Death Stranding Review: A holnap itt van

click fraud protection

Death Stranding lélegzetelállító módon teljesíti lehetetlen ígéretét.

Értékelő Death Stranding mindig nehéz volt. Ez egy olyan játék, amelyet oly sok éven át építettek fel, és egy ambiciózus látásmóddal rendelkező rendező megannyi rajongója által, aki megszabadult egy olyan társaság bilincseitől, amely sokak szerint korlátozta kreativitását. Megvan hírességek szétszóródtak a szereplőgárdában, egy hihetetlen együttes soundtrack, ami albumként jelenik meg, és annyi idegen tevékenység, hogy olyan, mint egy játék, ami már másfél éve megjelent. Ezt azonban felülírja az a hiedelem, amelyet részben maga Hideo Kojima kavart fel, hogy Death Stranding megváltoztatja a játékot.

Függetlenül attól, hogy Death Stranding Teljesen szubjektív, de a játék végigjátszása után a fogyasztók által elvárt változást hajtotta végre teljességében lehetetlennek tűnik mást kihozni, csak azt az állandó érzést, hogy valami a játék paradigmájában váltó. Egyáltalán nem tökéletes játék, de Death Stranding egy fontos. Valójában,

Death Stranding az egyik legfontosabb videojáték, amelyet ebben az évtizedben adtak ki. Kötelező játék, amely botlásai ellenére – vagy talán éppen azért – maradandó benyomást tud hagyni.

A története Death Stranding nem ideálisan tapasztalható, miközben elterelődik. Sok minden történik, és a legtöbbet nem csomagolják ki a játékos számára, amíg a játék a csúcspontjához nem ér. A játékosok Sam Porter Bridges (Norman Reedus) szerepét öltik magukra, egy kézbesítőt, aki egy pokolba vándorol, szellemekkel fertőzött posztapokaliptikus táj, hogy csomagokat vigyen a néhány megmaradt embernek, akik menedéket találtak az ország. Amerika összetört, a világ többi része feltehetően hasonló zűrzavarban van, az emberiség pedig alig kapaszkodik élete utolsó maradványaihoz.

Ez körülbelül annyira visszafogott, mint amennyire a történet valaha is kap. A dolgok gyorsan kezdenek felbomlani, amikor ráébrednek, hogy az emberek által a természetfeletti erők – BT-k, vagy Beached Things – leküzdésére használt technológia félig holt, félig élő embert foglal magában. BB-nek nevezett csecsemők, amelyek képesek észlelni jelenlétüket. Innentől kezdve a dolgok határozottan furcsábbak lesznek, valahogy: több dimenzió, új pörgés a savas esőkonvencióban, és a halálhoz szorosan kapcsolódó karakterek.

Útközben más szereplők is kapcsolatba kerülnek Sammel, a fenségesen megformált Halotttól (Guillermo del Toro) a titokzatos Törékenyig (Léa Seydoux). Ez egy szupersztár szereplőgárda, és még azelőtt látható, hogy más zsonglőrök, például Mads Mikkelsen felbukkannának. Szinte minden főszereplő Death Stranding rezonálja és rendezi a bonyolult, néha nevetséges elbeszélést valamivé, ami még mindig érzelmi reakciókat vált ki minden fordulatnál. Egy olyan játék esetében, amely annál bonyolultabb, minél hosszabb a történet, ez lenyűgöző teljesítmény.

A kapcsolat áll a történet középpontjában Death Stranding, és ez az a csatorna, amelyen keresztül a játék összes többi eleme is áthalad. A játék nagy része egy megosztott társadalom összehozásáról szól, legyen az nagy léptékű – egy egész ország – vagy egy kisebb, például családok vagy szerelmesek. Ebből a célból a játékosok gyakran azon kapják magukat, hogy olyan feladatokat hajtanak végre, amelyek alantasnak tűnnek, és a kihalás veszélye fenyegeti az emberiséget. fej: emléktárgyak vagy bizonyos esetekben pizza szállítása, hogy egy kis boldogságot hozzon az emberiség halálának sivár szürkébe csörgők.

Ez a játékmenet két különböző mintára oszlik, amelyek közül az első a szállítás és az emberi kapcsolat. A tárgyak kézbesítéséhez való utazás soha nem könnyű. A játékosoknak durva terepen kell navigálniuk, nem is beszélve az ellenségekről – természetfelettiekről, és nem is –, akik nem akarják megölni Sam-et. Sam azonban nem halhat meg. Ő egy hazatelepülő, ami azt jelenti, hogy kiléphet a holtak világából, és visszatérhet az élők birodalmába, követve azokat a „szálakat”, amelyek visszavezetik. Csak azért, mert nem halhat meg, még nem jelenti azt, hogy nincsenek kézzelfogható következményei, és a játék kiváló munkát végez, hogy minden félrelépést fontosnak érezzen. A kudarcba fulladt próbálkozások nyomán kráterek maradnak, és a világ valóban nagyon zordnak tűnhet, ahogy a táj minden nagyobb hibával szétszakad.

Az utazás során a játékosok online is csatlakozhatnak, hogy megnézzék, mit tettek mások az előttük lévő tájjal, megkönnyítve ezzel az utazásukat. A játékosok olyan struktúrákat építhetnek a térképen, amelyek segítik őket, és átviszik a többi játékos térképére is. Például, ha hidat építünk egy különösen erős folyón való átkeléshez, más játékosok is átkelhetnek ugyanazon a területen, amikor odaérnek. A játékosok más hátrahagyott építményeket vagy járműveket is "lájkolhatnak", így kialakulhat a kapcsolat érzése. Egyszerűnek tűnik, de ezek a kedvelések jól érzik magukat – amit a játék beépít a történetébe – és közben játék közben egyes felhasználónevek ismétlődően megjelennek, így úgy tűnik, mintha barátság lett volna kovácsolt.

És talán van is. Az átjátszásunk során nagyon úgy éreztem Death Stranding többjátékos játék volt annak ellenére, hogy a játékosok nem tudnak valós időben összeállni. Az egyik korai elem, amely frusztráló lehet Death Stranding az, hogy a játék milyen gyakran teszi Samnek a visszalépést egyik nehezen elérhető településről a másikra. Ez azonban célt szolgál. Ahogy a játék cselekménye kibontakozik, és a játékosok kezdik jobban megérteni a világot, egyre jobban megértik, hogyan változik az utazás, még akkor is, ha látszólag ugyanazon a területen zajlik. Néha új struktúrák vannak, amelyek megkönnyítik az utazást, mindezt mások munkájának köszönhetően. A haladás kézzelfogható érzése, mintha az emberiség valóban újjáépülne valamilyen módon, és a játékosok mindannyian kapcsolatban állnak ebben az erőfeszítésben. A közösség diadala Sam diadala. Mámorító érzés.

Természetesen a játék nagyobb kihívást jelent, mint az újjáépítési erőfeszítés. A világ maga próbálja megakadályozni, hogy a játékosok kirángassák Amerikát a pokol mélyéről. Az eső erodálja a játékos felszerelését, és végzetes azok számára, akik túl sokáig vannak kitéve ennek. Vannak hegyek, folyók és meredek domborzatok, amelyeken lassan, fájdalmasan, fáradságosan kell áthaladni – és mindez időigényes. Semmi sem megy könnyen. Nem is kellene... Death Stranding elképzel egy világot, ami a nullához közeli dolgokból épül fel. Ez is minden szerelőbe beleivódott. A játékosoknak gondoskodniuk kell arról, hogy a csizmáikat folyamatosan cseréljék, mert az lassan szétesik. A felszerelést minden sikeres szállításkor meg kell építeni és újra kell építeni. A nagy csomagok bizonytalanná teszik Sam járását, megnehezítik a mozgását, és ez kimeríti az állóképességét. Mindezek olyan elemek, amelyek elsöprőnek, igazságtalannak, vagy éppen csak nem szórakoztatónak tűnnek. De egy kis idő elteltével kialakul a játék ritmusa, és ezek a korábban frusztráló elemek valami emlékezetessé egyesülnek.

Aztán jönnek a BT-k. A játék számos területét terrorizálják ezek a szinte láthatatlan túlvilági entitások, amelyek világunk halottaiból készültek. Már az elején szinte tévedhetetlenek lesznek. A játékosok képesek lesznek észlelni őket a közelségből, és visszatartják a lélegzetüket, hogy megpróbálják eldobni őket a helyükről, és... ennyi. A BT-k borzalom, azért, hogy rendszeres időközönként emlékeztessem Sam-et arra, hogy bármennyire is optimisták a dolgok, nem számít, milyen magasra lovagolják le a „lájkokat” szórványos közösségükben, a világ még mindig kudarcra ítélt. A BT-kkel való első találkozások a legutóbbi játéktörténelem legfeszültebb, legemlékezetesebb pillanatai közé tartoznak.

Végül is, Death Stranding más módszereket kínál a játékosoknak a BT-k lebonyolítására, mint Bridges, a szervezet, amelynek Sam dolgozik, feltárja létezésük titkait. Ennek során a BT-szegmensek a puszta horror által ihletett eseményekből lopakodó, horror és stratégiai akciók keverékévé fejlődnek. Mindkét esetben Death Stranding éppen művek. Ez egy másik utazás, amely a tudatlanságtól és az ismeretlentől való félelemtől a megértésig vezet – mint amikor az emberek felfedezik a tüzet.

Nehéz megmondani, mennyire hatékony Death Stranding üzeneteit anélkül adja át, hogy túlságosan belemerülne a spoilerekbe. Az utazás azonban minden frusztrációja ellenére – a korai játék lassú, rohamos tempója és a történetének tompa kezdete - még mindig méltó alapjául szolgál annak a kiváló élménynek, amelyet következik. Death Stranding valószínűleg nem mindenkinek való játék. Lesznek olyanok, akiket kikapcsol mennyi ideig tart Death Stranding hogy tényleg elinduljon és ez így van jól. Ez nem egy játék, amely minden kulcsfontosságú fogyasztói demográfiai csoportot megszólít.

Mit Death Stranding ez azonban egy olyan játék, amely előre viszi a médiumot. Annyira Death Stranding emlékezetes, a karaktereitől a játékmeneti szakaszokon át a csillagos filmzenéig. Ugyanúgy ugrál a műfajban NieR: Automata sikerült is Néhány évvel ezelőtt. Miközben a lopakodó, kalandos, túlélési és fegyveres harci elemek között navigál, Kojima legújabb címe mindezt valami újszerűvé teszi. A játék hihetetlenül ambiciózus, és nem kér bocsánatkérőt a dizájnelemek miatt, amelyekről úgy érzi, a történet elmesélése nélkülözhetetlen.

Hideo Kojima megígérte a világnak, hogy új műfajt fog bemutatni, és a barátai és azok, akik gyerekcipőben próbálták ki a játékot, arról álmodni mertek. Death Stranding forradalmi lehet. Nem ez a valaha készült legjobb játék, de a modern játékok egyik legjobb élménye. Death Stranding lélegzetelállító módon beváltotta lehetetlen ígéretét, és mindenkinek kötelező játszania, aki valaha is tartotta a kezében játékvezérlőt, és azon töprengett, mi jön ezután.

Death Stranding PlayStation 4-re 2019. november 8-án, PC-re pedig 2020 nyarán lesz elérhető. A Screen Rant PS4-kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

5 az 5-ből (remekmű)

Az RDR2 ember alkotta mutánsa a Red Dead Redemption legdurvább titka

A szerzőről