt, hogy szárazon tartsa a PS VR headsetet). Kardio-fitness eszközként a játék alapvető hatékonyságát nem lehet alábecsülni: megbízhatóan felpörgeti a pulzusszámot, és rendszeres játékot igényel, hogy kitartást fejlesszen a leghosszabb edzéseken.

Amikor BoxVR 2017-ben jelent meg először a piacon, néhány PC-felhasználó említette a rögzített időzítéssel kapcsolatos problémákat. Ennél a PS VR-kiadásnál a követés és az időzítés vitathatatlanul a legjobb a kategóriájában, különösen, ha figyelembe vesszük a platform más játékainál gyakran előforduló sodródás mértékét. A kontrollerek elsodródása teljesen tönkretenné a „zónába kerülés” érzését, és ez a gyakori PS VR-hiba egyetlen alkalommal sem jelentkezett a munkameneteink során. Ezen túlmenően a késleltetés mindig pontosnak tűnt, és a horgok és felvágások esetében, amelyekhez teljesen aprólékos időzítésre volt szükség a regisztrációhoz, ez egy másik komoly probléma lehetett. Úgy tűnik, a fejlesztők ezeket a szempontokat helyezték előtérbe a Sony piacán, és ez meg is látszik.

Azt is meg kell említeni BoxVR a csengő-sípok terén sem sok van, ami hátránynak tekinthető. Azoknak azonban, akik komolyan gondolják a fitneszbe való bekapcsolódást, nincs szükségük elhúzódó történetmódra, kampányra vagy avatarkozmetikumokra. A játékban három „tornaterem” közül választhat (két edzőteremszerű környezet és egy futurisztikus táj), amelyek mindegyike tökéletesen megfelel finom, részletes 3D terek, amelyeket teljesen figyelmen kívül hagy, amikor a zenére, a mozgásra és a ütés-időzítés. Több kellett hozzá háromnál? Nagyon valószínű, hogy nem kellett több egy.

Úgy tűnik, hogy a tényleges fitneszoktatók maguk tervezték az edzéseket, mert néhány perc is hatékonynak tűnik. Munkanap előtti löketként a zuhany alá ugrás vagy egy hosszabb maratoni torna előtt, BoxVR úgy érzi, az egészséges életmód nagyon hatékony összetevője. Természetesen van mit mondani a néha nehézkes VR-felszerelésekkel való összegabalyodásról, és a játéknak jelentős időbe telik, amíg megfelelően betöltődik. felfelé – úgy tűnik, hogy a prezentáció és az eszközök nagy részét előre betöltheti, így ha ténylegesen elkezdi az edzést, minimális interferencia vagy késés lép fel. A játékosoknak körülbelül két perces betöltési időre kell számítaniuk (legalábbis nem Pro PS4-en).

Van még néhány beépített funkció, beleértve a többjátékos módot, de nehéz másokat találni, akikkel játszani lehet. Csak a legkezdetlegesebb módszer létezik a többjátékos játékmenet megkeresésére a csatlakozáshoz, de létrehozhat egy új meccset is, amellyel saját magát rendezheti meg, és megnézheti, ha valaki harap. Hacsak nincsenek a barátaid listáján olyanok, akik játszanak a játékkal és időzítik rá az időt, valószínűtlennek tűnik, hogy egy játékos elhalasztja saját edzését csak azért, hogy versenyezzen másokkal. Azt is meg kell említeni, hogy a PS+ nem szükséges BoxVR’s multiplayer, amit mindig jó látni.

Bár az áttekintés aljára került, a zenei választék és az elérhető számok sokfélesége kiváló. Természetesen a zene szubjektív és minden, de az elektronikus, pop, rock és rap műfajok véradó számainak sorában BoxVRA filmzene furcsán fertőző, és sokkal kevésbé elcseszett, mint a hasonló játékok kínálata (Győzd le Sabert beleértve). A PC-s lehetőség, hogy saját zenét játszhasson, várhatóan nem szerepel ebben a verzióban, de több mint 100 szám található itt, amelyek mindegyike átkonfigurálható egyéni edzési „lejátszási listákká”. Ha ezeknek a daloknak még a fele is vonzó számodra (vagy legalábbis nem irritáló), ez jelentős mennyiségű edzési tartalom, amelyek mindegyike három nehézségi fokozattal lejátszható módosítók.

Néhányan megfontolhatják BoxVR csekély csomag, de úgy tűnik, valóban érdekli, hogy koncentrált fitneszélményt nyújtson minimális bolyhossággal. Kétséges, hogy teljesen megelőzi Győzd le Saberterős piaci jelenléte, de őszintén szólva összességében jobb edzésnek tűnik. Kombináld ezt a minőséget azzal a szembetűnő figyelemmel, amellyel a fejlesztők rendkívül stabil terméket szállítanak a Sony-n. platformon (ami sok más portról nem mondható el), és hatalmas eszköze van fitneszcéljainak, nagyon ésszerű áron. költség. BoxVR csupa steak és minimális sütögetés, és ez annál jobb.

BoxVR Megjelent PlayStation VR-re, valamint PC-re a Steamen és az Oculus Store-on keresztül. A Screen Rant egy digitális PS VR másolatot kapott áttekintés céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset áttekintése

A szerzőről