A Starfield csak egyjátékos, az eddigi legnagyobb Bethesda játék lesz

click fraud protection

Alapján BethesdaTodd Howard fő szoftvermérnök és szóvivő, Starfield a stúdió eddigi legnagyobb játéka lesz, és kizárólag az egyjátékos RPG-élményre összpontosít. A játékról eddig keveset lehetett tudni, amíg ki nem szivárogtak az első feltételezett képernyőképek az RPG címéről múlt héten, szóval ez a legnagyobb hír a játékkal kapcsolatban, amely közvetlenül a Bethesdától érkezik a rejtélyes E3 2018 óta bemutatkozás.

Míg Starfield még mindig valószínűleg évekkel a megjelenés után, a játékosokat a közelmúltban kezelték a néhány kiszivárgott képernyőkép állítólag egy 2018-as építményből vették. Bár meglehetősen kíméletesek, ezek a képek egy játékos által irányított űrhajós harmadik személyű játékmenetét mutatták be, valamint egy futurisztikus, hiper-részletes hajó-renderet színekkel ábrázoló koncepcióművészeti alkotást. A szivárgás szép része volt a játékmenet képernyőképen látható HUD ikonok, amelyek közül az egyik a maradék mennyiséget mutatta. O2 a játékos karakterének oxigéntartályában, ami egy fontos túlélési elemre mutat, amely bejuthat a döntőbe játszma, meccs. Érdekes módon lehet, hogy ez a kiszivárogtatás és az általa kiváltott hatalmas érdeklődés kötelezte a Bethesdát arra, hogy megosszon néhány új hivatalos információt a címmel kapcsolatban.

Egy új digitális interjúban, amelyet Todd Howarddal készítettek a Brighton Digital 2020 konferencia, a nagyon várt eredeti Starfield A Bethesda IP-je végre kevésbé rejtélyessé vált. Amint azt a stúdió egyik legkiválóbb fejlesztője elárulta, a játék szigorúan egyjátékos lesz, többjátékos komponensek nélkül, és a fejlesztés során a mod támogatást is figyelembe veszik. Howard is megosztotta ezt Starfield várhatóan a stúdió eddigi legnagyobb játéka lesz, mivel a fejlesztőcsapat procedurális generálást használ hatalmas szárazföldek létrehozása a szinttervezési folyamat részeként, miközben a városok nagyobb léptékűek lesznek, és így tovább kiterjedt. Ráadásul maga a csapat nagyjából 4-5-ször nagyobb, mint a fejlesztők száma Skyrim vagy Fallout 4.

Az a játék motorja hatalmas ugrás lesz előre a vizuális minőség és a korábbi Bethesda-játékok elérhető funkciói tekintetében, ahogy Howard állítja a frissítés még a hatalmas technológiai szakadéknál is láthatóbb ugrást jelent majd a minőség terén között The Elder Scrolls: Morrowind és Feledés. Az eljárási generáláson kívül ez a motor állítólag továbbfejlesztett animációkat, renderelést, mesterséges intelligenciát és még sok mást is fog tartalmazni. Az AI-ról szólva Howard külön kiemelte, hogy az NPC-k nagyobb szerepet fognak játszani a jövőbeli játékokban, nevezetesen Starfield és Az Elder Scrolls VI. A Bethesda és a Microsoft újonnan létrehozott partnerségével kapcsolatban Howard megígérte, hogy mindkét következő generációs játék elérhető lesz Xbox Game Pass induláskor.

Ennek ellenére Howard arra figyelmeztet, hogy még eltart egy ideig Starfield végre megfelelő nyilvános (vagy akár zártkörű) demonstrációval kedveskednek. Sőt, a játéknak nincs biztos megjelenési dátuma (mivel változhat), így a csapat csak akkor mutatja be a térhez kötött RPG-t, ha a Bethesda kellően magabiztosnak érzi magát benne. Ez összhangban van Pete Hines korábbi kijelentésével, aki azt mondta, hogy a közösségnek várnia kell egy ideig a részletes feltárásra. Hines említette Starfield megérné a fárasztó várakozást, bár ezt nem nehéz elhinni, tekintve, hogy állítólag mennyi munkát fektetnek a cím fejlesztésébe.

Minden apró információ ezzel kapcsolatban Starfield értékes a jelenlévő részletek általános szűkössége miatt. Ezt szem előtt tartva, Howard néhány legutóbbi kinyilatkoztatása valószínűleg teljesen új szintre emeli a várakozást a Bethesda-hűségesek számára. Figyelembe véve a procedurális generálás bevonását, a játék világa valószínűleg több hatalmas területből áll majd a játékon belül. galaxis/univerzum, egyedi bolygókkal kiegészítve, ami forradalmian hangzik a Bethesda játékok hagyományosan egyedi, kézzel készített játékaihoz helyszíneken. Ráadásul a többjátékos komponensek hiánya kétségtelenül hatalmas megkönnyebbülés lesz azoknak, akik csalódtak az online orientáltság miatt. Fallout 76.

Forrás: Fejlesztés: Brighton Digital 2020

Az RDR2 ember alkotta mutánsa a Red Dead Redemption legdurvább titka

A szerzőről