Az egyjátékos játékok halála és újjászületése

click fraud protection

2017-ben megkondult az egyjátékos játékok harangja. Ez volt az az év, amelyben Az Electronic Arts bezárta a Visceral Games-t, hatékonyan húzza ki a dugót a Holttér stúdió kampányközpontú Csillagok háborúja projektet. Bár maga a játék láthatóan tovább él az EA Vancouvernél, hatóköre és felépítése valószínűleg drámaian megváltozik, és inkább a népszerű játékok, mint szolgáltatás modell felé halad.

Ez egy zseniális ütés volt az egyjátékos élmény rajongói számára, akik abban reménykedtek, hogy a Csillagok háborúja szóló akció-kalandjáték, amely versenyre kelhetne még Feltérképezetlen. Végül is a cím kidolgozását Amy Hennig vezette, és a Naughty Dognál végzett rendezői munkája maradandó örökséget hagyott a játékiparban.

Összefüggő: Az Uncharted Video Game Series biztosan nem készült el

Ez a játék mára eltűnt, és az EA pénzügyi igazgatója, Blake Jorgensen azt sugallta, hogy a lineáris, egyjátékos élmény kihalóban van. Nemrég a pénzügyi igazgató felszólalt a Credit Suisse 21. éves technológiai, média és távközlési konferencián, és Jorgensen ténylegesen kijelentette, hogy

az emberek már nem szeretik a lineáris játékokat. Az EA szerint a játékok jövője a nyitott világok, a közösségi interakciók és (természetesen) mikrotranzakciók.

Nem ez volt azonban az egyetlen pillanat az évben, amely próbára tette az egyjátékos játékok rajongóinak hitét. A Visceral EA istállótársa, a BioWare hosszú múltra tekint vissza az egyjátékos történetvezérelt kampányokra összpontosításában, de a következő projektje nem más, mint. Himnusz az idei E3-on jelentették be, de az játékmenet első előzetese nem egy mély szóló RPG-t mutatott, amihez hasonló Tömeghatás vagy sárkánykor, hanem valami olyasmit, ami hangnemben sokkal közelebb állt hozzá Sors: futurisztikus lövöldözős játék beugró MMO elemekkel.

Való igaz, hogy a játékok, mint szolgáltatások modellje az elmúlt néhány évben fejlődött. A Blizzard sikere Overwatch sok utánzóhoz vezetett, mind a játékmenetét, mind a loot box-vezérelt üzleti modelljét tekintve, és a többjátékos lövöldözős játék mély nyomot hagyott a játék egészében. Ez egy olyan cím, amelyre más játékok és más fejlesztők is vágynak, és igyekeznek legyőzni. Emellett a hatalmas népszerűség Ismeretlen játékos csataterei és az olyan MOBA címek folyamatos sikere, mint a legendák Ligája és DOTA 2 bemutatja, hogy a játékközösséget lenyűgözi a többjátékos.

Ez azonban nem fest teljes képet a videojátékok tájáról. Egy pillantás a 2017 legnépszerűbb játékai azt mutatja, hogy az egyjátékos játék nyelveket csóválhat. Horizont: Zero Dawn könnyen 2017 egyik legjobb játéka, izgalmas posztapokaliptikus történettel, erős karakterekkel és magával ragadó világgal. Bár nyitott világot adott a játékosoknak, hogy belevegyenek magukba, kulcsfontosságú narratívája volt az egyik fő eladási pont, mivel a nyitott világ csodálatos módja annak, hogy kontextust hozzon a történet egészébe.

Összefüggő: Cuphead: Hogyan lehet feloldani az összes titkos módot

Horizont: Zero Dawn nincs is egyedül. Egy kornak tűnő idő után, Cuphead végre szabadulást látott. Ez a 2D-s, fuss és fegyveres lövöldözős játék elnyerte a szíveket klasszikus rajzfilmes esztétikájával, kihívásokkal teli főnöki csatáival és elbűvölő történetével, és - Talán meglepetésként azok számára, akik az egyjátékos megszűnését hirdették – egyszerű és egyértelmű elbeszélés. Sőt, a helyi együttműködési lehetőségtől eltekintve a játék egyjátékos jellegű.

A Bethesda mint kiadó sem mond le arról, hogy az egyjátékos játékok a játékok élvonalába tartozzanak. 2017-ben megjelent a Áldozat és Wolfenstein: Az új kolosszus, mindkét játék dicséretet kapott a kritikusoktól kiváló narratíváik és lenyűgöző játékmenetük miatt. ÁldozatAz értékesítési sikerek különösen jó olvasmányt jelentenek a kiadó számára.

A Nintendo Switch sikere néhány játéknak még egy második életet is adott. 2016-os VÉGZET láttam az újrakiadást a Nintendo konzoljára, míg Skyrim ugyanolyan halhatatlannak bizonyult, mint a játék saját történetének létfontosságú NPC-jei, mivel újabb feltámadást tapasztaltak a Switchen. A Nintendo is megjelent, hogy ne maradjunk le róla The Legend of Zelda: Breath of the Wild és Super Mario Odyssey nagy sikert aratott, ez utóbbit sokan a tökéletes szellemi utódnak tekintik Mario 64.

Joggal mondhatjuk, hogy az egyjátékos játék ismét kihívásokkal néz szembe, ezúttal a hibrid egy-/többszereplős játékokkal szemben, mint pl. Sors, míg a többjátékos játékok pénzgödréből való profitszerzési lehetőség csábító lehetőség az AAA stúdiók számára. Azonban korántsem ez az egyetlen alkalom, amikor bejelentették a single player halálát, növekedésével online konzolos multiplayer, sőt a mobiljátékok kibővülése, amely a korábbi generációk végzeteseit hozza magával.

Összefüggő: Destiny: A teljes háttértörténet és idővonal

Azonban érdekes lesz látni, hogy az egyjátékos lineáris játékok a jelenlegi állapotukban maradnak-e. Végtére is, ha a mainstream ipar arra törekszik, hogy törölje ezeket a játékokat a megjelenési ütemtervből, akkor a játékosok nem feltétlenül tehetnek ellene. Azonban nem valószínű, hogy ezek a szóló lineáris élmények valaha is valóban eltűnnek, és ez a játékok puszta diverzifikációjának köszönhető, ami az elmúlt tíz-két évben történt.

Egész egyszerűen az indie játék szcéna növekedése azt jelentette, hogy most minden eddiginél változatosabb a játékok – ha az érdeklődők tudják, hol keressenek. Az olyan niche műfajok, mint a Roguelike, új követők seregét kapták, olyan játékokkal, mint pl FTL: Fénynél gyorsabb és Izsák kötése az indie játékok népszerűségének robbanása révén nagy sikereket értek el. Itt élhet tovább a hagyományos lineáris játék abban a valószínűtlen helyzetben, hogy minden nagyobb kiadó úgy dönt, hogy nincs jövője a műfajnak.

2. oldal: Egyjátékos indie játékok
1 2

Fortnite: Hol található a Beskar Steel (ahol a Föld találkozik az éggel)

A szerzőről