A 10 legjobb fantasy film, amely inspirálja a következő DnD kampányát

click fraud protection

Az első Várbörtönök és Sárkányokmodulokat és kampányokat, amelyeket Gary Gygax a napokban készített, az irodalom ihlette, különösen agyűrűk Urakönyvek. A Dungeon Masters és a játékosok továbbra is a kedvenc könyveiket használják kampányaik sablonjaiként, de manapság sokkal több a média. A modern asztali szerepjátékos játékosok (TTRPGers) nemcsak könyvekből állnak, hanem számtalan videojátékból és filmből is, amikor új ötletekre van szükségük.

Sok fantasy film létezik, amelyek nagyszerűek lehetnek D&D kampányok. Van köztük egy karakterekből álló csapat, akik különböző, de egymást kiegészítő képességekkel rendelkeznek, egy küldetés, néhány csúnya ellenség, akik ellen harcolni kell, és talán még egy varázslatos tárgy is. Az összes elem együtt nagyszerű és nagyszerű történetet alkot D&D modul. A kortárs filmek további előnye, hogy összekeverik a környezetet és a műfajt, néhány űropera és szuperhősök kerülnek a keverékbe.

10 Bosszúállók (2012)

A fantázia nem mindig a kardról és a varázslásról szól, de még néhány is benne van az Asgard -kapcsolaton keresztül, amely Thor istent és varázsló testvérét, Lokit mutatja be.

A bosszúállók sztereotipként játszik D&D modul, küldetéssel, varázslatos objektummal, esküdt ellenséggel és különféle képességekkel rendelkező emberekkel kiegészítve, akiknek meg kell tanulniuk együtt dolgozni egy közös cél érdekében.

A mai fantasy filmekben a szuperhősök dominálnak, és a Marvel filmek sikere is ezt bizonyítja. A franchise -ban több bejegyzés inspirálhat egy TTRPG -t, de elismerés illeti azt, amely megerősítette, hogy a franchise popkulturális erő, amellyel számolni kell.

9 Csillagok háborúja (1977)

Ez nem éppen sci-fi, bár rengeteg asztali játék létezik, amelyek a műfajra specializálódtak, de a sci-fi és a fantasy kombinációja, amelyet űroperának neveznek. Innen származnak a Jedi lovagok "űrvarázslóként" való furcsa leírásai, és könnyen hozzárendelhet másokat D&D osztályokat a többi karakternek, például Zsiványnak vagy Barbárnak. Érdekes vita forrása lehet az a kérdés, hogy a Jedik varázslók, varázslók vagy papok.

A kampány koncepciója, amely a világűrben zajlik, vagy akár olyan környezetben, amely interdimenzionális utazásokat tartalmaz, hasonló cselekményt követhet, mint az eredeti Csillagok háborúja. A kampány magában foglalhat egy mentort, képzést, pártalakítást és közös munkát egy közös cél érdekében.

8 Ninja Scroll (1993)

Képzeljünk el egy modult, amelynek olyan elemei vannak, mint egy titkos cselekmény, amelyet a szereplőknek össze kell fogniuk, hogy felfedezzék a rosszindulatú és természetfeletti erők ellenállását, és lényegében ez a cselekmény Ninja Scroll. A beállítás változhat, de a DM ebből is inspirációt meríthet, mivel a "középkori" nem mindig az "európai".

Ninja Scroll része volt a kilencvenes évek közepének anime hullámának, amely cyberpunkot és pszichológiai horrort hozott fel ezzel a filmmel együtt, amely egy megdöbbentő történet a szellemekről és a démonokról a japán történelemből. Abban az időben ez egy egyedülálló példa volt egy anime filmre, amely a múltban játszódott, szemben a jövőről szóló filmmel.

7 Az utolsó egyszarvú (1982)

A könyvet, amelyet sikeresen filmbe adaptáltak, kampányba is át lehet alakítani. Azoknak a játékosoknak, akik jobban törődnek a karakterfejlődéssel és a szerepjátékokkal, különösen ami az osztály fejlődését illeti, Az utolsó unikornis az ideális inspiráció.

A küldetés és a cselekmény egyszerű, inkább a karakterek közötti kölcsönhatásra támaszkodik, mint bármely összetett történet. A játékosok és a DM -ek egyaránt láthatják, hogy honnan származnak az archetípusok és hogyan lehet őket felforgatni, a karakterfejlődés különböző módjait, és hogyan kombinálják őket az RP részeként a játék során.

6 Conan A romboló (1984)

Az első Conan film is lehet ebben a térben, de a sokszor figyelmen kívül hagyott folytatás, Conan, a romboló, sokkal jobb a bulidinamika.

Conan természetesen barbár, csatlakozik hozzá egy klerikus, egy druida, aki lehet, hogy harcos multiclass, egy szerzetes, aki maga is barbár lehet, és természetesen az első film, a Zsivány és a varázsló mellékszereplői. Arra törekszenek, hogy varázslatos tárgyat találjanak egy királynő számára, aki semleges gonosznak tűnik, hogy feltámasszon egy öreg, dühös istent. Ha nincs a D&D modul erre, már léteznie kell.

5 Spirited Away (2001)

Néha egy egész modul zajlik egy viszonylag kis helyen, mint például egy várőr, egy nagy ház vagy egy börtön. Ez a film inkább az egyedi és talán zárt környezetben való alkotásról és játékról szól, mivel kevés látnivaló van a buli dinamikájával kapcsolatban, mivel egy karakter a cselekmény és az akció középpontjában áll.

Yubaba boszorkány elvarázsolt fürdőhelye az, ahol a legtöbb cselekmény zajlik. A DM -ek értékelni fogják a különböző szintek részletességét és különbségét, az alsó szinteket nyilvános megtekintésre és felső szint az alkalmazottak és a Yubaba magánlakásai számára, titkos útvonalakkal kiegészítve a hatalmas épület.

4 Ladyhawke (1985)

A küldetésnek továbbra is mindennek a középpontjában kell lennie D&D kampány, és ez is az, ami Ladyhawke nagyszerű film, amikor a DM -eknek és a játékosoknak inspirációra van szükségük. Minden jó D&D A kampánynak szüksége van egy cselekményre, ami a küldetés, és egy reális ellenféllel, csatlósokkal és mágikus erőkkel.

Ez nem azt jelenti, hogy néhány érdekes karakter szerepel benne, és érdekes ívekkel rendelkeznek azok számára, akik érdeklődnek a karakterfejlődés iránt. Például a főszereplő, Philipe, egy Zsivány, aki úgy tűnik, hogy a történet végéhez közeledve fordulatot vesz a többosztályú klerikussá.

3 Sárkányölő (1981)

Ez elsőre túl nyilvánvalónak tűnik, és a forgatókönyv szándékosan játszik ezekkel a mesebeli trópusokkal, hogy később meglepje a nézőt. Habár Sárkányölő sok hiányzik abból az alapvető buli dinamikából, a főszereplőnek érdekes mentora és karaktere van, így hasznosabb a játékosok számára, amikor egy jó háttértörténet összeállításáról van szó, mint az ideál felépítéséről kampány.

Azonban ami tipikus történetnek tűnik, végül néhány régi archetípust felborít okos módon, és jó D&D kampány talál néhány módszert erre.

2 A sötét kristály (1982)

Egy egyedi beállítás sokkal érdekesebbé teheti az egyszerű, akár sztereotip történeteket. Az utazás egy varázslatos tárgy keresésével és megszerzésével kezdődik, amelyet el kell juttatni a pontos helyszín, ketyegő órával kiegészítve, ami szintén szép cselekmény egy DM számára a parti irányításához keresztül.

Mindezek mellett rengeteg részlet van benne A sötét kristály azoknak, akik érdeklődnek egy egyedi, sok tudással rendelkező kampány megtervezése iránt, amely kreatív célpontokat és lenyűgöző gazembereket tartalmaz, érdekes háttértörténetekkel. Ez egy érdekes példa arra is, hogyan haladhat előre egy olyan kampányban, ahol az egyik játékos egyedül indul, vadonatúj karakterrel, és a kezdeti küldetés előrehaladtával növeli a pártját.

1 A galaxis őrzői Vol. 2 (2017)

Az első film inkább arról szólt, hogyan kezdett össze a Star-Lord és bandája, ez egy olyan történet, amely hasznos a kezdőknek A galaxis őrzői: Vol. 2 játékosoknak és Dungeon Masters -nek, akik inspirációt szeretnének a fejlettebb karakterekhez. Ezek olyan játékosok az asztal mindkét oldaláról, akik már szilárd pártdinamikát alakítottak ki, és készen állnak egy félelmetesebb kihívásra.

Szép fordulat a hagyományos fantasy műfajban is, számos beállítással, beleértve Ego bolygóját és néhány kreatív űrszörnyet, köztük magát a végső főnököt is. Mindezt néhány könnyen követhető karakterfejlődéssel állítják be, és ha a nézők figyelnek, akkor vannak A barbárok, harcosok és zsiványok rengeteg, ha azoknak a játékosoknak, akik kedvelik ezeket az osztályokat, inspirációra van szükségük saját egyéniségükhöz játékmenet.

KövetkezőHalloween öl: 8 dolog, amit a rajongók látni akarnak a Halloween végén

A szerzőről