RPG-k, ahol a hős társaságot alapít vagy vezet

click fraud protection

A sok RPG-ben látható „klasszikus kalandozó” parti általában individualista karakterekből – eladható kardokból – áll. és varázslók, akik magányosan vándorolnak a vadonban, és általában a szervezeten kívül léteznek civilizáció. RPG-k, mint Pathfinder: Kingmaker vagy King Of Dragon PassEzzel szemben olyan hősökről szól, akik nem csupán azonosulnak egy bizonyos társadalommal vagy civilizációval, hanem aktívan dolgoznak nemzetépítési mechanika, diplomáciai stratégia és alkalmankénti büntető intézkedések révén építkezni és bővíteni. rajtaütés.

A "Murder-Hobo" egy szótlanul kifejezés, amelyet a játékosok gyakran használnak a játékos karaktereinek leírására. RPG-k, mint Várbörtönök és Sárkányokakik hajléktalan kalandorként élnek, átutazzák a földet, és élőlényeket gyilkolnak megélhetésükért. A „Murder-Hobo” retorikusan használható az RPG-játékosok, a Game Masters és a videojátékok azon hajlamának kritizálására, hogy olyan világokat hozzanak létre, ahol az erőszak az egyetlen megoldás a történet kihívásaira... de használható olyan játékos karakterek bírálatára is, akiknek nincs családjuk, szülőföldjük, házuk vagy kulturális hűségük, hogy érdekesebbé tegyük történeteiket.

Az alább felsorolt ​​számítógépes szerepjátékok méltányos részét tartalmazzák a harci sorozatokból és csatákból – végül is a civilizációk meglehetősen civilizálatlanok lehetnek! Szemben a RPG-k, mint Diablo vagy Végső fantázia, azonban a játékosok nem tudnak csak az erőszak eszközével nyerni; inkább infrastruktúrát kell létrehozniuk, diplomáciai kapcsolatokat kell kialakítaniuk más frakciókkal, szolidaritást kell kialakítaniuk a csoportjukon belül, és a rengeteg jó időt arra kell használniuk, hogy felkészüljenek a rossz időkre. John Donne klasszikus mondását átfogalmazva:Egyetlen PC sem egy sziget, önmagában."

King Of Dragon Pass és Six Ages: Ride Like the Wind

King Of Dragon Pass, 1999-ben jelent meg, és Six Ages: Ride Like the Wind, mindkettő ötvözi a stratégiát, az RPG-t és a vizuális újszerű játékmenetet, a Glorantha világában játszódó történettel, amely a játék központi helyszíne. az RuneQuest asztali játékok. A szellemek, mágia és kultusz bronzkori világában a játékosok egy törzsfőnök szerepét töltik be, aki megpróbálja jólétet hozni törzsi klánjuknak – a kelták ihlette "Orlanthit" King of Dragon Pass, és a sztyeppei nomád "Hyalorings" in Hat Kor.

Az erőforrás-kezelés, a csatasorozatok, a tárgyalások és a történetválasztás a játékosok ezekben a játékokban Ezt három tényező bonyolítja: először is, a játékosnak van egy olyan klán nemesekből álló tanácsadó testülete, akiknek nem lehetnek vágyai figyelmen kívül hagyva. Másodszor, az istenek és a szellemek nyilvánvalóan valóságosak Glorantha világában, és rendszeresen meg kell őket békíteni, hogy elkerüljük a szerencsétlenséget. Harmadszor, az orlanthi és a hyaloringi kultúra ősi erkölcsi értékekkel rendelkezik, amelyek a modern mércék szerint idegenek, de ezeket a játékosoknak be kell tartaniuk ahhoz, hogy megőrizzék klánjuk hűségét.

Expedíciók: Vikingek

A 2017-ben stratégiai RPG Expedíciók: Viking, a játékos karakter átveszi az irányítást Skjern kis skandináv falu felett, és megpróbálja Dánia legerősebb klánjává tenni. A játékosok megpróbálhatják gazdagítani klánjukat más országokkal folytatott furfangos kereskedéssel, más klánokkal kötött szövetségekkel és a tanyájuk fejlesztésével... vagy felvehetik a viking életmódot úgy, hogy hosszú csónakokkal portyáznak falvakban és templomokban Nagy-Britanniában és Skóciában, és körökre osztott harcban legyőzik az angolszászokat, a pikteket és a rivális skandinávokat. hasonló Wasteland 3 vagy XCOM. Mint King of Dragon Pass, azoknak a játékosoknak, akik el akarják nyerni népük és riválisaik tiszteletét, figyelembe kell venniük a a modern viking skandináv gondolkodásmódot, és hírnevet ápolnak bátorságáról, ravaszságáról és megtartásáról. szó.

Haven

Első pillantásra a romantikus kooperatív sci-fi RPG Haven úgy tűnik, hogy inkább a szerepjátékok antiszociális oldala felé hajlik, és a kettő történetére összpontosít renegát szerelmesek, akik elmenekülnek elnyomó civilizációjukból, hogy elszigetelt életet éljenek egy távoli idegenben bolygó. Ahelyett, hogy a „gyilkos-hobosokról” szóló játék lenne, hanem a történet és a játékmenet Haven valójában két elragadóan kínos szerelmesmadárról szól, akik megpróbálnak egy „kétszemélyes civilizációt” létrehozni, ahol szabadon önmaguk lehetnek.

A történelmi vadászó-gyűjtögető törzsekhez hasonlóan ők is egy "földterületet" hasítanak ki a megélhetéshez, építési erőforrásokat és élelmet gyűjtenek, miközben megszelídítik a helyi állatokat. A "Méhészet" otthoni világuk uralkodó életstílusától mentesen a tudós Kay és a mechanikus beállítottságú Yu szabadon létrehozhatja saját hagyományait, műalkotásait, konyháját és történeteit.

Pathfinder: Kingmaker

Ha a Baldur kapuja sorozat a lényegi videojáték adaptáció Várbörtönök és Sárkányok, azután Pathfinder: Kingmaker a kvintesszenciális adaptációja a Úttörő asztali RPG. Golarion sebhelyes fantáziavilágában egy kisebb zsoldos hős a szerencse és a vitézség révén egy báró uralkodójává válik. szakadár ellopott földek, átnyergelve azzal a kettős felelősséggel, hogy uralkodjanak birodalmuk és megfejtsék a rejtélyes machinációkat. Fey Courts. Az épületek építésének, a hozzáértő tanácsadók felvételének, a történetes események során hozott jó döntéseknek és a régimódi börtönbejárásnak köszönhetően, A játékosok hatalomra, befolyásra és gazdagságra tehetnek szert, amelyet felhasználhatnak királyságuk aranykorának megteremtésére, vagy létrehozhatják a mordor-stílusú sötétség birodalmát és döbbenet.

Pokémon Legends: Arceus ugratja a rejtélyes lényeket hátborzongató előzetessel

A szerzőről