Kojima Death Stranding vegyes reakcióira számított

click fraud protection

Egy nemrégiben készült interjúban PlayStation hozzáférés, Hideo Kojima megvitatta a vegyes reakciókat legutóbbi projektjére Death Stranding. A játék november 8-án jelent meg, majdnem négy év fejlesztés után. Ez az első játék, amelyet Kojima és fejlesztőstúdiója, a Kojima Productions adott ki a Konamitól való távozása óta.

Death Stranding mélyen vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól. Annak ellenére, hogy több tökéletes pontszámot szerzett különböző forrásokból (beleértve Screen Rant maga) a játék összesített értékelése jelenleg 83/100 a Metacriticen. Nyilvánvaló, hogy mindenkinek van mondanivalót Death Stranding, de nem mindenki tud róla valami jót mondani. Ez egyértelműen Kojima egyik legmegosztóbb projektje a mai napig.

Egy nemrégiben készült interjúban PlayStation hozzáférés (keresztül VideoGamesChronicle) jegyezte meg Kojima a ténylegesen játszó emberekkel kapcsolatos érzéseiről Death Stranding. Azt mondja, hogy vegyesen várja pozitív és negatív reakciókat, mert ez tipikus válasz az ő szavaival élve:

valami újat" folytatja: "Ha az emberek olyasmivel szembesülnek, amit korábban nem tapasztaltak, az kihívást jelenthet."Kojima az élményt az első lopakodó játékhoz hasonlítja, és megjegyzi, hogy reméli, hogy a játékkal kapcsolatos pozitivitás elterjed a rajongói támogatásával.

Arra a kérdésre, hogy kommentálja a fejlesztő korábbi kijelentéseit Death Stranding egy teljesen új videojáték-műfajhoz tartozó Kojima kifejtette, hogy nem állt szándékában új műfajt létrehozni. Azt állítja, hogy a játék műfaja "valamit másoknak." Ami számára fontosabb volt, hogy eltérjen a mainstream játékokról alkotott felfogásától, ahol "az irányzat együtt harcol vagy egymással harcol."A játékosok közötti kevésbé közvetlen és pozitívabb kapcsolatok hangsúlyozását Kojima egyértelműen többre értékelte, mint a konfliktust és a harcot. Ez is felmerült az interjú végén, amikor Kojimát megkérdezték, hogy mi a helyzet Death Stranding ő volt a legbüszkébb, és mindenekelőtt arról beszélt, milyen hatást gyakorol a közösségi média a modern társadalomra. "Ma azt látod, hogy az emberek névtelenül harcolnak egymással vagy diszkriminálják egymást,– mondta Kojima. Összehasonlította ezt az online összetevővel Death Stranding, ahol a többi játékossal való interakció teljes mértékben pozitív visszajelzésekből áll. Kojima kijelentette, hogy hallott olyan emberektől visszajelzéseket, akik úgy találták, hogy a játék egy kicsit kedvesebbé tette őket emberként, és erre volt a legbüszkébb a projektben.

Death Stranding az első bejelentése óta mélyen furcsa projekt volt. Megjelenéséig a közönség azon töprengett, hogy mi a játék, hogyan játszik, és mi a történet. A játék zavarba ejtő és rejtélyes reklámkampánya csak a kíváncsiság tüzét szította fel, és késztette az embereket kétségbeesettebbek, hogy rávegyék a kezüket a játékra és fedezze fel, miről is van szó. Most, hogy megjelent a játék sokan vannak, akik nem elégedettek a kapott válasszal. De Hideo Kojima egyértelműen büszke arra, amit alkotott, és úgy tűnik, hogy a negatív kritikák cseppet sem csökkentették ezt a büszkeséget.

Forrás: PlayStation hozzáférés (keresztül ComicBookChronicle.com)

Genshin Impact: Hol található még több ibolyafű (és mire való)

A szerzőről