Valheim kijavítja a rozsda legrosszabb részét

click fraud protection

Valheimhullámokat küldött a túlélőjátékok műfajában, amikor február 2-án megjelent a Steam Early Accessen. A viking témájú kaland a debütálást követően elsöprően pozitív kritikákat kapott a PC-s játékosoktól. Míg a fejlesztő Iron Gate még mindig aktívan dolgozik a címen, Valheim már sikerült megkülönböztetni magát a versenytársaktól, mint pl Rozsda, DayZ, és Ark: Survival Evolved.

Nem csak a vikingek különböztetik meg a kiadást riválisaitól; azt a harctípust helyezi előtérbe. Míg Rozsda, DayZ, és Bárkamindannyian szembeállították egymással a játékosokat azáltal, hogy lehetővé teszik a korlátlan játékos-játékos játékmenetet, Valheim az ellenkezőjét tette. A cím szinte kizárólag a kooperatív, játékos-környezet elleni küzdelemre összpontosít, kiküszöbölve a túlélési játékok legfrusztrálóbb részét, és a többi játékos által megbántott.

A kiterjedt erődök építése és a ládák értékű anyagok összegyűjtése napokig tart Rozsda és hasonló címekkel. Mindez azonban percek alatt elvehető a játékosoktól, ha egy ellenséges játékos úgy dönt, hogy levadászja őket, vagy megtámadja a bázisukat. A többi játékos harcias tudatában tartás és a szövetségek közvetítése egykor de facto része volt a túlélési játékoknak. Most az Iron Gate bebizonyította, hogy nélkülük mennyivel kielégítőbb a műfaj.

Hogyan oldotta meg a Valheim a Rust legnagyobb problémáját?

ValheimA fő célja egyszerű, de jól kivitelezett. Akár tíz játékost is a megölt viking harcosok csizmájába ültetnek, akiket egy titokzatos birodalomba szállítanak, és Odin parancsot ad arra, hogy szabadítsa meg a szörnyek és vadállatok csapását. A fő játékmenet a fegyverek és páncélok készítéséhez szükséges anyagok felkutatásából, majd a főnökök, mint pl. megszállta szarvasbika Eikthyr. Ez mindaddig ismétlődik, amíg a játékosok fel nem halmozták a szükséges eszközöket és erőforrásokat ahhoz, hogy ne csak a játék legerősebb főnökeinek kihívást jelentsék, hanem olyan bázist is kapjanak, amelyre büszkék.

Valheim rendelkezik PvP opcióval, de át kell kapcsolni, hogy a játékosok eldönthessék, mikor akarnak harcolni másokkal. Ez kiküszöböli annak lehetőségét, hogy egy erős játékos barangoljon a térképen, és szórakozásból gyengébb vikingeket zsákmányoljon. Az ilyen problémák nagy okot jelentenek miért Rozsda olyan nehéz újoncként bekerülni – sok szerver hemzseg a játékosoktól, akik megölnek újoncokat, akik szórakozásból jönnek a világba.

Valheim még korántsem teljes, de az Iron Gate már kivágott magának egy sávot egy erősen vitatott piacon. A World PvP elkészítette Rozsda és más túlélőjátékok sértő és mérgező. Ezzel szemben az Iron Gate's túlélési címét kielégítő utat kínál a fejlődés felé, amelyet rosszhiszemű játékosok nem szakíthatnak meg.

90 napos vőlegény: Tania megosztja történetét a családon belüli erőszakkal és visszaélésekkel