Hogyan szülte a D&D a Fantasy Heartbreaker RPG-ket?

click fraud protection

Sokan vannak bevezették az asztali RPG-kbe keresztül Várbörtönök és Sárkányok, az eredeti asztali RPG játéksor, de a „Fantasy Heartbreaker” kifejezést nem mindenki ismeri. Sok asztali játékos ihletett saját RPG-k létrehozására abból a vágyból, hogy finomítsa az előfeltételeket D&D vagy hozzon létre egy különálló játékrendszert. Néhány ilyen származtatott asztali RPG-t a köznyelvben Fantasy Heartbreakersként emlegetnek az asztali közösségben élők. Tehát pontosan mi minősíti a játékot egy ilyen címke alá?

Az asztali RPG-k (és számítógépes RPG-jeik) csaknem 40 éve léteznek, és ezalatt az idő alatt rengeteg változáson mentek keresztül. Az eredeti Várbörtönök és Sárkányok Gary Gygax és Dave Arneson által kifejlesztett játék azzá fejlődött Alap D&D és Haladó D&D, majd tovább változott a későbbi kiadások során, immár jócskán az ötödik kiadásban. A franchise-okat inspiráló RPG-k, mint például Az Elder Scrolls, mint például RuneQuest és Szerepmester, új fantáziavilágot és játékmenet-mechanikát vezetett be az asztali RPG-iparba, míg a játékok, mint pl

Utazó és Shadowrun a klasszikus nyugati fantasy környezettől merőben eltérő környezetben mesélt el történeteket D&D népszerűsítették.

Várbörtönök és Sárkányok a mai napig hosszú árnyékot vet az asztali játékok szubkultúrájára, különösen a játéktervezők körében. Vannak olyan játéktervezők, akik teljesen eltérő RPG-ket akarnak tervezni D&D, és vannak olyan tervezők, akik fantasy RPG-rendszereket szeretnének készíteni az általuk megszeretett börtönbejáró kalandokkal, de a karakterosztályok körüli új innovációkkal új megjelenések klasszikus D&D karakterfajták, harc, ügyességi ellenőrzés, kockadobás és még sok más – röviden "D&D, de jobb." Néha azonban ezek a "merész új RPG-k" nem igazán felelnek meg a saját hírverésüknek, vagy nem térnek el annyira a korlátozásoktól D&D ahogy a fejlesztőik gondolják.

A „Fantasy Heartbreaker” kifejezés D&D eredete

A "Fantasy Heartbreaker" kifejezést először Ron Edwards 2002-es cikkében használta az indie RPG weboldalon. A Forge. Ebben a cikkben Edwards ékesszólóan beszélt egy konkrét asztali RPG márkáról, amelyet újra és újra látott az indie RPG közösségben – a játékokat egyértelműen az old-school szenvedélyes rajongói készítettek. Várbörtönök és Sárkányok akik meg akarták oldani a problémákat és túl akarták lépni a klasszikus rendszerekben látott korlátokat. Edwards sok ilyen játékot dicsér, mert valódi újításokkal rendelkezik (a varázslatos rendszerek sokoldalúbbak, mint a spell-slot rendszer D&Dpéldául), miközben sajnálkoztak a sok tervezési feltételezés miatt, amelyeket ezek a fejlesztők anélkül vittek át, hogy észrevették volna (véletlenszerűen görgetett karakterattribútumok, a klasszikus D&D harcos/varázsló/zsivány/papi osztály paradigma, az ember/elf/törpe faj paradigmája stb.). Edwards Fantasy Heartbreakersnek nevezte ezeket a játékokat, mert megpróbáltak felülmúlni D&D, de olyan tervezők készítették őket, akik valójában nem játszottakD&D játékokat és megtapasztalhatta az asztali RPG-k alternatív formáját.

Hogyan változott a D&D és az RPG jelenet a „Fantasy Heartbreaker” megalkotása óta

Az asztali játékok számos változáson mentek keresztül, mióta Ron Edward megírta Fantasy Heartbreakers cikkét. Az internet térnyerése először is megkönnyítette az asztali játékosok számára, hogy online próbáljanak ki új játékrendszereket olyan platformokon, mint a Roll20 vagy a Discord. Az internet növekedése azt is megkönnyítette az asztali RPG-tervezők számára, hogy új játékokat publikáljanak digitálisan „Quickstarts” és „Béták”, hogy szélesebb közönséggel teszteljék koncepcióikat, és valódi termékké finomítsák termékeiket. újító. Az RPG tervezés "Old School Revival" mozgalma tudatosan magáévá teszi a Basic tervezési alapelveit D&D az 1970-es évektől, a legjobb tulajdonságait utánozva, miközben frissítik a szabályokat a modern játékhoz – a „Fantasy Heartbreakers”-t, amely valójában nem töri össze a szíveket, más szóval.

Csak hogy tisztázzuk: egy fantasy RPG készítése ihlette Várbörtönök és Sárkányok teljesen rendben van! Végül is minden modern asztali szerepjáték ihlette D&D bizonyos mértékig. Ahelyett, hogy egy teljesen "eredeti" szerepjáték-rendszer létrehozásán ragaszkodnánk, törekvő tervezők fel kell ölelnie az innováció szellemét – elmerülve a szabályokban és a tervezési elvekben D&D és más RPG-k, majd tudásukat felhasználva megterveznek egy olyan rendszert, amely illeszkedik az általuk játszani kívánt játékhoz – Fantasy Heartbreaker vagy nem.

Forrás: A Forge

A Fast & Furious sztár, Ludacris kommentálta Dwayne Johnson és Vin Diesel viszályát

A szerzőről