A Super Mario Odyssey túlszárnyalja a Star Wars: Battlefront 2-t

click fraud protection

Az egyplatformos videojátékSzuper Mario Odyssey túladta az Electronic Art (EA) többplatformos, kasszasiker címét, Star Wars: Battlefront II. A 3D-s platform, akció-kalandjáték, amelyet a Nintendo fejlesztett és adott ki a Switch számára, hatalmas sikert aratott, és örömet szerzett a játékosoknak és a kritikusoknak szerte a világon. Sokan a sorozat egyik legjobb részének üdvözölték.

A játék Mariót és Cappyt követi – egy szellemet, amely birtokolja Mario kalapját, és lehetővé teszi számára, hogy átvegye az irányítást más karakterek és karakterek felett. tárgyakat, például fákat és Goomba-tornyokat – miközben különféle világokon át utaznak, hogy megmentsék Peach hercegnőt a Bowsertől (újra). A játék gyakorlatilag lehetővé teszi, hogy mindent megcsináljon, amit a Mario univerzumban valaha is meg szeretne tenni, gyönyörűen megtervezett, szeszélyes pályákon keresztül. Míg a Nintendo másik sikerjátéka, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, A 2017-es The Game Awards-on az év játéka és a legjobb játék rendezése is megnyerte,

szuper MárióOdüsszeia mindenki erről beszél. Szóval ez nem meglepő Mario Odyssey túladta az EA-t, hatalmas csalódást okoz Star Wars: Battlefront II - a játék, aminek nagyszerűnek kellett volna lennie, de a mikrotranzakciók miatt (többek között) gyorsan elment a pályáról.

Összefüggő: A videojáték-zsákmánydoboz-probléma mélyebb, mint a Star Wars: Battlefront II

Az Eurogamer játékosa, Tom Phillips szerint (via A Játékos), Super Mario Odyssey több példányban kelt el, mint Battlefront II minden platformon 9,07 millió eladással:

Itt van egy dolog: Mario Odyssey több példányt adott el Switchen, mint a Star Wars Battlefront 2 PC-n, PlayStation 4-en és Xbox One-on együttvéve. https://t.co/QA4Kk6wqKL

— Tom Phillips (@tomphilipsEG) 2018. január 31

A kérdés az, hogy mi vezetett oda Battlefront IIcsalódást keltő eladások? A szomorú történet az EA azon döntésével kezdődik és végződik, hogy a videojátékot a mikrotranzakciókról és a zsákmánydobozokról szól. a vártnál alacsonyabb eladások Battlefront II. A játékosoknak problémái voltak Battlefront II progressziós rendszer, amely arra kényszerítette a játékosokat, hogy több mint 40 órát a játékban töltsenek csak a feloldás érdekében egy kulcsfontosságú hős karakter, aminek következtében az EA azt válaszolta a Redditen, hogy a játék előrehaladását úgy tervezték, hogy "hogy büszkeség és sikerélményt nyújtsanak a játékosoknak"A válaszuk az A Reddit legrosszabb kommentje a történelemben, megmutatva, hogy a játékosok semmiképpen sem élvezik a büszkeség és a siker érzését miután csiszolódnia kellett annak érdekében, hogy feloldhasson tartalmat, amelyet az alapjátéknak kellett volna tartalmaznia, időszak.

Míg az EA megpróbálja felszámolni a rendetlenséget, azt állítva, hogy nem biztos, hogy bizonyos dolgokat visszahoznak mikrotranzakciók esetében nem világos, hogy a vállalat ezen a ponton vissza tud-e térni, legalábbis ezzel tekintettel a Battlefront sorozat. Figyelembe véve, hogy a Nintendo hatalmas sikereket érhet el mikrotranzakciók nélkül is, úgy néz ki, mint az EA vagy teljesen meg kell változtatniuk a mai játékiparban való működésükről alkotott nézeteiket, vagy meg kell tenniük a hátsó ülés.

Több: Az elemző azt jósolja, hogy a videojáték-mikrotranzakciók idén kissé megnyugszanak

Forrás: Eurogamer/Tom Phillips (keresztül A Játékos)

A Batwoman sztárja, Camrus Johnson válaszol Ruby Rose állításaira

A szerzőről