Elden Ring játékmenetének kevesebbnek kell lennie, mint Sekirónak

click fraud protection

A FromSoftware legújabb kiadásai folyamatosan a gyors iramú harcra helyezték a hangsúlyt, sok hárítással, de Elden Ring a fejlesztőcsapat a hasonló játékok mögött Sötét lelkek és Sekiro: Shadows Die Twicelehetősége van visszatérni a gyökerekhez, és több változatosságot kínál a játékosok harci megközelítésében.

Veterán Lelkek A játékosok emlékezni fognak a dicsőség korai korai játékokra, mint a eredeti Sötét lelkek, amely lehetővé tette a különböző játékstílusok széles választékát. A FromSoftware későbbi játékai, mint pl Véren keresztül és Sekiro, sokkal korlátozottabb harci lehetőségeket biztosított a játékosok számára. Ez a két játék szinte teljes egészében a gyors harci környezetben való hárításra összpontosított. A tartályépítések gyakorlatilag hiányoznak. Ezek a játékok jól csinálják, amit csinálnak, a helyesen időzített hárítások nagy sebzést és több egészséget kapnak. De ha a játékos nem valaki, aki gyorsan és veszélyesen szeretne játszani, vagy egyszerűen nem akarja fárasztani a reakcióinak csiszolását, akkor nem fog messzire jutni a világban. Véren keresztül vagy Sekiro.

Hasonlítsd össze egy régebbi játékkal Sötét lelkek, ahol úgy dönt, hogy meztelenül megy végig az egész játékon, minden ellenséges támadást kivédve és visszaverve, vagy átvánszorogva Lordran romjai áthatolhatatlan kőpáncélban, mint egy makacs teknős ölni szándékkal, mindkettő teljesen életképes lehetőségek. Elméletileg a játékos végig tudja csinálni az egészet Sötét lelkek anélkül, hogy hárítanának vagy kitérnének, ehelyett egyszerűen a magas védelmi statisztikájukra és az egészségkészletükre hagyatkozva a túléléshez. Ez a fajta választás nagyban hozzájárult ahhoz, hogy a Sötét Lelkek sorozat nagyon népszerű lett. Csak egy pillantást kell vetni az őrült kihívások hosszú listájára, és trükk fut Lelkek játékok a YouTube-on, hogy megértsük, a rajongók éppúgy szeretik ezeket a játékokat sokoldalúságuk miatt, mint bármi mást, és Elden Ring szüksége van ezekre a harci lehetőségekre.

A játékos sem korlátozódik két lehetőségre. Mindig jó a választék különböző kezdő osztályok Sötét lelkek játékok, mindegyik egyedi játékstílust képvisel. Általánosságban elmondható, hogy a játékok mindegyike legalább három különböző típusú varázslóval rendelkezik, amelyek varázslatai gyakran teljesen eltérően működnek. Az eredetiben Sötét lelkek például a piromancia elkülönítette magát a varázslatoktól és a csodáktól azáltal, hogy nem skálázott semmilyen statussal. Míg a varázslatok sebzése általában az intelligenciával, a csodák pedig a hittel skálázódnak, a piromanciák csak nőttek a sebzéssel, amikor a játékos továbbfejlesztette a piromancia lángját. Ez azt jelentette, hogy mindaddig, amíg a játékosok fel tudtak szerelni egy piromániát, a játék egyik legegyszerűbb hibrid konstrukciójával játszhattak, függetlenül attól, hogy milyen játékstílust alkalmaztak.

Ezért fontos, hogy Elden Ring elszakad a játékmenet trófeáitól alapítva Véren keresztül és Sekiro. Ez egy vadonatúj világ, amely állítólag nyitottabb, mint bármelyik elődje, és a játékosoknak hozzá kell férniük az életképes stratégiák változatosabb skálájához. Többet jelent a pajzs kezelése, mint a hárítás, és ahelyett, hogy a játékos eszköztárának tartozékaként működne, a mágia az első helyet foglalhatja el a harcban.

A sorozatban újonc játékosok már alig várják, hogy ízelítőt kapjanak ebből a sokoldalúságból, amikor a Demon's Souls RemakePS5 -n jelenik meg. Feltéve, hogy a játék megfelel az elődei minőségének, ez a tökéletes módja annak, hogy újratanuljon egy pary-mentes játékstílust. Elden Ring's közelgő megjelenés.

Genshin hatás: Hol találhat több ibolyafűt (és mire való)

A szerzőről