Miért lesz (valószínűleg) könnyebb Elden Ring, mint Sekiro

click fraud protection

A játékközösség nagy része izgatottan várja a megjelenést Elden Ring, amely várhatóan jövő januárban csökken – de továbbra is kérdéses a nehézsége, különös tekintettel a FromSoftware legutóbbi kilépésének kihívásaira, Sekiro: Az árnyak kétszer halnak meg. Eltekintve a nagyobb nyitotttól a világ The Lands Between néven ismert, Elden Ring úgy tűnik, hogy a játékosok pontosan azt várják a fejlesztőtől Sötét lelkek. Ennek az elvárásnak egy része abból fakad Elden Ring's állítólagos nehézsége, ami valószínűleg hasonló lesz a FromSoft's többi játékához Lelkek repertoár – bár jó eséllyel könnyebb lesz Sekiro.

A Soulslike alműfaj részben a kemény, de tisztességes játékmenetre való hajlam miatt vált népszerűvé. A játékok kihívást jelentenek, és néha brutálisak is, de a győzelem kulcsa a játék mechanikájának mélyebb megértésében és egy egészséges adag tűzpróbában rejlik. Sekiro gyakran népszerű választás a "legnehezebb FromSoftware játékhoz", mert az erő-kúszás hiánya és az együgyűbb harcrendszere miatt ez a fajta játéktervezés desztillációja.

Sekiro a négyhez képest inkább egy akciójáték Lelkek címek és Véren keresztül, amelyek nagymértékben támaszkodnak az RPG mechanikára. Keresztül legyőzni a főnököket és a mini-főnököket Sekiro, a játékosok növelik támadóerejüket és maximális vitalitásukat. Nincs más módszer a statisztika növelésére, így a játékosoknak arra kell támaszkodniuk, hogy javítsák képességeiket a játék parry-centrikus harcrendszerében a továbbjutáshoz. Ez a teljes támaszkodás a játékos képességeire valószínűleg nem lesz része Elden Ring több RPG-orientált mechanika, ami elméletileg megbocsátóbb élményt nyújt.

A szintezés és a változatosság megkönnyítheti az Elden csengését, mint a Sekiro

Míg a játékosok ügyessége mindig a legfontosabb az olyan játékokban, mint pl Sekiro és Sötét lelkek, az RPG mechanika, amely lehetővé teszi a könnyen elérhető statisztikát az utóbbiban, újabb eszközt jelent a játékosok számára a kihívások leküzdésére. Mivel Elden Ring evolúciója Sötét lelkek inkább mint Sekiro, a különösen nehéznek bizonyuló találkozásokat a gazdálkodás megoldhatja Elden Ring's Souls egyenértékű annak érdekében, hogy szintet lépj fel néhányszor. A szintek emelése általában nem ad nagy lendületet Lelkek, de lehet, hogy ez éppen elég ahhoz, hogy a játékosok előnyhöz jussanak.

Az idézés is megtérül, egy olyan rendszerrel, amelyből úgy tűnik, hogy merít Sötét lelkek' kialakított módszertannal, amely lehetővé teszi a játékosok és az NPC karakterek számára is, hogy valamilyen módon segítsék a játékosokat. Sekiro hiányzik az ilyen jellegű segítség, így a játékosok pusztán saját képességeikre hagyatkozhatnak annak leküzdése érdekében.

Több fegyver- és páncélválasztási lehetőségek Elden Ring segít a játékosoknak az akadályok leküzdésében is, mivel ezek a lehetőségek feltűnően szűkösek Sekiróé fókuszáltabb lehetőségek tárháza. Sekiro különféle tárgyakat kínál a játékosoknak, de a játék harcának túlnyomó többsége Sekiro katanájával, Kusabimaruval zajlik. Ez ismét arra kényszeríti a játékosokat, hogy ragaszkodjanak a harcmodorhoz, valamihez Elden Ring valószínűleg nem fog működni, tekintettel a várható változatosságra. A játékosoknak képesnek kell lenniük olyan fegyvereket és páncélokat választani, amelyek megfelelnek az általuk preferált játékstílusnak, ami valószínűleg azt jelenti, hogy a kihívások sem lesznek annyira előíró jellegűek.

A játékosok választási lehetőségeinek egyszerű megadása része a út Elden Ring megbirkózik a nehézségekkel, és ennek nagy részét kell képeznie az RPG mechanika tömbjének. Míg a nehézségek hangsúlyozása hasonló Elden Ring és Sekiro: Az árnyak kétszer halnak meg, az előbbi a harci mechanikában való szélessége miatt könnyebb lehet.

A Nickelodeon All-Star Brawl Dash Dancing funkcióval bővült a Smash Bros.

A szerzőről