A Celeste Creatornak vannak Sekiro Easy módjavaslatai

click fraud protection

Sekiro: Shadows Die Twice mindkettőt begyűjtötte dicséret és harag felhólyagosodási nehézsége miatt (itt az értékelésünk). Az elismert indie platformer megalkotója azonban Celeste vannak ötletei a játék elérhetőbbé tételére. A FromSoftware legújabb epikusa némileg hírhedtté vált a kisegítő lehetőségek hiányáról, sokkal inkább, mint a korábbi címek, mint pl. Sötét lelkek és Vérhordó.

Celeste megjelent 2018 januárjában és széles körű dicséretet kapott kihívásokkal teli játékmenetéért és érzelmes történetmeséléséért. A kritikusok különösen a játék Assist Mode-ját emelték ki a számtalan hasznos kisegítő lehetőség miatt. Celeste egy hardcore platformer a vénában szuper hús fiú, de a játékosok dönthetnek úgy, hogy csökkentik a játék általános sebességét, végtelen kitartásra tesznek szert, legyőzhetetlenek lesznek stb. A mód mögött az az elképzelés áll, hogy a kevésbé képzett játékosok vagy a mozgássérültek a számukra megfelelő módon élvezhessék a játékot. Ellentétben, Sekiro egyetlen, meredek nehézségi fokozatra van hangolva. A jó teljesítményhez nagyfokú reflexiós készség és precizitás szükséges. Bár sok játékos élvezi a FromSoftware megközelítését, a játékosok egyre hangosabb csoportja fejezte ki azt a vágyát, hogy több nehézséggel is szembesüljön annak érdekében, hogy élvezze.

Sekiro fejfájás nélkül.

Összefüggő: Sekiro Guide: Minden kincses ponty pikkelysömör

Az egyik ilyen játékos Matt Thorson, a megalkotója Celeste. Amint arról beszámolt PSGamesN, vette át Twitter hogy ezt kifejezze, miközben szerette az együtt töltött időt Sekiro, a játék lehetne egy kicsit hívogatóbb. Az ő szála bemutatja a lehetséges opciók listáját, amelyek egy hipotetikus asszisztens módban szerepelhetnek. A javaslatok közé tartozik a harci sebesség csökkentése és a végtelen testtartás (azaz a játékos őrsége). A szál későbbi részében azt javasolja, hogy ez a mód csak a főmenüből legyen elérhető, mentési fájlonként. Ez elérhetetlenné tenné az Assist opciókat azok számára, akik „normálisan” játszanak, és megszűnne a kísértés, hogy a lejátszás közepén lecsapjanak a dolgokra.

Ha Sekiro Celeste-stílusú Assist móddal rendelkezne:
- Combat Speed ​​(50-100%, beállítja a játék sebességét, miközben az ellenséget megtámadják)
- Feltámadások (+1 vagy végtelen)
- Láthatatlan suttogás közben
- Végtelen testtartás
- Legyőzhetetlen (tök ivás közben vagy mindig)

— Matt Thorson 🍂 (@MattThorson) 2019. április 3

Annak ellenére, hogy látszólag tisztességes értékelést végeztünk, ez nem tartott vissza sok FromSoftware-hűségest attól, hogy Thorson ötleteit úgy ítélje meg. „játéktörés”. Egyesek azt mondják, hogy a nehéz nehézség határozza meg a FromSoftware-élményt – hogy az Assist opciók jelenléte tönkretenné az egész játékot. Ezzel szemben rengeteg játékos és kritikus csatlakozott Thorson akadálymentesítési lehetőségek iránti gyülekező kiáltásához. Fő érvük az Sekiro’s csábító világa és harca jobban elérhető legyen azok számára, akiknek sem idejük, sem fizikai képességük nincs úrrá lenni a brutális kihíváson.

A vita által meghúzott vonal a homokban felvilágosító és elkeserítő lehet nézni. Érthető érzés, ha meg akarjuk őrizni azt, amit a rajongók a kívánt élménynek éreznek, különösen művészi szempontból. Azonban a teljesen opcionális akadálymentesítési módok leállítása abban a hitben, hogy bemocskolják az élményt, kissé elitistának tűnik. Ettől függetlenül kétséges, hogy a FromSoftware ilyen változtatásokat hajt végre Sekiro: Shadows Die Twice. De ha megtennék, talán úgy nézne ki valami ilyesmi.

Több: 20 rejtett dolog, ami mindenkinek hiányzott Sekiróban

Forrás: Matt Thorson/PCGamesN

A Witcher's Geraltnak nem lesz Cameója a Cyberpunk 2077-ben

A szerzőről