God of War Review: Megérte várni

click fraud protection

A Kratos végre újrahangolt egy teljesen újat a háború istene játékot, és magával hozott egy fiút, egy új világot és mitológiát, amelyet felfedezni kell, valamint egy teljesen új fegyvert a konzoljátékosok új generációja számára, és érkezését nem is lehetne szívesebben fogadni.

Öt év telt el azóta, hogy a PlayStation tulajdonosok megvannak egy új a háború istene játszma, meccs, de még tovább, ha figyelmen kívül hagyja az összes újrakiadást, hordozható verziót és az előzményt. Nyolc év telt el a PlayStation 3 óta God of War III és bár a Sony Santa Monica Stúdiójának legújabb bejegyzése egyszerűen nevezhető lett volna God of War 4, a barebone számtalan cím illik.

2018-as a háború istene inkább a új termék, mint egy újabb bejegyzés valami ismerősből, és ez nem kifogásolható a Kratos régi rajongói számára. Ez a játék sok tekintetben nagyon különbözik, de teljes mértékben átöleli Kratos történetét, valamint néhány hagyományos játéktervezési elemet. Története a görög istenekkel nagymértékben része a karakternek, és belejátszik a Kratos fia, Atreus és a cselekmény köré épülő játék központi dinamikájába.

A kamera perspektívájának változása teljesen harmadik személyű játékmenetre, a fegyverek változása, a táj és a mitológia változása – teljesen új gazembertípusokat és az életnél nagyobb csatákat hozva a háború istene újra újnak érzi magát. Az Atreus hozzáadása segít ebben, és a Sony Santa Monica ezzel az új karakterrel sikeresen bevonja a játékosokat a játék narratívájába és témáiba, mint valaha. A fiatal Atreus sok szempontból a közönség nézőpontja.

Ez már az indulástól kezdve nyilvánvaló, mivel a játékosok belekerülnek egy idősebb családba, keserű, de bűnbánó Kratos, egyértelműen megöregedett, és naiv, de tehetséges fia nem sokkal azután, hogy anyja átment. A játékmenet első fél órájában a nyitó szekvenciák bemutatják a játékosoknak a mozgás- és harcmechanikát, ill néhány rejtvény, de a teljes bevezetés még néhány órányi játékidőt igényel, mivel ebben sok mindent el kell fogadni a háború istene.

Emiatt az Atreus bevezetése okos, mivel lehetővé teszi a párbeszédet és a tantárgyakat a csaták között, sokkal több kapcsolatot biztosítva a játékosoknak, mint egy dühös, többnyire néma pusztítóval. Kratos. Az Atreus szemszögéből a játék történetét a kódexnapló bejegyzései is rögzítik, és mindent nyomon követnek, a talált lényektől és ellenségektől a teljes történetig. Mechanikailag a kétkarakteres dinamika a perspektívaváltást is táplálja, mivel jobban lehetővé teszi a kétkarakteres játékmenet, ahol Kratos parancsot adhat a fiának, hogy lőjön ki nyilakat és fojtsa meg az ellenséget, vagy terelje el nagyobb figyelmét főnökeik.

God of War átveszi a skandináv mitológiát

Kratos kivette a részét a görög istenek sok éven át tartó problémáiból, és a Santa Monica Studio elkészítette az ambiciózus ugrás, hogy Kratost egy teljesen új birodalomba vigye, vagy mondjuk úgy, az asgardi kilenc birodalomba mitológia. Mindenki ismeri Thort és hatalmas kalapácsát, Mjolnirt, és most láthatja, ahogy Kratos egy másik fegyvert használ, amelyeket ugyanazok a törpe testvérek készítettek, akik Mjolnirt hamisították. God of War's A skandináv mitológia története és beállításai lenyűgöző látványt nyújtanak, és nagyon érdekes dolgokat művelnek azokkal a karakterekkel, akikkel a játékosok találkoznak (és harcolnak).

Eltűnt a hírhedt Káosz pengéje, amelyet korábban Kratoshoz láncoltak, emlékeztetve múltbeli hűségére és tragédiáira, és benne van a Huldra testvérek, Sindri és Brok által készített Leviathan Axe. Erről többet is megtudhat a játék során, és bejátszik a progressziós rendszerekbe, ahol A játékosok frissíthetik és modokat adhatnak ehhez a fegyverhez és Atreus íjhoz, de frissíthetik a pár páncélját is darabok. Ha ehhez hozzáadunk egy pár ügyességi fát, amelyek segítenek a játékosoknak feloldani a buffokat és a támadáskombókat, és sok minden van God of War's progressziós rendszer.

A játékosok szintet lépnek fel a történetküldetés és a mellékküldetések teljesítésével kapcsolatos tapasztalatok révén, amelyeket aztán a képességfák feloldására fordíthatnak, de vannak játékon belüli pénznemek és ritkább komponensek is a ládákból és a kulcsfontosságú ellenségek küldéséből, amelyeket frissítésre vagy építkezésre használnak. felszerelés. A mellékküldetések nem szükségesek, de segítik a játékosokat átvezetni a tudáson, és minden bizonnyal segítik a főszereplőket teljes potenciáljuk kibontakoztatásában. Segítenek egy hosszú játékot még hosszabbá tenni, de soha nem unalmasak. Ne véts hibát, a háború istene hatalmas, a legnagyobb a franchise-ban a narratíva, a játékmenet jellemzői és a világméret tekintetében.

God of War a legjobb

Kratos lehet, hogy idősebb, de egy lépést sem veszített. A színész szinkronváltása Christopher Judge-ra (Csillagkapu SG-1). A fő történet szerint Atreust tanítja, miközben a pár egy nagyon személyes küldetésre indul, és együtt lehetővé teszik számukra az érdekes, néha humoros, a harci jelenetek közötti párbeszéd, amely az ünnepélyes pillanatokat mindig érdekfeszítővé teszi, ahogy a kettő egymás mellé állítja életszemléletét és istenek. Mindegyiküknek van mit tanulnia egymástól.

Elmentjük a történet- és karakterelemeket, hogy tetszése szerint élvezhesd, de elmondjuk a csatákat A nagy lények és más istenek olyan epikus és filmszerűek, mint mindig, a visszatérő kreatív védjegye rendező Cory Barlog. A mozgás, a blokkolás, a távolsági harc és a kombinációk elsajátítása elengedhetetlen lesz a játék befejezéséhez. Egyes bossharcok nagy kihívást jelentenek, és ez általában a képernyőn megjelenő kisebb ellenségeknek köszönhető problémákat okozhat a játékos túlsúlya esetén, különösen, ha egyedi erősségekkel és gyengeségeit. A játék azonban nagyon elnéző ellenőrzőpontrendszerrel rendelkezik, és a játékosok manuálisan is bármikor menthetnek.

a háború istene gyönyörű látványvilágot hoz magával, a környezetektől az animációkig, amelyet erőteljes kotta erősít meg. És mindez selymesen simán megy a Sony Santa Monica fényezéssel még az alap PlayStation 4-en is. Lehetőség van a HUD-elemek kikapcsolására azon játékosok számára, akik nem akarnak rontani a képernyőn láthatótól.

És ahogy a Kratos és az Atreus két ellentéte, amely együtt dolgozik, ez a dinamika felhasználható a játék általános kialakításának leírására is. Minden változás a régi iskolához képest a háború istene A játékmenet, a beállítások és a történet jól keveredik a hagyományosabb videojáték-elemekkel. Az egészség- és káoszmérők feltöltéséhez, készpénzhez vagy frissítésekhez szükséges tárgyak felvétele olyan érzés, mint egy-két generációval ezelőtt. Ugyanez elmondható arról is, hogy a játékosok hogyan tudnak összetörni bármilyen fadobozt, amit látnak, és hogyan játszanak ki egyes puzzle-elemek. A naplórendszer, a térképjelzők és a haladási képernyők mind illeszkednek a klasszikusra, és a klasszikusra építenek a háború istene rendszereket, így rengeteg „játék” áll a játékosok rendelkezésére, amelyekkel felkarolhatják epikus utazásukat, rengeteg titkot megtalálva, és az élmény során vissza kell térni hozzájuk.

a háború istene egy még nagyobb és mélyebb játék, mint amire számítani lehet, és minden bizonnyal az eddigi legtöbb narratíva-vezérelt és legérzelmesebb felvonás Kratosról és a sorozatról. A játékmenet megváltozik, és a merész döntés, hogy beleássunk egy másik főszereplőt, nagyban megtérül, és együtt, a Sony Santa Monica díjnyertes hangtervezése, zenei partitúrája és a konzolvizuálok elsajátítása segít abban, hogy 2018-as a háború istene játék olyasvalamit, amit a régi és az új rajongók könnyen imádni fognak. Ez olyan lenyűgöző teljesítmény.

Ez a háború istene abszolút kötelező játék.

Maradjon velünk a játékmenetről készült felvételekkel és szórakoztató, spoilerekkel ugorjon bele a játékba a megjelenés után itt a Screen Rant oldalon. A Sony átadott egy példányt felülvizsgálatra.

Értékelésünk:

5 az 5-ből (remekmű)

Kulcs megjelenési dátumok
  • God of War (2018-as videojáték)Megjelenés dátuma: 2018. április 20

Hogyan befolyásolja a GTA 6 beállításai a rádióállomásokat és a zenét

A szerzőről