Hideo Kojima: A Death Stranding, ha nem FPS, egyes amerikaiaknak nem tetszik

click fraud protection

FRISSÍTÉS: A Sony azóta pontosította Kojima pontos idézetét, amely a következő:...amerikai nyelven nagyon sok FPS-rajongó van, talán azt mondják, hogy ez egy másik játék, és nem értékelik túl magasra." Az eredeti történet következik.

Death Stranding A készítő, Hideo Kojima állítólag azt mondta, hogy a játékot nem fogadták olyan jól az Egyesült Államokban, mert "feljebb repül" mint az amerikaiak első személyű lövöldözős játékai "nagy rajongók" nak,-nek. Death Stranding vegyes kritikákat kapott a múlt heti megjelenés előtt, néhány kritikustól tökéletes pontszámokat, másoktól pedig a 60-as és 70-es évek zenéit kapott.

Kojima ezekre a vegyes reakciókra számított, azonban ezt mondva, mert Death Stranding Ez egy nagyon más játék, mint a legtöbb tripla-A-élmény, az embereket biztosan kihívás elé állította. Sőt, míg néhány kritikus frissítőnek és szívmelengetőnek találta a játék közvetett közösségi interakciós mechanikáját, sokan Death Stranding's nem szokványos, a csomagokat szállító játékmenet monoton. Nem csak a kritikusok kapnak visszajelzést a Kojimáról, mint

Death Stranding felülvizsgálattal bombázták rajongók, akik azzal vádolták Kodzsimát, hogy visszaélt jó hírnevével "túlhype" a játék.

Kojima magyarázata néhány vegyes értékelésre nyilvánvalóan összefügg azzal, hogy a véleményezők honnan származnak. szerint a Wccftech egy olasz nyelvű interjú fordítása kiadással Tgcom24, Kojima szerint talán az az oka, hogy az Egyesült Államokban kritikusabb vélemények születtek Death Stranding van "nehezen érthető játék" egy bizonyos típusú közönség számára. Kojima elmondta, hogy az amerikai játékosok élvezik az első személyű lövöldözős játékokat, ami Death Stranding nem, és ennyi "feljebb repül" mint az FPS játékok. Death Stranding's "nagyon eredeti" a természetet talán jobban értékelték az olasz és francia játékosok folytatta Kojima, mert nekik van a "más művészi érzékenység" mint az amerikaiak.

A tény, hogy a Death Stranding megosztja a kritikusokat és a játékosokat úgy tűnik, hogy ez nagyrészt az eltérő művészi érzékenységnek köszönhető, mivel egyesek a játék ugyanazokat az elemeit dicsérik, mások leginkább kritizálják. Sok negatív Death Stranding vélemények a mechanikailag nehéz, pont A-B-be szállítási játékmenet frusztráló jellegére összpontosított, míg mások – például az 5-ből 5 A Screen Rant Death Stranding áttekintése - üdítőnek és emlékezetesnek találta a frusztrációt.

Adott Death StrandingA tompa, zavarba ejtő előzetesek és a játékmenet sorozata a megjelenése előtt felfedi, nem meglepő, hogy a játék furcsa, megosztó élmény. Kojima ismert az innovációjáról, és különösen arról, hogy nagyon "kint van" más nagyokhoz képest, triple-A játék készítői, ami azt jelenti, hogy első független projektje valószínűleg valami ilyesmi lesz egyedi mint Death Stranding. Függetlenül attól, hogy a bíráló nemzetiségének köze van-e ahhoz, hogyan értelmezte, egyértelmű Death Stranding nem egy általánosan élvezetes játék, de úgy tűnik, Kojima soha nem szánta annak.

Death Stranding már elérhető PlayStation 4-en. A PC-s kiadás 2020 nyarán érkezik.

Forrás: Tgcom24 (keresztül Wccftech)

Az RDR2 ember alkotta mutánsa a Red Dead Redemption legdurvább titka

A szerzőről