Mit mondanak a Death Stranding negatív véleményei

click fraud protection

Vélemények a Hideo Kojima „társadalmi szála"kísérleti játék Death Stranding végre itt vannak, és nem mindegyik pozitív. Death Stranding kétségtelenül az egyik legjobban várt játék az elmúlt években. Az A Death Stranding-ról szóló vélemények nagyrészt pozitívak, de néhány kritikus nehezen tudta összeegyeztetni a játékok jelentős hiányosságait.

Amióta Death Stranding 2016-ban jelentették be, a Kojima rajongók és a játékosok szerte a világon tanácstalanok voltak, mi is a játék valójában. Ahogy telt az idő, a több tucat sajtóközlemény és a számtalan előzetes ellenére úgy tűnt a zavar csak fokozódott. 2019 elején a Kojima bejelentette, hogy megkezdődött a játék fejlesztése "kicsit lemaradva a menetrendtől." A Kojima azonban visszaterelte a fejlesztőcsapatot a 2019-es kiadáshoz, és visszaterelte a menetrendet.

Néhány pillanattal azután, hogy a felülvizsgálati embargót november 1-jén feloldották, a vitatott diskurzus kb Death Stranding már elkezdődött. A legtöbb kritikus dicsérte a játékok technológiai vívmányait a grafika és a találékonyság terén. Sokan kiabálták a játékok narratívájának fontosságát egy ilyen megosztó időszakban. De voltak olyanok, akik őszintén szóltak, csak nem volt nekik semmi. Íme néhány a játék legnegatívabb elemei közül:

Powerup Gaming - 3/10

A Death Stranding egyértelműen a szeretet munkája Kojima és csapata iránt, de utálom. A játékoknak nem kell szórakoztatónak, izgalmasnak, vidámnak vagy menőnek lenniük, de legalább szórakoztatónak kell lenniük.

A Death Stranding nem szórakoztató. Mint ilyen, kudarcot vall, mint videojáték, kudarcot vall, mint narratíva és összességében.

VG24/7 - 3/5

A Death Stranding olyan metaforát használ, mint egy bújócska, és átveri vele a fejét. Sam Bridgesnek, az embernek, aki azért járja a világot, hogy összekapcsolja az embereket, afenfoszmóbiája van – a megérintéstől való félelem. Ez olyan mély, ember. Hadd tegyek még egy ütést erre a bongora.

stevivor - 3.5/10

A probléma azzal Death Stranding az, hogy Hideo Kojima teljesen öntörvényűvé vált, és biztos vagyok benne, hogy remekműnek tart valamit. Death Stranding nem más, mint a fenekére emelt fejjel, ez már-már vicces."

Játékinformátor - 7/10

Az igazi probléma az, hogy a Death Stranding játékmenete valóban olyan egyszerű, mint amilyennek látszik, és a körülötte lévő elemek – a történet, a harc és a halvány küldetési célok – nem elég kielégítőek ahhoz, hogy rögzítsék a címet és szerezzenek játékosokat befektetett.

VGC - 3/5

A Death Stranding egy szokatlan és lenyűgöző játék a tripla-A kasszasikerek mércéjével, de működését eltömíti az alkotó saját fontossága. Dicséretet érdemel, amiért a nyílt világú műfaj néhány rossz szokását mellőzte, de Kojimának le kell válnia néhányról, ha túl akar lépni a Metal Gear-en.

CGM - 7.5/10

A Death Stranding hajlamos arra is, hogy úgy érezze, szándékosan pazarolja az idejét. Gyakran el kell gyalogolnia egy helyszínre, majd ismét vissza kell térnie a régihez, és oda-vissza köröznie kell a térképen, amikor a küldetések és a beavatkozások már érdektelenek voltak.

AusGamers - 6/10

Utálom, hogy itt a hírnöknek kell lennem – és ez a kijelentés akár nyolcszavas áttekintésem is lehetne –, de ma rossz hírekkel kell szolgálnom. Hacsak nem vagy egy szuper kemény Kojima rajongója, aki felfalta a megjelenés előtti információk minden egyes darabját Death Stranding, jó esély van rá, hogy valami olyasvalamit fog nyergetni, ami nem az, aminek gondolja.

IGN - 6.8

A 70 fő történetből álló küldetésének túlnyomó többsége ugyanúgy épül fel, mint az opcionális mellékküldetések, amelyeket számtalan más nyílt világú játékban futtattunk. Kivéve bizonyos oktató küldetéseket, amelyek bemutatják a harcrendszer alapjait, a boss harcokat és néhány egyéb harc-orientált elterelés, a cselekmény előrehaladása a Death Strandingban annyit jelent, mint X elemet A helyről B helyre, újra és újra újra. Eléggé ismétlődőnek hangzik, igaz? Nos, a jó hír az, hogy a Death Strandingban mellékküldetések is vannak. A rossz hír az, hogy ezek a mellékküldetések egyben lekérő küldetések is, amelyek főként további elemek vagy testreszabási lehetőségek feloldására szolgálnak.

Death Stranding határozottan frusztrált kritikusok. A játék fő kritikái a következők voltak: unalmas játékmenet, bonyolult készletkezelés és néha önelégült történet. Ez a Az első játék, amit a Kojima adott ki a Konami távozása óta még 2015-ben.

Egy játék lehet érzelmileg vagy mechanikailag nehéz, de soha nem érezheti megerőltetőnek. Sok sikeres volt válassza ki a saját kalandját vagy gyalogos szimulátoros játékok. Az ilyen típusú játékok olyan játékosok számára készültek, akik szívesebben szeretnének elmerülni egy történetben, mint a játékmenetben. Bizonyos szempontból, Death Stranding egy narratíva fókuszú gyalogos szimulátor. Más esetekben ez egy harmadik személyű akciójáték. Másoknál pedig túlélési horror. Lényegében, Death Stranding ezt akarta Kojima - egy játék, amely valóban nem hasonlít a többihez.

Death StrandingMegjelenik 2019. november 8-án, vasárnap PlayStation 4-en.

WRC 9 áttekintés: Itt az ideje újra rallyzni

A szerzőről