A 15 legerősebb varázslat a Dungeons & Dragonsban

click fraud protection

A mágia nem minden a világon Várbörtönök és Sárkányok, de valljuk be, óriási szerepe van. Míg a nem görgőkkel nagyon szórakoztató játék, van egy bizonyos csábító képesség abban, hogy illúziókat sugározhatunk, és tűzgolyókat varázsolhatunk az esőre. Függetlenül attól, hogy egy játékos úgy dönt, hogy egy teljes görgőt játszik, például egy varázslót vagy egy papt, vagy csak egy részleges görgőt, mint egy bárd vagy akár a harcosok és szélhámosok egyes alosztályai, a varázslatok egész sorát választhatják tól től.

Ezek a varázslatok sokféle dolgot művelhetnek, nem csak ellenségeidet okozzák sok jajjal. A varázsló képes meggyógyítani vagy láthatatlanná tenni a dolgokat, vagy akár arra is kényszerítheti a leendő ellenséget, hogy átmenetileg barátságba kerüljön. Nagyon sok különböző felhasználású varázslat létezik, ami az egyik vonzó része a varázslónak. De ezek közül melyik varázslat a legerősebb? Ennyi varázslat mellett nehéz biztosat mondani, de az újra készülve Idegen dolgok/D&D együttműködés Az idén tavasszal megjelenő, megpróbáltuk azonosítani a játék 10 legerősebb varázslatát.

Frissítve: Kristy Ambrose 2021. április 11-én: Az online játéknak van egy régimódi alternatívája, amely soha nem ment ki a divatból. Jelenleg még egy rövidítésünk is van rá, TTRPG, vagyis asztali szerepjáték. Az elmúlt évben minden D&D-vel kapcsolatos újjáéledt, részben a közelmúlt popkultúrájának köszönhetően crossoverek és a Baldur's Gate 3 kiadása, hanem a maradás általános globális ajánlása is itthon. Azok számára, akiknek van görgőjük, vagy esetleg szeretnék tudni, mivel küzdenek, íme néhány további D&D legerősebb varázslat.

15 Mass Heal

Egy 9-es szintű Cleric varázslat, amely különbséget tehet az élet és a halál között az Ön pártja számára. Ez a varázslat pontosan azt teszi, amit a név sugall. Egy klerikus ezzel a varázslattal akár 700 találati pontot is visszaállíthat a párttagjaik között, feltéve, hogy 60 méteres körzeten belül vannak. Magasabb szinteken ez a varázslat szélesebb hatótávolságú lehet, és egész seregek gyógyítására használható. A Mass Heal egy praktikus módja annak, hogy barátságos karaktereket gyógyítsanak más bajokból. Használja egy egész városban, hogy meggyógyítson minden betegséget, vagy eloszlatjon minden olyan hatást, amely vakká vagy süketté teszi. Csak az élőhalottak és a konstrukciók immunisak a varázslat erőteljes hatásaira.

14 Légy

Egy másik hatékony varázslat, amelyet védekezés helyett támadásra használnak. Végül is az erős nem csak azt jelenti, hogy a legnagyobb kárt okozzuk. Ez a harmadik szintű transzmutációs varázslat lehetővé teszi a görgő számára, hogy 60 láb repülési sebességet biztosítson minden hajlandó lénynek, akihez hozzáér. A felszínen nem tűnik soknak. Egy karakter most tud repülni, nagy hopp. A varázslat azonban 10 percig tart, ami 60 fordulatot jelent a harcban, és egy repülő varázsló, aki felülről záporozza a pusztítást, ijesztő dolog lehet. Az egyetlen hátránya, hogy ez a varázslat koncentrációt igényel, vagyis ha egy karaktert repülés közben eltalálnak, fennáll annak a lehetősége, hogy elesik. Néha a kockázat meghaladja az előnyöket.

13 Tűzgömb

Mindenben D&D játék, volt idő, amikor valaki kimondta a következő szavakat: "Bárcsak el tudnám önteni a Fireballt." Mivel egy viszonylag alacsony szintű varázslat (harmadik szintű felidézés), a Fireball ütőképes. Az ellenségek megpróbálhatnak kitérni, de még egy sikeres ellenőrzés esetén is szenvednek némi tűzsebzést. A varázslat az AOE, ami miatt a környéken is meggyulladnak a dolgok, és ez mindenképpen előnyt jelenthet egy nehéz, több ellenfelet magában foglaló küzdelemben. A Fireball tömegkáoszt okoz, de mi van D&D egy kis káosz nélkül?

12 Gyógyító Szellem

Ez a gyógyító varázslat sok nézeteltérést okozott a soraiban D&D rajongók, amikor megjelent Xanathar útmutatója mindenhez. Az emberek azzal vádolták a Healing Spirit-et, hogy összetörték, de nem azért vagyunk itt, hogy ítéljünk. Csak annyit tudunk, hogy ezzel a varázslattal egy ranger vagy druida tisztességes gyógyulást végezhet a harcban, csak egy bónusz akcióval. A párt tagjai ki-be sétálhatnak a téren, hogy visszaszerezzenek néhány találati pontot, és ez a varázslat egy teljes percig tart. A harcon kívül azonban a dolgok megőrülnek. Lényegében a karakterek mindegyike 10d6 életpontot kaphat vissza azáltal, hogy létrehoz egy úgynevezett „kongó gyógyulási vonalat”. Ez sok gyógyulás egy második szintű varázslathoz. Vannak ajánlások arra vonatkozóan, hogyan tegyük kevésbé erőssé ezeket a varázslatokat, de mi azt mondjuk, hagyjuk, hogy a druidák és a Rangerek meggyógyuljanak!

11 Projekt kép

Egy praktikus varázslat, amellyel a bárdok és a varázslók másolatot készíthetnek magukról. A mágiahasználók filmekben vagy televíziós műsorokban való ábrázolása gyakran ezt a varázslatot használja az egyik alapvető védekezési trükkjükként. A Project Image számos egyéni és csoportos szituációban hasznos, és egyszerű, de hatékony, ha megzavarja ellenségeit, és különféle helyzetekben előnyökhöz jut. Ez az egyik módja annak, hogy egy görgő biztonságos távolságban tartsa a közelharcos harcost, de maga a kép törékeny, sérülve szétszóródik. A magasabb intelligenciájú karakterek közelebbről megvizsgálva láthatják, hogy ez illúzió, ezért bármire is használja ezt a varázslatot, gyorsan végezze el, mielőtt felfedezné az illúziót.

10 Teleportál

Milyen nagyszerű lenne csak egy lyukat nyitni a térben és az időben, és kivonni magát vagy a pártot egy ragadós helyzetből? Szinte pontosan erre képesek a bárdok, varázslók és varázslók a teleport varázslattal. Ez egy 7. szintű varázslat, tehát nem kifejezetten kezdőknek való, de nem kell hozzáértőnek sem lenni a használatához. Néhány részletet figyelembe kell venni. A varázslat akár nyolc készséges teremtményt vagy egyetlen tárgyat fogadhat a varázsló választása szerint. Ha úgy dönt, hogy egy tárgyat teleportál, annak kisebbnek kell lennie, mint egy 10 láb. kocka. A választott úti cél gyakorlatilag bárhol lehet, de ismernie kell, és a valóság ugyanazon síkján kell léteznie.

9 Charm Monster

A Charm Monster egy másik varázslat Xanatharé amely rendkívül erős lehet, ha helyesen használják. Nagyjából Charm Person, de a lények számára, ami azt jelenti, hogy megbarátkozhatsz a nagy rosszal, és elkerülheted a végső boss csatát, amelyet a DM hetek óta tervez. Szükség van egy Wisdom mentésre, de ha a lény kudarcot vall, egy egész órán át elbűvöli. Biztosak vagyunk benne, hogy minden tisztességes játékos rengeteg szórakoztató felhasználási lehetőséget talál a Charmed owlbear számára.

Van egy figyelmeztetés, hogy ha a lény már harcba van zárva a dobó csapatával, akkor a lény előnyt kap a mentésekor. Ez nem nagyszerű, de ugyanakkor elkerülhető, ha a harcba lépés előtt leadják. Ez nagymértékben attól függ, hogy a DM hajlandó-e hagyni, hogy megtörténjen, de hát, nem árt megpróbálni, igaz?

8 Napégés

Rajongói Az Adventure Zone A podcast ezt a varázslatot úgy fogja felismerni, mint amilyent Taako a Balance Arc utolsó csatája során vet el, amikor a dolgok már kezdtek borzasztóan kinézni a Tres Horny Boys számára. Ez a varázslat nem csak 12d6 sebzést okoz egy elhibázott alkotmányos mentésben, hanem megvakítja azokat az embereket is, akiknek ez nem sikerült. Ez azt jelenti, hogy nem csak automatikusan buknak meg a látást igénylő képesség-ellenőrzéseken, hanem hátrányuk is van a támadásaik során, és minden ellenük irányuló támadás előnyt jelent. Egyáltalán nem rossz.

7 Meteorraj

Ez a varázslat nagyjából Fireball szteroidokon, és épp olyan szórakoztató, mint amilyennek hangzik. A varázslók és varázslók ezt a varázslatot a 9. szinten tanulhatják meg, így ez az egyik hatékonyabb magas szintű idézővarázslat. A görgő meteorokat tud esőt okozni, és 20d6 tűzsebzést és további 20d6 ütési sebzést okoz. Egy sikeres Ügyességi mentés a felére csökkenti a sebzést, de ez még mindig 20d6 sebzés, ami egyáltalán nem szórakoztató.

6 Psychic Scream

A Psychic Scream nem okoz akkora sebzést, mint a Meteor Swarm, de két okból is a felette lévő slotot kapja a listán. Az első az, hogy a Meteor Swarm nem tud különbséget tenni barát és ellenség között, míg a Psychic Scream képes. A görgő legfeljebb 10 lényt választhat, hogy ezt a 90 láb hatótávolságán belül végezze. A sikertelen mentés az ellenséget is elkábítja, ami rendkívül hasznos a csatában. Van mentődobás, de ez egy intelligenciamentés, és nem sok lény jó ebben. Ez a varázslat minden felet mindenképpen előnyhöz juttat egy nagy küzdelem során.

5 Szeretnék

A varázslat leírása így kezdődik: „A kívánság a leghatalmasabb varázslat, amit egy halandó lény el tud varázsolni.” Ennek a varázslatnak végtelen felhasználási lehetőségei vannak. A legalapvetőbb szinten a görgő bármilyen nyolcadik vagy alacsonyabb szintű varázslatot képes reprodukálni anélkül, hogy aggódnia kellene az összetevők miatt vagy bármi hasonló miatt, de rengeteg más felhasználási terület is létezik. Egy görgő meggyógyíthatja az egész pártot, ellenállást adhat valaminek, vagy akár sok-sok aranyat érő tárgyat hozhat létre. De egy olyan varázslat, mint a Wish, nem korlátozódhat csak bizonyos eredmények listájára. Ami minket illet, amíg a DM rendben teljesíti a kívánságot, addig teljesíthető. Ennek ellenére a varázslat megviseli a vezérlőt, és a DM-nek jogában áll előre nem látható hatásokat vagy eredményeket elérni. Nyilvánvalóan ez nem ideális, de jó szerepjátékot tesz lehetővé.

4 Szétesik

Nem kell többet mondani erről a Transmutation varázslatról, amelyet a 6. szintű varázslók és varázslók használhatnak. Azonnali feledést jelent, és a feltámadás gyakran lehetetlen, csak a kívánság vagy a valódi feltámadás varázslatán keresztül érhető el, mivel a célpontból csak olyan mágikus tárgyak maradtak, amelyeket magával vitt. A célpontnak azonban nem kell élőlénynek lennie, mint egy teremtmény vagy egy személy. A Disintegrate segítségével gyakorlatilag bármilyen mágikus vagy egyéb akadály porhalommá változtatható.

3 Power Word Kill

Itt van a klasszikus insta-kill varázslat. Nincs csekk, nincs mentés, nincs tekercs, nincs semmi. Egyetlen szó kimondásával a görgő elpusztíthat egy lényt.

Az egyetlen követelmény, hogy a lénynek 100-nál kevesebb találati ponttal kell rendelkeznie, de ez aligha tűnik elégnek. De nem tagadhatjuk meg annak erejét, hogy valakit halálra tudunk beszélni, így ez a második helyet foglalja el a listánkon.

2 Arcane Eye

Az Arcane Eye egy 4. szintű jóslási varázslat, amelyet a klerikusok és a varázslók használhatnak. Ez nem egy sértő varázslat, de praktikus, és talán még OP is, ha információgyűjtésről van szó. A görgő által létrehozott láthatatlan szem 30 láb vagy annál alacsonyabb magasságban lebeg a talaj felett, és elég kicsi ahhoz, hogy átférjen a csöveken és a kulcslyukakon. Ez lehetővé teszi a részletes felderítést és a hosszú távú kémkedést, és éppoly hasznos a kazamatakban, mint a kocsmákban, magánházakban vagy más olyan helyeken, ahol nehéz a hozzáférés.

1 Simulacrum

Kezdjük az első számú varázslatunk rossz hírével; egy rubin kell, ami 1500 aranyat ér. Tudjuk, hogy ez sok pénz, de megéri az árát. Ez a varázslat lehetővé teszi a varázsló számára, hogy másolatot készítsen egy vadállatról vagy személyről, és bár csak feleannyi találati pontot tartalmaz, mint az eredeti, egyébként tökéletes másolat. Képes önállóan cselekedni, és ugyanazokkal a statisztikákkal rendelkezik, mint az eredeti lény.

Van néhány figyelmeztetés, hogy nem tudja visszaszerezni a varázslatokat, és nem lép fel, de mégis. Ha egy varázsló, aki képes ezt a hetedik szintű varázslatot elvarázsolni, szimulakrumot csinál magából, akkor ez egy csomó extra varázslat, amit magának a varázslónak nem kell vesztegetnie. Ez nagyon hasznos lehet egy nehéz harci helyzetben, de még a harcon kívül is rengeteg lehetőség rejlik ebben a varázslatban. Végtelen számú forgatókönyv létezik, amelyekben a tökéletes másolat hasznosnak bizonyulhat. Ezen kívül sok pofátlanságba kerülhet egy párt egy Simulacrummal, és mi van D&D trükkök nélkül?

Következő5 dolog, amit a Voice of Cards bemutatója beállít a játékhoz