Az eredeti fejlesztő szerint Oddjobként játszani a GoldenEye N64-ben csalás

click fraud protection

A fejlesztők a klasszikus lövöldözős játék mögött GoldenEye 64 hivatalosan úgy ítélték meg, hogy Oddjobként játszanak a játék többjátékos módban, csalásként. Az Aranyszem A film felfrissítette a franchise-t hat év szünet után, és bemutatta a közönséget Pierce Brosnan nyájas szerepvállalásával. Ebben a korszakban a kasszasiker filmeknél várták a videojáték-csatlakozásokat, de néhány minőségi címen kívül ezeknek a játékoknak a többsége rosszul volt kivitelezve, és rohantak a megjelenési dátumhoz.

Nem sokat vártak tőle GoldenEye 64 – amely két évvel a film után jelent meg –, de áttörő klasszikussá vált. Az addiktív egyjátékos mód mellett, amely korábban nem látott szintű interaktivitást biztosít a játékosoknak a környezettel, többjátékos mód megjelenése után évekig játszottak az emberek. Ez a mód az utolsó pillanatban jött létre, és szinte csak utólagos gondolatként adták hozzá, de hamarosan más lövöldözősök számára kötelező játékmód lett.

Összefüggő: 15 dolog, amit nem tudtál a GoldenEye 007-ről

Bár a játék nem öregedett olyan jól, mint néhány más játék, GoldenEye 64 vitathatatlan marad műfaj klasszikus. 2018-ban a játék 21. évfordulója van, és egy új retrospektív a következő időpontban MEL Magazin, néhány csapat mögött GoldenEye 64 megerősítették, hogy Oddjobként játszanak többjátékosban, csalás. A játékban a klasszikus csatlós sokkal alacsonyabb, mint a többi karakter, ami azt jelenti, hogy az automatikus célzás nem blokkol, és golyók repülnek el a feje fölött. A játék vezető környezetvédő művésze, Karl Hilton ezt mondta Oddjob felvételéről:

Mindannyian azt hittük, hogy ez csalás, amikor az Oddjobbal teszteltünk, de túl szórakoztató volt, és egyikünk sem ösztönzött arra, hogy változtassunk rajta. Nyilvánvalóan a játék kultúrájának és folklórjának részévé vált – úgy vettem észre a GoldenEye-t, hogy Oddjobot emlegették a Ready Player One-ban, szóval végül is úgy gondolom, hogy ez rendben van.

A játékmenet és a motor programozója, Mark Edmonds is megszólalt:

Határozottan csalás Oddjobként játszani! De ez csak fokozhatja a mókát, amikor mindannyian ott ülnek egymás mellett, és szidalmazzák/piszkálják/ütik azt, aki őt választja. Én személy szerint szeretem kiválasztani a Pofákat, majd megverni az illetőt Oddjobbal, hogy megmutassam! Tehettünk volna valamit, hogy megállítsuk ezt a nyilvánvaló csalást, de miért nem hagyjuk, hogy a játékosok döntsenek a saját szabályaikról?

Játszott mint Oddjob egy kis fűszert ad minden deathmatch-hez GoldenEye 64 mert idegesítően trükkös eltalálni, ami érdekes dinamikát ad hozzá. A fejlesztők arra is gondoltak, hogy megpróbálják hozzáadni az összes korábbi Kötvény egészen addig a pontig (Connery, Moore, Dalton stb.) feloldható karakterekként kerültek be a játékba – ezt az ötletet gyorsan elvetették, miután megtudta, hogy a többi kötvény nem jelezte, hogy hasonmásukat használták, és túl drága lenne üzletet kötni őket.

GoldenEye 64 áttörést jelentett az első személyű lövöldözős játékokban is, elmozdítva a műfajt a Végzet-klón címke és játékmeneti funkciók bevezetése, amelyek hamarosan általánossá váltak. A többjátékos módot még ma is széles körben játsszák, és a speedrunnerek új és egyre innovatívabb módokat találnak, hogy átrepüljenek rajta.

Forrás: MEL Magazin

Fortnite: Lexa feloldása (5. évad)

A szerzőről