Az egyjátékos játékok halála és újjászületése
2017-ben megkondult az egyjátékos játékok harangja. Ez volt az az év, amelyben Az Electronic Arts bezárta a Visceral Games-t, hatékonyan húzza ki a dugót a Holttér stúdió kampányközpontú Csillagok háborúja projektet. Bár maga a játék láthatóan tovább él az EA Vancouvernél, hatóköre és felépítése valószínűleg drámaian megváltozik, és inkább a népszerű játékok, mint szolgáltatás modell felé halad.
Ez egy zseniális ütés volt az egyjátékos élmény rajongói számára, akik abban reménykedtek, hogy a Csillagok háborúja szóló akció-kalandjáték, amely versenyre kelhetne még Feltérképezetlen. Végül is a cím kidolgozását Amy Hennig vezette, és a Naughty Dognál végzett rendezői munkája maradandó örökséget hagyott a játékiparban.
Összefüggő: Az Uncharted Video Game Series biztosan nem készült el
Ez a játék mára eltűnt, és az EA pénzügyi igazgatója, Blake Jorgensen azt sugallta, hogy a lineáris, egyjátékos élmény kihalóban van. Nemrég a pénzügyi igazgató felszólalt a Credit Suisse 21. éves technológiai, média és távközlési konferencián, és Jorgensen ténylegesen kijelentette, hogy
Nem ez volt azonban az egyetlen pillanat az évben, amely próbára tette az egyjátékos játékok rajongóinak hitét. A Visceral EA istállótársa, a BioWare hosszú múltra tekint vissza az egyjátékos történetvezérelt kampányokra összpontosításában, de a következő projektje nem más, mint. Himnusz az idei E3-on jelentették be, de az játékmenet első előzetese nem egy mély szóló RPG-t mutatott, amihez hasonló Tömeghatás vagy sárkánykor, hanem valami olyasmit, ami hangnemben sokkal közelebb állt hozzá Sors: futurisztikus lövöldözős játék beugró MMO elemekkel.
Való igaz, hogy a játékok, mint szolgáltatások modellje az elmúlt néhány évben fejlődött. A Blizzard sikere Overwatch sok utánzóhoz vezetett, mind a játékmenetét, mind a loot box-vezérelt üzleti modelljét tekintve, és a többjátékos lövöldözős játék mély nyomot hagyott a játék egészében. Ez egy olyan cím, amelyre más játékok és más fejlesztők is vágynak, és igyekeznek legyőzni. Emellett a hatalmas népszerűség Ismeretlen játékos csataterei és az olyan MOBA címek folyamatos sikere, mint a legendák Ligája és DOTA 2 bemutatja, hogy a játékközösséget lenyűgözi a többjátékos.
Ez azonban nem fest teljes képet a videojátékok tájáról. Egy pillantás a 2017 legnépszerűbb játékai azt mutatja, hogy az egyjátékos játék nyelveket csóválhat. Horizont: Zero Dawn könnyen 2017 egyik legjobb játéka, izgalmas posztapokaliptikus történettel, erős karakterekkel és magával ragadó világgal. Bár nyitott világot adott a játékosoknak, hogy belevegyenek magukba, kulcsfontosságú narratívája volt az egyik fő eladási pont, mivel a nyitott világ csodálatos módja annak, hogy kontextust hozzon a történet egészébe.
Összefüggő: Cuphead: Hogyan lehet feloldani az összes titkos módot
Horizont: Zero Dawn nincs is egyedül. Egy kornak tűnő idő után, Cuphead végre szabadulást látott. Ez a 2D-s, fuss és fegyveres lövöldözős játék elnyerte a szíveket klasszikus rajzfilmes esztétikájával, kihívásokkal teli főnöki csatáival és elbűvölő történetével, és - Talán meglepetésként azok számára, akik az egyjátékos megszűnését hirdették – egyszerű és egyértelmű elbeszélés. Sőt, a helyi együttműködési lehetőségtől eltekintve a játék egyjátékos jellegű.
A Bethesda mint kiadó sem mond le arról, hogy az egyjátékos játékok a játékok élvonalába tartozzanak. 2017-ben megjelent a Áldozat és Wolfenstein: Az új kolosszus, mindkét játék dicséretet kapott a kritikusoktól kiváló narratíváik és lenyűgöző játékmenetük miatt. ÁldozatAz értékesítési sikerek különösen jó olvasmányt jelentenek a kiadó számára.
A Nintendo Switch sikere néhány játéknak még egy második életet is adott. 2016-os VÉGZET láttam az újrakiadást a Nintendo konzoljára, míg Skyrim ugyanolyan halhatatlannak bizonyult, mint a játék saját történetének létfontosságú NPC-jei, mivel újabb feltámadást tapasztaltak a Switchen. A Nintendo is megjelent, hogy ne maradjunk le róla The Legend of Zelda: Breath of the Wild és Super Mario Odyssey nagy sikert aratott, ez utóbbit sokan a tökéletes szellemi utódnak tekintik Mario 64.
Joggal mondhatjuk, hogy az egyjátékos játék ismét kihívásokkal néz szembe, ezúttal a hibrid egy-/többszereplős játékokkal szemben, mint pl. Sors, míg a többjátékos játékok pénzgödréből való profitszerzési lehetőség csábító lehetőség az AAA stúdiók számára. Azonban korántsem ez az egyetlen alkalom, amikor bejelentették a single player halálát, növekedésével online konzolos multiplayer, sőt a mobiljátékok kibővülése, amely a korábbi generációk végzeteseit hozza magával.
Összefüggő: Destiny: A teljes háttértörténet és idővonal
Azonban érdekes lesz látni, hogy az egyjátékos lineáris játékok a jelenlegi állapotukban maradnak-e. Végtére is, ha a mainstream ipar arra törekszik, hogy törölje ezeket a játékokat a megjelenési ütemtervből, akkor a játékosok nem feltétlenül tehetnek ellene. Azonban nem valószínű, hogy ezek a szóló lineáris élmények valaha is valóban eltűnnek, és ez a játékok puszta diverzifikációjának köszönhető, ami az elmúlt tíz-két évben történt.
Egész egyszerűen az indie játék szcéna növekedése azt jelentette, hogy most minden eddiginél változatosabb a játékok – ha az érdeklődők tudják, hol keressenek. Az olyan niche műfajok, mint a Roguelike, új követők seregét kapták, olyan játékokkal, mint pl FTL: Fénynél gyorsabb és Izsák kötése az indie játékok népszerűségének robbanása révén nagy sikereket értek el. Itt élhet tovább a hagyományos lineáris játék abban a valószínűtlen helyzetben, hogy minden nagyobb kiadó úgy dönt, hogy nincs jövője a műfajnak.
Fortnite: Hol található a Beskar Steel (ahol a Föld találkozik az éggel)
A szerzőről